育碧廣開粥廠,下一代主機無責(zé)任猜測。
今天已經(jīng)周五了,回顧一周的游戲業(yè)大事,《刺客信條:大革命》的意外熱銷仍舊可以排在前幾名。
因為巴黎圣母院的一場大火,這款游戲迅速沖進了Steam銷量榜的前列。大火兩天后,育碧宣布捐贈50萬歐元用于巴黎圣母院的修復(fù)工作,同時,從17日起至24日,《大革命》的PC版將面向所有玩家免費開放,只要你去Uplay上注冊個賬號就可以下載了。
不僅如此,如果玩家是在15日大火以后購買的PC版《大革命》,育碧還會全額退款,玩家會自動收到退款郵件,而不必手動聯(lián)系客服提出申請。
這一系列舉動從公關(guān)學(xué)和經(jīng)濟學(xué)的角度來看堪稱完美,《大革命》是一款2014年的游戲,本來已經(jīng)不指望它還能有什么銷量,免費和退款對育碧來說并無任何損失,反而可能因為開放下載為自家的Uplay平臺沖一撥新用戶,可謂一舉多得。
領(lǐng)了情的玩家不僅贊美起“阿育”,還積極出謀劃策,幫育碧改善“活動方案”:有人覺得可以把這個游戲放在Uplay上低價出售,所得全部捐獻給巴黎圣母院的修復(fù)項目;也有人開玩笑:“聽說雅典衛(wèi)城被雷劈了,是不是《刺客信條:奧德賽》也……”
多說幾句,昨天的夜話里,陳靜老師希望巴黎圣母院的大火可以讓國內(nèi)的古建筑保護受到更多關(guān)注,這愿望無疑是好的。而作為歷史愛好者,我更希望借此呼吁國內(nèi)的游戲人們多關(guān)注一些自己的歷史題材——我們現(xiàn)在跟歷史沾邊的游戲產(chǎn)品看起來欣欣向榮,實際上集中在“三國”“西游”“山海經(jīng)”這幾個題材上,與其說是游戲人們愛好這口,不如說是盲從、隨大流,作品中對歷史的描繪也大多流于表面,毫無深度,甚至被日韓同行影響,搞得有點四不像。
當(dāng)今活躍在游戲圈里的中堅力量,真正熱愛或有條件去制作歷史題材游戲的不是沒有,但確實太少了。
如果說《明朝這些事兒》一類的通俗作品是給70、80后做科普,那么更新一代的年輕朋友大概只能通過游戲去了解歷史了。我身邊就有很多小朋友只認(rèn)識《王者榮耀》里加入過的英雄人物,這一方面說明游戲在科普上起到了一定作用,另一方面,游戲里能加入的畢竟屈指可數(shù)。
話說回來,也正是因為國產(chǎn)游戲在歷史題材上不夠有力,許多朋友年年盼著育碧能出個中國題材的“刺客信條”正傳,關(guān)于這個,我是比較悲觀的。一方面,“刺客信條”如今的時間線越出越往前,這游戲的風(fēng)格偏寫實,可是要想寫實地描繪商周或秦漢還是挺難的——連歷史系畢業(yè)的朋友都很難把握好;另外一方面,《刺客信條編年史:中國》那股古怪的味道想必各位也領(lǐng)教了,我很難想象一幫老外能夠做到讓中外玩家都滿意。
外媒連線(Wired)本周獨家專訪了PS4的首席架構(gòu)師馬克·塞尼(Mark Cerny),透露了下一代PlayStation的一些詳情,本文得到了PlayStation官推的轉(zhuǎn)發(fā),說明消息是很可靠的。
采訪中有一些讓人感興趣的要點:
綜合其它外媒的報道,下一代PS的架構(gòu)部分基于PS4,所以普遍猜測,新主機應(yīng)該會支持向下兼容,這無疑是個好消息。新主機并不會很快上市,它不會在2019年首發(fā),也不會在E3等重大場合公布,但有一些工作室已經(jīng)開始用開發(fā)機制作游戲了——從這個消息上面,也能大概估計出新主機面世的時間點。
另外,這款新主機支持8K分辨率。大部分玩家,包括我的感受都是——何必呢?60幀才是主機黨們的終極夢想,只是實現(xiàn)起來好難——PS歷代主機不斷升級硬件,也沒有多少游戲能穩(wěn)定在60幀?,F(xiàn)階段,1080p和60幀是玩家們比較滿意的配置,不過,硬件廠商肯定是要不斷推動規(guī)格提升的,1080p、4K、8K,管你片源和游戲的支持夠不夠,不然怎么推動電視的更新?lián)Q代呢?我相信大多數(shù)游戲廠商在分辨率面前都是被動的,不支持這個分辨率不太好,支持了也沒什么太大用處,真是尷尬……
有意思的是,本周,微軟正式宣布將發(fā)售無光驅(qū)版的Xbox One S,很難說這只是一個口風(fēng)的試探,還是微軟已經(jīng)給自己的下一代主機定了調(diào)子。這款無光驅(qū)版的Xbox One S只是簡單粗暴砍掉了光驅(qū),機身的樣子和尺寸都沒有任何改變,但無疑的,如果真的在下一代主機上去掉光驅(qū),除了數(shù)字化游戲會取得決定性優(yōu)勢之外,另一個變化是,即使讓實體版采用U盤、激活碼等方式安裝游戲,也能給機身省下不小的空間,這種想法還是挺誘人的。
市場調(diào)查公司Newzoo發(fā)布了按收益排名的全球25大游戲公司,排名前三的分別是騰訊、索尼和微軟。其中,騰訊全年收入197億美元,同比上漲9%;索尼全年收入142億美元,同比上漲41%;微軟全年收入97億美元,同比上漲32%。主機三巨頭之一的任天堂排名第九,全年收入42億美元,同比上漲36%。
另外一些玩家朋友們感興趣的公司:蘋果排名第四、網(wǎng)易排名第七;EA排在第八位,全年收入52億美元,同比上漲4%,看來朋友們給EA課的金還不夠呀。
看完榜單最大的感受是,名氣、口碑和收入果然并不完全吻合,純粹做游戲的公司混得也沒有想象中那么好,育碧、TakeTwo、SE都在10名開外呢。
關(guān)于Switch的引進,就算是一切順利,其實也沒什么好激動的吧?能把機器發(fā)了,游戲先出著,其余的慢慢來吧——我聽同事描述港服eShop曾經(jīng)的慘狀,不禁都要愕然。