TapTap不需要“虛假的繁華”:觸樂專訪TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人張乾

“很多的事情寧可做,而不是在那里唯唯諾諾。如果做得不好,我們就會退,然后我們自己承認(rèn)它、放棄它,然后再做新的。”

編輯熊宇2018年08月23日 15時00分

去年,我們曾做過關(guān)于TapTap的專訪,內(nèi)容涉及TapTap這個飛速發(fā)展平臺的方方面面,在當(dāng)時,沒有誰會預(yù)料到接下來發(fā)生的事。

在過去的一年里,TapTap維持了高速增長的步伐,卻在今年遭遇了意料之外的挫折,因提供未經(jīng)審核批準(zhǔn)的境外游戲下載,TapTap停止網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營活動3個月。

TapTap并未因此一蹶不振,在重新投入運(yùn)營后,目前它已恢復(fù)到整改前的用戶規(guī)模。不久前TapTap又獲得了兩億元人民幣的B輪融資,目前被估值為22億元——市場仍然對這一平臺充滿信心。

在2018年的ChinaJoy期間,我們專訪TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人張乾先生,請他談了談過去一年TapTap的改變、接下來產(chǎn)品與運(yùn)營的計劃,以及新獲得的B輪融資對TapTap的意義。

張乾近照

以下為經(jīng)過整理的采訪內(nèi)容。

個人偏好

觸樂:剛才我看到你在玩《夢幻模擬戰(zhàn)》的手游,平時還會玩什么游戲呢?

張乾:我很少會去玩特別肝的游戲,因?yàn)闀r間有限。除了像“GTA”這樣的游戲外,大部分游戲我每天大概能給它半小時到一小時吧?!稜t石傳說》我會完成日常,《王者榮耀》我會完成首勝,然后“吃雞”的話,我要吃到一盤雞。

觸樂:這些都是大家比較喜歡的游戲啊。

張乾:對,每天把這點(diǎn)時間都消耗完之后。如果有一個大作,我會每天花大概3到5個小時,直到把它打穿了。

觸樂:這算是保持一個非常高的強(qiáng)度了,感覺你重度、輕度游戲都會玩,你覺得二者有什么差別呢?

張乾:輕度游戲的話,我更多是在飛機(jī)上面玩,因?yàn)槲页霾顣容^多。讓我靜下心來玩的時候,我更偏向重度游戲。輕度游戲的話,我覺得用5到10分鐘的時間玩比較好;如果大于20分鐘,對我來說,肯定會覺得還不如把主機(jī)打開了玩。

“應(yīng)該承擔(dān)我們的責(zé)任”:關(guān)于關(guān)閉下載的3個月

觸樂:說說TapTap吧。前段時間TapTap經(jīng)過了3個月的整改,這期間,我記得你接受其他媒體采訪時提到過它活躍度下降的問題?,F(xiàn)在TapTap重新開放下載已經(jīng)一個多月了,情況有變化了嗎?

張乾:現(xiàn)在差不多已經(jīng)回到處罰階段之前的狀態(tài)了。

觸樂:持平嗎?

張乾:對。

觸樂:你覺得恢復(fù)純粹是因?yàn)橹匦麻_放了嗎,還是因?yàn)樽钚碌母陌嬗辛诵Ч?/strong>

張乾:我覺得多方面都有一定的關(guān)系。還有一個大家可能沒有注意到的點(diǎn):就是整改期間我們下載封閉了、被關(guān)停了,所以我們對外關(guān)掉了所有的投放——也就是我們所有的新增用戶的來源。這些可能會有很大的影響,因?yàn)檫@時候只有真正想要裝TapTap的用戶他們才會來。如果我開放下載的話,伴隨著外部投放的恢復(fù),新增用戶的增長就沒有太大問題。

觸樂:就是說,只要開放,用戶就一定會回來?

張乾:只要開放下載的話,一方面老用戶會回來;還有一方面,開放后我們會有更多游戲提供下載,也會吸引更多新用戶來 TapTap了。

觸樂:但是那些因?yàn)榭梢韵螺d外服游戲而使用TapTap的玩家還會回來嗎?TapTap有沒有考慮過如何吸引這部分用戶?

張乾:其實(shí)我們在整改之前,80%到90%的用戶都是下載國內(nèi)游戲的。說實(shí)話,雖然當(dāng)時外界感覺我們的海外游戲很多,但實(shí)際上最終下載的占比并不高。的確,現(xiàn)在對一部分用戶來說是有一定的影響的,但其實(shí)對整體的影響沒有那么大。

觸樂:下載比例不高,但是給人的感覺的確是海外游戲很多。

張乾:所以當(dāng)時對于部分內(nèi)容的關(guān)停,我們本來也是想要去主動去做的,因?yàn)檫@個不能被動等待。我們還有很多戰(zhàn)略上的調(diào)整,之前就有準(zhǔn)備做。

觸樂:只是當(dāng)時還沒來得及調(diào)整?

張乾:對。其實(shí)我們在去年年底的時候,基本上已經(jīng)在做這件事了,比如部分內(nèi)容對中國大陸用戶就沒有開放。但是之所以被處罰,也有另外一些原因,比如說當(dāng)時我們技術(shù)上面做得不夠好,可能會有些漏洞,我們當(dāng)時沒有那么在意。

觸樂:可以舉個例子嗎?

張乾:比如說,當(dāng)時我們沒有想到網(wǎng)頁端的問題。因?yàn)槲覀兙W(wǎng)頁版本的迭代會比較慢,所以用戶在網(wǎng)頁端可以切換自己的地區(qū),這樣網(wǎng)頁端就實(shí)現(xiàn)了向客戶端推送下載。這個漏洞當(dāng)時沒有考慮進(jìn)去,其實(shí)在軟件里面,關(guān)于地區(qū)切換我們在設(shè)定上限制了很多,IP地址檢查呀這些東西都做了,就漏了一點(diǎn)點(diǎn)。

觸樂:但審查的時候就是這一點(diǎn)點(diǎn)。

張乾:對。因?yàn)樽寣彶槿藛T印象不好的是,他們可能認(rèn)為我們是故意的。但這個問題……我們也不可能以此來責(zé)怪團(tuán)隊,因?yàn)榇_實(shí)沒有人想到就在這個點(diǎn)上。

TapTap的網(wǎng)頁版

觸樂:說到團(tuán)隊,你覺得TapTap團(tuán)隊受到這件事的影響了嗎,現(xiàn)在團(tuán)隊氣氛如何?

張乾:我覺得大家的狀態(tài)還是非常好。因?yàn)樵诤茉缰埃覀儓F(tuán)隊內(nèi)部就達(dá)成一致了,就是我們作為一個中國企業(yè),要做一個長遠(yuǎn)的、優(yōu)秀的企業(yè),那我們一定是要遵守法律法規(guī)。所以在這點(diǎn)上來說,我相信對于團(tuán)隊每一個人來說,他們都會覺得這個責(zé)任是很重的。

拒絕“虛假的繁華”:關(guān)于最新的2.0版本

觸樂:TapTap在重新上線后,發(fā)布的是2.0版本,用戶對此反響怎么樣,有沒有說感覺新版跟舊版完全不一樣?

張乾:我覺得,從外界來看可能不會感到特別大的變化;但是從內(nèi)部來看,還是有的。

我們一直把社區(qū)分成幾大版塊,如游戲推薦的那一塊,這個社區(qū)可能存在于App論壇里面,也可能存在于QQ群,他們是一群人;但另外有群人,他們是專注于評價系統(tǒng)的。原本我們主要的精力都集中在評價與評分這些里面,而對論壇那一群用戶的幫助比較少。

所以我們希望從2.0版本開始,著重提升論壇的體驗(yàn),鼓勵他們?nèi)グl(fā)布內(nèi)容,或做一些有價值的東西。用戶其實(shí)是感知得到的,因?yàn)樗麄兊奶訛g覽量已經(jīng)比之前提升了許多。

TapTap論壇版塊,這是2.0版本著重考慮的部分

觸樂:到底多了多少,有沒有一些數(shù)據(jù)上變化?

張乾:因?yàn)槲覀儾皇且粋€過分追求KPI(關(guān)鍵績效指標(biāo))的公司,特別像做社區(qū)這塊,我們認(rèn)為不能特別追求KPI。我自己的經(jīng)驗(yàn)是,社區(qū)的建立可能是一個慢速的東西,它不能很急,因?yàn)橐坏┘钡脑?,可能很多的人會想盡辦法去走捷徑——因?yàn)槟欠N捷徑很簡單。比如說,如果定個指標(biāo),我希望所有帖子的回復(fù)量要高,那么大家可能都去做搶樓的活動,搶樓的話你或多或少可以送點(diǎn)東西,比如說送個Switch之類的東西,那么它的回復(fù)量立刻就會變高很多。

但從我自己角度來說,我并不喜歡這種虛假的繁華。我喜歡的還是用戶自己真的能夠?qū)懶﹥?nèi)容,然后我們應(yīng)該從平臺本身來鼓勵玩家。我站在一個玩家的角度來說,現(xiàn)在的TapTap能夠給我的幫助比以前大很多。以前大量的內(nèi)容都是什么黑屏問題、抽卡它的概率怎么樣……沒有太多人愿意寫深入的東西,但現(xiàn)在,他們可能更愿意寫一些游戲本身的東西,就有讀者來看。

觸樂:也就是說,你認(rèn)為有人愿意看就會有人愿意寫?

張乾:是這樣。

觸樂:所以TapTap 2.0的目標(biāo)就是提供平臺,鼓勵玩家自主創(chuàng)作?

張乾:對,我們也希望通過這樣一個過程,慢慢構(gòu)建出一個我們自己未來的形象。我們還在接觸一些游戲媒體,考慮專門創(chuàng)建一個版塊。

觸樂:這個計劃已經(jīng)提上日程了嗎?

張乾:已經(jīng)提上日程了,應(yīng)該是今年之內(nèi)完成。我們自身不會進(jìn)行強(qiáng)內(nèi)容輸出,我們不太會去做太多媒體方面的事情。

觸樂:也就是說,在內(nèi)容方面也是更愿意做一個平臺?

張乾:對。我會要求我們的編輯去做挑選游戲的工作,我們招募的人才也是熱愛游戲的,但他未必是擅長撰寫的,或者他未必懂得那么多。這方面媒體能夠做得更多,所以我們希望能夠引入更多媒體的內(nèi)容。

另外,雖然現(xiàn)在很多人都說TapTap很不錯了,但還是有很多的用戶不知道去哪里看游戲的評價。同時,用戶對TapTap的理解也是各不相同的,但我們很喜歡這種不同,因?yàn)椴豢赡苊總€人都是一模一樣。盡管如此,我還是希望TapTap能夠變得更大眾化一些,更主流化一些。

觸樂:引入媒體意味著內(nèi)容的增多,即使如此也是只做移動平臺嗎?

張乾:在我心目中,我還是希望我們能夠更專注地在移動平臺把這個事情做好。

觸樂:現(xiàn)在的2.0既然看重社區(qū),那有沒有考慮做一個好友功能呢?

張乾:應(yīng)該這樣說,我們在過去兩年的時間中,還是將TapTap做成了一個比較弱社交的產(chǎn)品。所謂弱社交,舉個例子,我們兩個都喜歡玩同一個游戲,那么你發(fā)了評價,我回復(fù)你,但是很有可能到下一款游戲的時候,我們兩個互不認(rèn)識了。這是一個相對弱社交的平臺。

所以在我們自己來看,需要在找到幾個理由,去做一個強(qiáng)社交的平臺的時候,我們才會去做好友部分。比如說,當(dāng)兩三個用戶一起玩同一款游戲的時候,這款游戲他們需要長時間游玩,經(jīng)常要組隊的時候,那么這個時候好友功能就比較必要了。

觸樂:聽上去這是游戲內(nèi)的好友功能???

張乾:游戲內(nèi)的話就需要看游戲開發(fā)者是不是愿意跟我們合作了。如果考慮更多場景,比如說有些游戲是對戰(zhàn)性質(zhì)的,然后有邀請機(jī)制,我覺得這樣可能會需要有游戲外的好友系統(tǒng)。

觸樂:總體來說,目前是沒有好友功能的計劃,如果要做,一定要有一個更重要的理由?

張乾:其實(shí)計劃有,而且版本已經(jīng)做完。但是做完之后,就目前來看,我覺得加好友的需求不大,所以暫時沒有應(yīng)用。因?yàn)槲覀冏龅漠a(chǎn)品自己也在用,就個人感覺來說,我覺得加QQ好友或微信好友都能解決了,就沒必要多出來一個很復(fù)雜的事情。

在今年的ChinaJoy期間,TapTap把B2B展臺做成了咖啡廳的形式

“TapTap將始終保持獨(dú)立”:關(guān)于B輪融資

觸樂:我們知道前段時間TapTap獲得了2億元的B輪融資,能談一談融資將給TapTap帶來哪些改變嗎?

張乾:我覺得融資最大的用途是在人力資源上,這方面我們可以更大膽一點(diǎn)。

觸樂:之前在這方面不夠嗎?

張乾:沒有不足,之前也很充足。我們自己有一個預(yù)期嘛,因?yàn)檎麄€市場和行業(yè)當(dāng)中,很多的大公司已經(jīng)拿TapTap作為一個標(biāo)桿,來跟我們競爭。那么我們自己遙想未來,有可能跟他們進(jìn)入一個較長時間的競爭,所以我覺得人才很有可能是這個競爭當(dāng)中最重要的一個部分,但是那些大公司在人才本身上是有先天優(yōu)勢的。

雖然我們還不是一個體量特別大的公司,但我們希望我們至少在人力上面能夠跟他們抗衡,所以我們在考慮融資時第一個就會考慮這個問題。比如說像騰訊、網(wǎng)易,他們可能都是從清華、北大去找學(xué)生的,但是TapTap現(xiàn)在可能還做不到這樣。我希望我們能夠成為這樣一個企業(yè),能達(dá)到這樣一個目標(biāo)。

觸樂:我還注意到融資當(dāng)中出現(xiàn)了很多企業(yè),其中不乏一些大廠。這意味著更多合作嗎?

張乾:我覺得TapTap本身的合作和我們的投資已經(jīng)沒有太多關(guān)系了??赡苣闼P(guān)心的是,其中有許多大公司,但其實(shí)我們第一輪融資中也是有幾家不同的游戲公司。

我們當(dāng)然也會有一定的考慮,就是什么樣的公司能夠跟我們變成一個有戰(zhàn)略合作價值的公司,理論上來說,這個標(biāo)準(zhǔn)是這家公司研發(fā)的,或者是代理、發(fā)行的產(chǎn)品是比較適合我們的玩家的。

可能有人會覺得融資之前也好,融資之后也好,為什么這些公司的游戲有機(jī)會經(jīng)常得到推薦?其實(shí)本質(zhì)上是因?yàn)?,我們在考慮能夠來投資TapTap的公司時,首先要考察它以前的作品。如果說它不是做這樣的產(chǎn)品的,說實(shí)話我們將來的合作點(diǎn)也會非常少。如果他游戲本身不太好,那我的品牌是不愿意跟他合作的。

觸樂:所以融資中出現(xiàn)意味著值得合作,不代表更多的東西?

張乾:我們一直在說,TapTap要把握所有的主動權(quán)。所以你會看到他們的股份的占比特別特別少,對我們來說沒有任何決策上的影響。

觸樂:說到股份,心動網(wǎng)絡(luò)的占比非常高,心動與TapTap也是獨(dú)立的嗎?

張乾:對,這兩個我們是完全獨(dú)立的。當(dāng)然,心動有它自己得天獨(dú)厚的一些優(yōu)勢吧。比如說它制作的所有游戲,整體方向和TapTap的方向是相吻合的?;蛘哒f在內(nèi)部立項的時候,它所追求的目標(biāo)應(yīng)該只有兩個: Apple推薦和TapTap推薦。但是項目組跟我們之間沒有太多往來。只是因?yàn)檫@樣一個目標(biāo),你會發(fā)現(xiàn)他們做的產(chǎn)品往往會和我們用戶的喜好更契合。

觸樂:接下來不管對任何廠商,TapTap都會保持這種獨(dú)立嗎?

張乾:肯定是這樣。

觸樂:現(xiàn)在TapTap的估值已經(jīng)達(dá)到22億元,你覺得這個體量足夠了嗎?

張乾:很多年以前,剛聽到估值這件事情的時候,我們覺得這是一個很棒的事情。但我覺得從創(chuàng)始人的角度來看,我們不會特別在意這個數(shù)字。

估值的好處是,能打消許多人面對TapTap時“挑便宜貨”這種心態(tài)。至于這個體量是不是應(yīng)該變得更大,我覺得一定是這樣,我們肯定是有野心的:我們希望能改變用戶,改變開發(fā)者,改變他們對于游戲創(chuàng)作的方向。因此,我們一定要讓這個平臺有足夠高的影響力,而且要高到讓所有的開發(fā)者覺得,“我只要做好游戲,我就一定能得到更好的收入”。那么想要實(shí)現(xiàn)這個夢想的話,我們現(xiàn)在的流量和載體是不夠的。

評價與交流都有必要:關(guān)于TapTap的評分機(jī)制

觸樂:TapTap之前對同一個游戲的不同平臺或不同地區(qū)的服務(wù)器進(jìn)行了區(qū)分,玩家的評分與評論也是完全獨(dú)立的,TapTap更希望玩家評價這個平臺的這個作品嗎?

張乾:這里的“平臺”指的是?

觸樂:比如說像《Inside》,這個游戲基本是全平臺的,主機(jī)有,PC也有,而TapTap是移動端的。有些玩家沒有玩過移動版的,但玩過其他平臺的版本,也到TapTap上來評價這款游戲。

張乾:如果單說《Inside》這個例子,我覺得大部分玩家都有發(fā)言權(quán),而且TapTap是在選擇游戲之前的一個參考,因此其他平臺玩家的觀點(diǎn)很有參考價值。當(dāng)然,當(dāng)它上線之后,就可能會有不同的玩家,包括我自己,去對TapTap上的游戲發(fā)表評價。我有提到過畫質(zhì)對比,移動版比PC版差了不少,它其實(shí)是遠(yuǎn)低于我對它的預(yù)期的。所以我覺得客觀來說的話,最終玩家可能給它的打分會降個半星。

觸樂:也就是說,分?jǐn)?shù)的變化能夠反映平臺之間的差異?

張乾:應(yīng)該是這樣,但因?yàn)槲覀兪謾C(jī)端用戶特別多,所以很有可能手機(jī)端用戶的評價會更占主導(dǎo)一點(diǎn)。

觸樂:TapTap仍然會是5分制的嗎?

張乾:對,我們考慮過,如果是一個10分制的平臺,對大部分人來說是很難接受的。因?yàn)槿藗儠m結(jié)在7還是8這一點(diǎn)上,或者是3還是4。對于很多用戶來說,他很難去衡量一個東西應(yīng)該放在哪個位置。

TapTap的評分顯示在游戲界面的顯眼位置,在打分時,它是5分制,但后臺計算的綜合分?jǐn)?shù)是10分制的

觸樂:所以要去簡化它?

張乾:應(yīng)該算一個簡化,但是又不能簡化到Steam那種程度,否則它就很難是一個分?jǐn)?shù)了。評分系統(tǒng)在我們的設(shè)計方案中,最終還是用5分制的方法來模擬出10分制的場景,并且運(yùn)行了這么久,發(fā)現(xiàn)還是不錯。因此沒有改變的計劃。

觸樂:昨天就《交響性百萬亞瑟王》這部作品,我去采訪了心動網(wǎng)絡(luò)的王飛先生,我發(fā)現(xiàn)這部沒有上線的作品在TapTap上也已經(jīng)有了評分。但問題是,它是一款沒有上線的游戲,對這樣一款大家都沒玩到的游戲進(jìn)行評分,哪些玩家有資格評,TapTap是否會想辦法保證這種評分的公平性?

張乾:分兩面來看。我們往壞處想,壞處就是很多人可能覺得這款還沒上線,然后他的分?jǐn)?shù)是虛高的,這是壞處,對吧?我覺得可以這樣來理解,就算是沒有TapTap,這個游戲也是會上線,用戶獲取不到信息,也不知道這個游戲本身的優(yōu)缺點(diǎn)。但開發(fā)者能通過提前預(yù)約這個階段知道,可以從玩家的意見中看到很多地方值得去改進(jìn)的地方。

從另外一個角度來說呢,會不會它的粉絲量很大,他們會不會帶有很強(qiáng)烈的感情色彩去打分。我覺得這個其實(shí)很正常,事前登錄這件事情在全球的游戲行業(yè)當(dāng)中都是非常流行的,但是事前登錄一般沒有引入評價機(jī)制。但是我們把事前登錄里面加入這個評價本身,并不是覺得這個評分有多重要,而是他們希望能夠有一個討論的平臺。

觸樂:所以與其說評分,不如說這是一個期待值?

張乾:現(xiàn)在我們就叫期待值,你可以看看下面的評價,他們可能更多不會去聊游戲,而是去追憶這個系列的一些故事,我們希望相比事前登錄就留個郵箱的方式,能夠讓用戶留存在這個平臺里面去討論。這是一方面,對于平臺是有幫助的。

另外對玩家來說也有幫助,因?yàn)樗麄兡軌虮3謱@個游戲的期待值。有很多游戲可能要做一年,一年以后你都忘了這件事情。就像E3公布了很多游戲,如果有一個官方的討論空間,那么說不定熱度會更高。

希望成為優(yōu)秀游戲的首選平臺:關(guān)于平臺的推廣與運(yùn)營

觸樂:之前有公布“Tap娘”這樣一個形象,這是出于怎樣的考慮呢?

張乾:首先,我們一直希望能夠定下來屬于我們自己的形象。因?yàn)槲覀兊挠脩舸蟛糠趾苣贻p,他們喜歡許多周邊產(chǎn)品,但是我們每次生產(chǎn)周邊的時候,發(fā)現(xiàn)只能用我們的Logo和顏色,這樣有些單調(diào)。另外我們也接觸到大量的二次元游戲開發(fā)者,所以我們想先把一個二次元的形象先畫出來。

如果大家都認(rèn)可這個形象,最終我們又喜歡的話,可能就會定下來。但是現(xiàn)在其實(shí)我們只讓她露了一面,我覺得可能還沒有做得特別好,不是說她本身不好,而是說我們本來是希望更好。所以你看現(xiàn)在我們都很少用它,還需要再考慮一下。

觸樂:那會重新設(shè)計嗎,新的形象應(yīng)該是怎樣的?

張乾:我們的確還在尋找更通用化的形象,一個方便聯(lián)動的形象,比如說一個小星星,他戴上一個馬里奧的帽子,就可以同時出現(xiàn)我們與聯(lián)動的形象。

觸樂:也就是說還有聯(lián)動計劃嗎?

張乾:對,我希望有一個形象,他(她)本身不是那么的重,而且留下了很多迭代開發(fā)的空間。他(她)應(yīng)該既簡單,又讓你留下比較容易留下印象,還可以套上很多不同的內(nèi)容,就比較容易有聯(lián)動。

觸樂:那些沒有被正式引進(jìn)國內(nèi)的游戲都不能下載了,它們的頁面還是會一直保留嗎?

張乾:我們應(yīng)該會一直保留所有游戲的資料。TapTap能成為一個類似于Wiki的產(chǎn)品,我們反復(fù)對自己的編輯強(qiáng)調(diào),我們希望能夠成為一個中立的平臺,最終有一天,用戶去了解的時候,他能知道2016年的時候哪款游戲特別叫座,然后它為什么會受歡迎……他能在平臺里面找到過去的信息。

觸樂:我在很久前看過,如果開發(fā)者希望自己的產(chǎn)品上架TapTap,只需要后臺上傳即可。現(xiàn)在也是如此嗎?

張乾:現(xiàn)在也是如此。

觸樂:如果對方還沒有申請版號呢?比如一些獨(dú)立游戲開發(fā)者。

張乾:其實(shí)幫助申請版號這個事我們一直在做,等版號開放之后,TapTap這邊預(yù)計會有20到50款新上架游戲。在有版號之前,他們一樣能夠先申請成為開發(fā)者,我們流程大概是這樣:他們在后臺提交申請,然后我們有運(yùn)營同事跟他們對接,之后結(jié)合不同的情況,來給提供一些方案。具體到版號的話,一方面,如果我們覺得這個產(chǎn)品我們有信心,可以幫助他去辦版號;但是,有些產(chǎn)品我們不一定有信心能辦到。我們很難去做改動游戲內(nèi)容的這種幫忙,我們作為平臺來說,是沒有辦法去做太多這樣的事情。因?yàn)橛袑I(yè)的發(fā)行,他們會去做。

觸樂:TapTap之前只有首頁的一個廣告位,以后也是這樣嗎?

張乾:形式上可能會有改變?,F(xiàn)在有許多用戶跟我們提,把廣告位當(dāng)成了一個推薦位,一直在刷新。但這可能會導(dǎo)致大量的用戶不會往下翻頁。我舉這樣一個例子是說,我們可能會換一些方式,比如說,可能是滾動屏幕,每過一段時間才會出現(xiàn)廣告,那這樣的話用戶可能就會往下去尋找,而不會說一直在刷第一個屏幕。

TapTap的廣告標(biāo)志很明顯,而且對于廣告展示的游戲也會顯示評分

觸樂:有些獨(dú)立游戲開發(fā)者,他們沒有資金去投放廣告,TapTap有讓他們獲得關(guān)注的機(jī)制嗎?

張乾:我剛剛前面提到了要增加更多的團(tuán)隊成員,加強(qiáng)算法,然后用算法來推薦,這是最好的解決方案。因?yàn)槿绻斯さ脑?,確實(shí)我們現(xiàn)在在做獨(dú)立游戲的夏日祭之類的推薦,但我覺得這樣不是一個最終的解決方案,最好的方案還是讓玩家能夠能夠找到這樣一些適合他們的游戲。

觸樂:在我的理解中,算法依據(jù)的是玩家之前的游戲行為以及游戲的評價,但如果那些新上架的游戲本來就沒有玩家去玩,會不會就不會獲得推薦?

張乾:我覺得一個好的算法系統(tǒng),理論上來說會給所有游戲一個曝光量,它需要一個能啟動的狀態(tài)。因?yàn)榧热晃覀円蠼o每個游戲都有一定的展示之后,才能夠了解它好與壞,所以我可能會有這樣一個階段,希望將來我們用戶的體諒一些,就是這個系統(tǒng)本身要學(xué)習(xí),它有這個成本。

另外,其實(shí)廣告并不像大家所想的那樣昂貴。舉個例子,我在Ins和Facebook上經(jīng)常會看到一些小游戲的廣告,反而商業(yè)游戲的廣告比較少。為什么呢?因?yàn)檫@個網(wǎng)絡(luò)成本其實(shí)是非常低的,沒有大家想的那么高。

我認(rèn)為,將來所有的開發(fā)者,在這個平臺一定是要能賺錢的,那么如果開發(fā)者愿意把售價里面的一小部分抽出來做投放,那這筆賬其實(shí)是劃算的。

觸樂:也就是說,廣告投放費(fèi)用不是一開始預(yù)付的,而是盈利后再支付的?

張乾:我們所有的廣告基本上還是按轉(zhuǎn)化來收費(fèi)的,所以對于開發(fā)者來說,我覺得他們可以更大膽一點(diǎn)。

觸樂:最后,關(guān)于TapTap還有什么想對大家說的嗎?

張乾:我希望我們的玩家能夠接受TapTap勇往直前的創(chuàng)新。也許TapTap未來會做更多更冒險、更創(chuàng)新的事情,這些事情不一定都是對的,但是我覺得我們應(yīng)該還是要勇敢去做,會繼續(xù)嘗試。我的習(xí)慣就是,很多事寧可做,而不是在那里唯唯諾諾。如果做得不好,我們就會退,然后我們自己承認(rèn)它、放棄它,然后再做新的。我希望我們的概念、想法或產(chǎn)品,能夠通過不斷的交流摩擦出火花,之后覺得好或者不好,然后再做調(diào)整。我覺得,那些做得好的東西,用戶自然就會記得。

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編輯 熊宇

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