我也不知道為什么看《半衰期:愛莉克斯》和《賽博朋克2077》的新聞會想到這些……
最近,Valve公布了“半衰期”系列的新作《半衰期:愛莉克斯》,這是一款VR游戲,長度據(jù)說與《半衰期2》相當(dāng)。CDPR則公布了《賽博朋克2077》的新細(xì)節(jié),游戲中有四分之三的場景是可破壞的,每個主要角色都有獨立動畫,NPC也會對天氣做出實時反應(yīng)等等。
這兩個新聞之間似乎沒什么關(guān)系,但又都和游戲行業(yè)的技術(shù)發(fā)展有關(guān)。VR游戲讓我們覺得身臨其中,可破壞的場景表明游戲的細(xì)節(jié)越做越好,這些無疑都增加了玩家的沉浸感,照這樣下去,說不定在未來我們真的能像電影《頭號玩家》里那樣,戴上頭套就進入到一個讓你分不清虛擬與現(xiàn)實、智能NPC與真人的全新世界中。
讓人全身心地沉浸,對玩家來說是好事,但在游戲受到非議中,恐怕也有太令人“沉浸”的因素。在家長或旁人看來,孩子一玩起游戲,就仿佛和現(xiàn)實剝離,啥都不管不顧了,成何體統(tǒng)?別說家長了,有時候我看到小孩低頭駝背,緊抓著手機玩,像行尸走肉一樣,也會莫名覺得討厭。
站在自己的角度辯護的話,我會說:什么東西太沉迷都不好。事實上,比起一般事物,游戲好像就是會更容易讓人沉迷一些,它即時簡單的回饋機制是許多娛樂方式所不具備的。而且,市面上確實存在很多不好的游戲,甚至有一些不能稱之為游戲,只是利用游戲概念賺錢的軟件。
但如果因此就把游戲一桿子打死,那也不對。因為在防止游戲沉迷上,家長是可以引導(dǎo)孩子的,許多游戲現(xiàn)在也自帶防沉迷機制。好的游戲可以給人們帶來快樂,以及更多東西,如何讓大家辨別好游戲,其實也是游戲媒體的作用之一。
人們經(jīng)常搖頭嘆息,說現(xiàn)在年輕人不愛讀書了,這的確挺遺憾的,但實際上像《巫師3》這樣的好游戲,它的文字水平不差,玩下來閱讀量也不低呀。沒錯,論信息密度它比不上專業(yè)書籍,論文學(xué)性它比不上經(jīng)典名著,但我認(rèn)為它至少不比市面上的暢銷小說要差。
再拓展一下,游戲中蘊藏的內(nèi)涵還有很多,比如《尼爾:機械紀(jì)元》里涉及哲學(xué)知識,“刺客信條”系列涉及歷史知識。有人會說,那為什么不看哲學(xué)書、歷史書呢?問題在于,不玩這些游戲,很多人也許根本不會對這些領(lǐng)域感興趣,但如果游戲激起了興趣的火花,反而可能促使你翻開相關(guān)的書籍。興趣,永遠(yuǎn)是人類最好的老師,與其不讓孩子玩游戲,不如主動地讓孩子接觸好游戲,有些游戲——比如《塞爾達傳說:曠野之息》——它是好的,我們都知道,玩多了好游戲,自然能對糟糕的游戲提高免疫力。
?家長如果嫌麻煩,就要一竿子打死全部游戲,不讓孩子玩行不行?不好說,畢竟從結(jié)果上講,很多不玩游戲的孩子長大后都成為了青年才俊。但我依然覺得有些可惜,因為有一些朦朧的、美好的可能性就這么被扼殺了。而且如果孩子真想玩,你也不能管孩子一輩子呀,就我所見而言,年少時若壓抑得緊了,長大后到了寬容的環(huán)境,很可能會更叛逆放肆,玩得更厲害。
游戲給我?guī)砹耸裁茨??好像能說的東西有很多,又好像什么東西都說不出口。我以前覺得,游戲讓我更包容了,因為懂得了喜歡的東西不被主流認(rèn)可是什么滋味,所以對其他事物也能夠?qū)⑿谋刃?。但后來想了想,說不定是我本來就比較隨性,和游戲關(guān)系不大呢?再后來,我就不想了,想那么多干嘛?享受游戲不就好了。我曾經(jīng)看過一篇報道,里面有位玩家在談到對游戲的態(tài)度時,說了一段話,我很認(rèn)同:
“我不知道咋說,我只覺得,很多游戲把我想說的都說了,它替我哭了,也替我笑了,我真的沒什么可說的了?!?/p>