《曠野之息》與《方舟》的結(jié)合體:《Towers》究竟是一款怎樣的游戲?

探索世界,重建文明。

作者等等2019年04月18日 15時(shí)34分

隨著大量開(kāi)放式生存游戲進(jìn)入市場(chǎng),這個(gè)品類(lèi)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)十分激烈,新游戲突圍正變得越來(lái)越困難。在上個(gè)月,神秘新作《塔》(Tower)的一段預(yù)告片給人們留下了深刻印象,頗有《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》《異度神劍》和《奇諾沖突》(Zeno Clash)的影子。片中展示了許多奇異的生物、奇觀異景和不斷發(fā)展變化的城市,但種植才是《塔》的真正核心。

作為一款開(kāi)放世界多人生存游戲,《塔》的背景設(shè)定在一座遭受災(zāi)難的島嶼上。這里曾擁有偉大的文明,不過(guò)如今已不再適合居住,淪為了廢土。幾代之后人們又回到島上打算重建文明,但玩家首先需要重建島嶼。

《塔》既受到了《方舟:生存進(jìn)化》《Rust》的啟發(fā),也與《星露谷物語(yǔ)》和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》有頗多相似之處。游戲總監(jiān)Khang Le對(duì)園藝很感興趣,最近還迷上了水族造景,他告訴我游戲會(huì)要求玩家具備特殊的園藝才能。你需要播種作物,管理島上的植物,將游戲世界從懸崖邊緣拉回來(lái),并在之后產(chǎn)出資源。就像那些社交農(nóng)場(chǎng)模擬游戲一樣,島嶼也是個(gè)溫馨的地方。

“我認(rèn)為在《方舟:生存進(jìn)化》《Rust》這些生存游戲里,由于PvP玩法你總是擔(dān)心有人會(huì)殺了你。”Le說(shuō),“它們很有趣,不過(guò)我們希望你能真正看到和探索這個(gè)世界,建立生態(tài)系統(tǒng)并且有安全感?!?/p>

游戲里你既可以獨(dú)自進(jìn)行探索和嘗試,也可以與他人合作行事。其他玩家能幫你培育動(dòng)植物,共同讓?shí)u嶼恢復(fù)生機(jī)。此外還有PvE玩法,你可能會(huì)遇到敵對(duì)生物甚至強(qiáng)大的惡魔,但玩家不會(huì)成為你的敵人。

當(dāng)你加入某個(gè)服務(wù)器后,首先需要建塔。塔就像一款RTS或MOBA里的基地核心,得保護(hù)它避免受到攻擊,并花費(fèi)資源進(jìn)行升級(jí)。你不能移動(dòng)塔的位置,可以將它建在海岸邊上,這樣就可以捕魚(yú)了——不過(guò)你先得讓附近海域恢復(fù)生機(jī),讓那里變得適合魚(yú)類(lèi)生存。

“一旦玩家建立生態(tài)系統(tǒng),他們就有了重建文明所需的資源,需要平衡兩者之間的關(guān)系?!盠ee說(shuō),“當(dāng)島嶼重新煥發(fā)生機(jī)后,你的另一個(gè)任務(wù)就是重建人類(lèi)文明,這時(shí)就會(huì)遇到一些難題。比如我種了一棵瑰麗的大樹(shù),之后很多玩家合作又栽了大約20棵。但隨著塔不斷發(fā)展,它也許需要那顆樹(shù)上提供的某種稀有資源才能升級(jí)。這樣一來(lái)玩家們就不得不做出選擇:究竟是停止升級(jí)塔,還是將大樹(shù)砍掉?”

過(guò)度砍伐或捕撈都會(huì)對(duì)游戲里的環(huán)境產(chǎn)生影響。如果沒(méi)有那些樹(shù),島上的某些生物可能滅絕;也許其他玩家需要某種資源,卻因?yàn)橐呀?jīng)被收集而暫時(shí)無(wú)法得到。更有意思的是,你甚至可以考慮交易。

假設(shè)你需要某座山上的資源,而另一個(gè)玩家需要魚(yú),你倆就可以交易,安排商隊(duì)運(yùn)送物資。但如果你的魚(yú)沒(méi)了,對(duì)方很可能就不會(huì)再給你那些礦物了。

由于不能移動(dòng)基地以及什么都不干只去搜刮·資源,就算你已經(jīng)馴服一頭巨獸讓它成為坐騎,親自運(yùn)貨也特別費(fèi)事。商隊(duì)能為你節(jié)省很多時(shí)間和精力。隨著時(shí)間推移,你會(huì)擁有礦井、農(nóng)場(chǎng)、風(fēng)車(chē)和許多工人,并且可以將商隊(duì)派往島嶼內(nèi)的所有塔。

“我是《文明》系列的忠實(shí)粉絲,還經(jīng)常和朋友們一起玩《卡坦島》(Catan)?!盠e告訴我,“所以我們希望讓玩家能建立商隊(duì),與朋友做交易,將模擬游戲的玩法融入到一款生存游戲里?!?/p>

根據(jù)Le的說(shuō)法,《塔》既適合“經(jīng)常到星巴克等公共場(chǎng)合,但不想與人們說(shuō)話的人”,也適合那些熱衷于組建俱樂(lè)部和聊天的人。就算你在島上偏安一隅,絕大多數(shù)時(shí)候獨(dú)自游玩,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)仍然會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。服務(wù)器可能以?xún)煞N方式結(jié)束:實(shí)力強(qiáng)大的惡魔摧毀了島上的所有塔,或者玩家們找到了某個(gè)秘密目標(biāo),在塔被惡魔摧毀前完成任務(wù)。

當(dāng)玩家的塔升到一定等級(jí)時(shí),“惡魔入侵”就會(huì)發(fā)生,并且攻擊強(qiáng)度會(huì)逐漸上升。所以你可以邀請(qǐng)朋友共同抵御入侵,為贏得最終的勝利爭(zhēng)取更多時(shí)間。從預(yù)告片的內(nèi)容來(lái)看,游戲里怪物體型龐大,想必會(huì)對(duì)玩家的防守造成巨大壓力。據(jù)Le估計(jì),全服玩家可能需要花幾周時(shí)間才能發(fā)現(xiàn)秘密目標(biāo),而在努力完成的同時(shí),他們還需要抵抗惡魔攻擊。

游戲中的怪物種類(lèi)豐富,其中既包括被你創(chuàng)造的生態(tài)系統(tǒng)吸引而來(lái)的動(dòng)物,也有一些四處游蕩的高智商野獸,例如那些有著巨大怪異眼睛的怪物。它們?cè)?jīng)屬于巨人,但被一位薩滿巫師詛咒,身體部位散落到島上的各個(gè)地方變成了新物種。有趣的是你可以從它們身上收集稀有資源眼屎,還可以幫助它們治療白內(nèi)障。

某些動(dòng)物可以被馴服并為你干活,有的體型特別大,你可以在它們身上攀爬甚至種植物。比如有一種恐龍的背部特別肥沃,可以從它的尾巴爬到背上種東西,隔幾天再收割“莊稼”——當(dāng)然前提是別被它吃掉。還有種更安全的做法:你可以與一位經(jīng)常胡思亂想的森林之神交朋友,他在心情愉快的時(shí)候就會(huì)讓一些已經(jīng)滅絕的動(dòng)植物回到島上。

《塔》的背景充滿了異域情調(diào),這意味著就連那類(lèi)找東西的任務(wù)也挺有趣。任務(wù)目標(biāo)也許簡(jiǎn)單,但過(guò)程可能相當(dāng)復(fù)雜,比如要求你從位置A移動(dòng)到位置B,然后在一只恐龍的身上種一株植物;或者攀登某座高山,在夜里使用滑翔機(jī)從有知覺(jué)的翅膀上收集資源。

地理位置和地標(biāo)是靜態(tài)的,但每個(gè)服務(wù)器的生態(tài)環(huán)境可能大不一樣。某個(gè)服里也許有森林和家畜,另一個(gè)服卻什么都沒(méi)有。雖然游戲距離發(fā)售還有很長(zhǎng)一段時(shí)間(至少兩年),但Le已經(jīng)在思考當(dāng)玩家上手后,游戲還能帶來(lái)哪些讓人意想不到的變化。

“在這類(lèi)游戲里,如果我們添加一種新類(lèi)型的樹(shù)或生物,就有可能改變整個(gè)游戲帶給玩家的體驗(yàn)。”他說(shuō),“就像在《卡坦島》的桌盤(pán)上添加一種新地形。一名玩家也許已經(jīng)玩了幾個(gè)月,但在登陸另一個(gè)服務(wù)器時(shí)可以種植一種完全不同的樹(shù),馴服一種新的生物并獲得新的資源并與其他人交換。”

雖然《塔》的預(yù)告片看上去相當(dāng)華麗,但Le承認(rèn),這款游戲距離完工還很遠(yuǎn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Dreamlit Entertainments之所以這么早發(fā)布視頻,目的是在GDC會(huì)議前吸引更多玩家的興趣,為游戲找到一家發(fā)行商。他還告訴我,片中呈現(xiàn)的原型是6名核心開(kāi)發(fā)人員花了一年時(shí)間,采用虛幻引擎打造的。他們?cè)趲啄昵熬驮懻撚螒虻某跏几拍睿缃癫艙碛凶銐虻馁Y源和技術(shù)條件著手開(kāi)發(fā)。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾制作過(guò)一款名為《Hawken》的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,雖然該作的預(yù)告片吸引了許多玩家關(guān)注,似乎擁有極大潛力,但它失去了第一家發(fā)行商,beta版本測(cè)試周期長(zhǎng)達(dá)5年,正式的1.0版本發(fā)售不到一年就停運(yùn)了。

Le希望《塔》的開(kāi)發(fā)過(guò)程能更順利一些。據(jù)他介紹,游戲里大約70%內(nèi)容基于“經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的生存系統(tǒng)”,量級(jí)會(huì)比許多其他同類(lèi)游戲更個(gè)人化:一個(gè)服務(wù)器可容納大約20名玩家,花大約30分鐘就能橫穿整座島嶼。換句話說(shuō),游戲世界不會(huì)無(wú)限擴(kuò)張——每隔5分鐘,總有東西會(huì)讓玩家們眼前一亮。

 

 

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《Towers is a survival game with big monsters and bigger ambitions》

原作者:Fraser Brown

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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