B社在此前曾多次表示很希望開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但是索尼方面不允許。現(xiàn)在,索尼同意開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),B社十分感動(dòng),而后表示《輻射76》仍然不會(huì)參與這個(gè)計(jì)劃。
昨日(9月26日),索尼宣布經(jīng)過(guò)一系列評(píng)估,宣布PS4將支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,首批公布投入測(cè)試的游戲是《堡壘之夜》,后續(xù)將會(huì)有更多游戲加入。
索尼明確說(shuō)明,支持的平臺(tái)將包括手游平臺(tái),即Android、iOS;主機(jī)平臺(tái),即Nintendo Switch、Xbox One和PS4,以及Windows和Mac,這已經(jīng)涵蓋了目前的所有主流平臺(tái)。
在此前索尼拒絕跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)時(shí),微軟曾經(jīng)表達(dá)了對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的支持。而在索尼宣布支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的消息后,微軟Xbox轉(zhuǎn)發(fā)了索尼公布該消息的推特,并附上了高舉雙手的表情。
我們知道,此前,曾開發(fā)“上古卷軸”“輻射”等系列作品的B社(Bethesda)曾對(duì)索尼不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)一事頗為不滿?!渡瞎啪磔S5》和《輻射4》制作人Todd Howard在接受采訪時(shí),曾被問(wèn)到了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的問(wèn)題,表示B社很樂(lè)意在《輻射76》中支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但是“在這方面索尼并沒有提供太多我們希望得到的支持”。
在索尼宣布支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)后,B社的副總裁Pete Hines轉(zhuǎn)發(fā)了索尼的推文,并且評(píng)論“索尼干得好”,然后接下來(lái)宣布《輻射76》暫時(shí)不考慮加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),不過(guò)這次的原因變成了“是多方面的”(并沒有說(shuō)是哪些方面)。
這整件事可謂充滿喜感,在此前,B社里不同的人接受采訪時(shí),提到了包括《輻射76》《上古卷軸:傳奇》等多個(gè)游戲都很希望支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),也給人了一種B社積極擁抱跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的印象。于是在國(guó)內(nèi)外的社交媒體中,流傳了不少“索尼罪惡滔天,廠家怨聲載道”的段子,聲討索尼“閉關(guān)索國(guó)”的政策。
但Pete Hines此言一出,許多玩家頗有一種上當(dāng)受騙的感覺,一時(shí)多了不少聲討B(tài)社的聲音,不知道B社望著自己失而復(fù)得的鍋會(huì)是作何感想。
好在Pete Hines也并未否定《輻射76》未來(lái)加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的可能性,或許只是因?yàn)榘l(fā)售日在前,沒有時(shí)間進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的調(diào)整吧。
索尼在跨平臺(tái)這件事上的立場(chǎng)幾經(jīng)改變,最初它并不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。其中的原因也很簡(jiǎn)單:首先,PS4在本世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)了優(yōu)勢(shì)地位,用戶新購(gòu)入主機(jī)考慮到聯(lián)機(jī)情況,可能會(huì)更傾向于購(gòu)買裝機(jī)量更大的PS4。一旦開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),玩家就可以隨意購(gòu)買機(jī)器,并都能隨意聯(lián)機(jī),這一優(yōu)勢(shì)就不復(fù)存在了。
其次,索尼顯然也不想錯(cuò)過(guò)內(nèi)購(gòu)消費(fèi)的抽成。在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的情況下,用戶在其他平臺(tái)充值購(gòu)買的道具也可以到PS4中使用,這顯然會(huì)讓它少賺一筆。
不過(guò),跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能是大勢(shì)所趨,問(wèn)題只不過(guò)是時(shí)間早晚而已。索尼經(jīng)歷的《堡壘之夜》帳號(hào)事件使得它不得不重新審視自己的公司策略。前不久,索尼宣布“正在考慮”跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的問(wèn)題,最后終于在本月26日宣布支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)開放后,仍然有許多問(wèn)題值得考慮??缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)并不是平臺(tái)一方的問(wèn)題,同時(shí)有平臺(tái)、開發(fā)與運(yùn)營(yíng)商、用戶3個(gè)方面的參與。平臺(tái)所能提供的僅僅是支持這一功能,游戲的聯(lián)機(jī)功能則需要開發(fā)商們?nèi)ミM(jìn)行處理,而聯(lián)機(jī)質(zhì)量也受到用戶網(wǎng)絡(luò)條件的影響與限制。
除此之外,對(duì)部分游戲來(lái)說(shuō),多平臺(tái)聯(lián)機(jī)可能存在外掛與輔助工具擴(kuò)張的情況,這些問(wèn)題在某些平臺(tái)中都并未解決,跨平臺(tái)則可能使得問(wèn)題更為嚴(yán)重。
當(dāng)然,上面提到的這些問(wèn)題,在目前已經(jīng)開放跨平臺(tái)的平臺(tái)之間也都早已存在了,索尼加入跨平臺(tái)并不會(huì)讓事情變得更糟,只要明確問(wèn)題,而且積極去解決,未來(lái)總是光明的。