觸樂夜話:一覺醒來滿世界都二次元了

或許有一天“二次元”賺得能比“三次元”還多。

編輯熊宇2018年08月09日 17時(shí)07分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

喜歡紙片人就要變成紙片嗎?(圖/小羅)

在許多方面,我是一個(gè)挺后知后覺的人,比如“二次元”這個(gè)詞,雖然說很早之前就見過,而且出現(xiàn)的頻率并不低,但我一直以為是自己和身邊的朋友都經(jīng)常接觸ACG的緣故,屬于玩家在小圈子自發(fā)使用的詞。

但是近些年,卻感覺“二次元游戲”之類的詞語越來越多地出現(xiàn)于媒體或官方的宣傳語之中,它的認(rèn)知度提高了不少。今年去ChinaJoy出差期間參加了Google的游戲峰會(huì),則讓我感覺自己還是小看了這個(gè)詞。

Google在游戲峰會(huì)中列舉了手游的三大類型:休閑游戲、大型多人游戲(MMO)、二次元游戲。其中前兩者并不讓人意外,休閑游戲與MMO,這都算是歷史最悠久的游戲種類,休閑游戲擁有最廣泛的接受度(輕度玩家也樂于游玩),MMO則甚至一度是網(wǎng)游的代名詞。但是二次元游戲,它怎么會(huì)與這兩者并列呢?

各種類手游玩家的預(yù)估數(shù)量,二次元游戲玩家數(shù)量已經(jīng)十分龐大,但仍然與前兩類游戲有很大差距

除去玩家數(shù)量這樣顯著的差別外,就分類來講,“二次元游戲”成為一個(gè)獨(dú)立的分類也是很奇怪的。因?yàn)樵S多稱為“二次元游戲”的產(chǎn)品,它同樣可以是休閑游戲,或者是MMO,如果將三者并列,不可避免會(huì)出現(xiàn)明顯的重復(fù)。

在許多人的理解中,“二次元”代表的是一種風(fēng)格,這種風(fēng)格更多與日式動(dòng)畫、漫畫相關(guān)。而“休閑游戲”“MMO”則是一個(gè)種類,“二次元”風(fēng)格的游戲也會(huì)有各種種類,如休閑游戲、動(dòng)作游戲、角色扮演等。那么,作為平臺的Google為什么會(huì)把“二次元游戲”單獨(dú)拿出來,和“休閑游戲”“MMO”放一起呢?

Google接下來拿出的一組數(shù)據(jù)或許可以解決這一困惑。

對于玩家不必多說,這一數(shù)據(jù)很好解釋了對于廠商來說“二次元”的魅力何在

對比三類游戲玩家的付費(fèi)意愿,二次元游戲的玩家在每一項(xiàng)付費(fèi)統(tǒng)計(jì)中都占優(yōu),這或許可以解釋廠商為何如此熱衷于這一概念:那些我們稱之為“二次元游戲”中的玩家擁有更強(qiáng)的忠誠度與更高的付費(fèi)意愿。如果要舉個(gè)例子的話,我覺得《Fate/Grand Order》就非常典型。

我試著用搜索引擎的快照粗略回顧了“二次元游戲”這一概念在互聯(lián)網(wǎng)上的使用,“二次元”大概在2008年前后開始被廣泛使用,主要是玩家或觀眾自發(fā)的使用,主要指日式ACG作品的特征,有的時(shí)候也會(huì)作為形容詞來說“二次元”的游戲。2010年前后,直接用“二次元游戲”的情況變得更為普遍,此時(shí)媒體也開始經(jīng)常使用“二次元”一詞。

到2014年前后,“二次元玩家”或“二次元用戶”已經(jīng)被重點(diǎn)關(guān)注,出現(xiàn)了各類媒體的分析與定向推薦。在各種游戲的官方宣傳中,對“二次元”要素進(jìn)行宣傳已經(jīng)是一件很常見的事情。這一過程伴隨著“二次元游戲”的不斷增多。

隨著“二次元”使用越來越廣泛,它的詞義更為復(fù)雜,帶有了一些貶義。各種“開除二籍”(大意為被開除出二次元的隊(duì)伍)的事情和對此的調(diào)侃屢見不鮮,許多玩家開始反感“二次元”這個(gè)詞,如果你問:“你也玩二次元游戲呀?”可能會(huì)收到“你才是二次元,你全家都是二次元”的激烈回應(yīng)。

“笑什么笑?你也是二次元!”

“二次元”一詞使用的歷史伴隨著商業(yè)化的推進(jìn),很明顯,它不是一個(gè)游戲類型,但卻因?yàn)楸澈蟮挠脩羧后w而被作為一個(gè)類型來研究。

在這里,我沒有任何反對商業(yè)化的意思。在這個(gè)年代,流行與商業(yè)總是相伴相隨,商業(yè)化恰恰證明了詞句本身的活力與隱藏的價(jià)值。只不過,從愛好到生意,從小眾與大眾的交替,總是意味著會(huì)有些變化,在得到一些東西的同時(shí),也失去了一些東西。

比如現(xiàn)在,二次元已經(jīng)走進(jìn)了公眾的視野,在更多地方出現(xiàn)意味著那句“笑什么笑,你也是二次元”的調(diào)侃或許將不再是玩笑,就Google給出的數(shù)據(jù)來看,二次元游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)有2321萬,這一數(shù)字還在增長中,可以想見,它必然會(huì)帶來更多的社會(huì)影響——不管是什么樣的影響。


昨天林老師在夜話中介紹了我們的新同事機(jī)老師,現(xiàn)在向大家分享下觸樂機(jī)械化辦公的最新進(jìn)展。

機(jī)老師近照(雖然昨天你可能才見過)

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編輯 熊宇

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