或許有一天“二次元”賺得能比“三次元”還多。
在許多方面,我是一個(gè)挺后知后覺(jué)的人,比如“二次元”這個(gè)詞,雖然說(shuō)很早之前就見(jiàn)過(guò),而且出現(xiàn)的頻率并不低,但我一直以為是自己和身邊的朋友都經(jīng)常接觸ACG的緣故,屬于玩家在小圈子自發(fā)使用的詞。
但是近些年,卻感覺(jué)“二次元游戲”之類(lèi)的詞語(yǔ)越來(lái)越多地出現(xiàn)于媒體或官方的宣傳語(yǔ)之中,它的認(rèn)知度提高了不少。今年去ChinaJoy出差期間參加了Google的游戲峰會(huì),則讓我感覺(jué)自己還是小看了這個(gè)詞。
Google在游戲峰會(huì)中列舉了手游的三大類(lèi)型:休閑游戲、大型多人游戲(MMO)、二次元游戲。其中前兩者并不讓人意外,休閑游戲與MMO,這都算是歷史最悠久的游戲種類(lèi),休閑游戲擁有最廣泛的接受度(輕度玩家也樂(lè)于游玩),MMO則甚至一度是網(wǎng)游的代名詞。但是二次元游戲,它怎么會(huì)與這兩者并列呢?
除去玩家數(shù)量這樣顯著的差別外,就分類(lèi)來(lái)講,“二次元游戲”成為一個(gè)獨(dú)立的分類(lèi)也是很奇怪的。因?yàn)樵S多稱為“二次元游戲”的產(chǎn)品,它同樣可以是休閑游戲,或者是MMO,如果將三者并列,不可避免會(huì)出現(xiàn)明顯的重復(fù)。
在許多人的理解中,“二次元”代表的是一種風(fēng)格,這種風(fēng)格更多與日式動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)相關(guān)。而“休閑游戲”“MMO”則是一個(gè)種類(lèi),“二次元”風(fēng)格的游戲也會(huì)有各種種類(lèi),如休閑游戲、動(dòng)作游戲、角色扮演等。那么,作為平臺(tái)的Google為什么會(huì)把“二次元游戲”單獨(dú)拿出來(lái),和“休閑游戲”“MMO”放一起呢?
Google接下來(lái)拿出的一組數(shù)據(jù)或許可以解決這一困惑。
對(duì)比三類(lèi)游戲玩家的付費(fèi)意愿,二次元游戲的玩家在每一項(xiàng)付費(fèi)統(tǒng)計(jì)中都占優(yōu),這或許可以解釋廠商為何如此熱衷于這一概念:那些我們稱之為“二次元游戲”中的玩家擁有更強(qiáng)的忠誠(chéng)度與更高的付費(fèi)意愿。如果要舉個(gè)例子的話,我覺(jué)得《Fate/Grand Order》就非常典型。
我試著用搜索引擎的快照粗略回顧了“二次元游戲”這一概念在互聯(lián)網(wǎng)上的使用,“二次元”大概在2008年前后開(kāi)始被廣泛使用,主要是玩家或觀眾自發(fā)的使用,主要指日式ACG作品的特征,有的時(shí)候也會(huì)作為形容詞來(lái)說(shuō)“二次元”的游戲。2010年前后,直接用“二次元游戲”的情況變得更為普遍,此時(shí)媒體也開(kāi)始經(jīng)常使用“二次元”一詞。
到2014年前后,“二次元玩家”或“二次元用戶”已經(jīng)被重點(diǎn)關(guān)注,出現(xiàn)了各類(lèi)媒體的分析與定向推薦。在各種游戲的官方宣傳中,對(duì)“二次元”要素進(jìn)行宣傳已經(jīng)是一件很常見(jiàn)的事情。這一過(guò)程伴隨著“二次元游戲”的不斷增多。
隨著“二次元”使用越來(lái)越廣泛,它的詞義更為復(fù)雜,帶有了一些貶義。各種“開(kāi)除二籍”(大意為被開(kāi)除出二次元的隊(duì)伍)的事情和對(duì)此的調(diào)侃屢見(jiàn)不鮮,許多玩家開(kāi)始反感“二次元”這個(gè)詞,如果你問(wèn):“你也玩二次元游戲呀?”可能會(huì)收到“你才是二次元,你全家都是二次元”的激烈回應(yīng)。
“二次元”一詞使用的歷史伴隨著商業(yè)化的推進(jìn),很明顯,它不是一個(gè)游戲類(lèi)型,但卻因?yàn)楸澈蟮挠脩羧后w而被作為一個(gè)類(lèi)型來(lái)研究。
在這里,我沒(méi)有任何反對(duì)商業(yè)化的意思。在這個(gè)年代,流行與商業(yè)總是相伴相隨,商業(yè)化恰恰證明了詞句本身的活力與隱藏的價(jià)值。只不過(guò),從愛(ài)好到生意,從小眾與大眾的交替,總是意味著會(huì)有些變化,在得到一些東西的同時(shí),也失去了一些東西。
比如現(xiàn)在,二次元已經(jīng)走進(jìn)了公眾的視野,在更多地方出現(xiàn)意味著那句“笑什么笑,你也是二次元”的調(diào)侃或許將不再是玩笑,就Google給出的數(shù)據(jù)來(lái)看,二次元游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)有2321萬(wàn),這一數(shù)字還在增長(zhǎng)中,可以想見(jiàn),它必然會(huì)帶來(lái)更多的社會(huì)影響——不管是什么樣的影響。
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