一切都會好起來的。
寫這篇夜話的時候,我剛從上海回來。
正像很多同事提醒我的一樣,每年一度的上海之行確實是“媒體人的大聚會”。在這里上,我遇見了幾位老友,也結(jié)交了一些新朋友,實際上那幾天我微信新加的好友與分發(fā)的名片,可能趕上我前幾年之和了。這里面有開發(fā)、發(fā)行商,有獨立游戲人,也有玩家,在與這些同行和朋友交流的過程中,我聽聞了一些有趣的故事。
我還遇到了一位之前認(rèn)識的做獨立游戲的朋友。這位朋友我們就叫他X吧,X這次來是展出一款競速類游戲,這里我就不說具體名字了。X的展位在一家國內(nèi)著名二次元視頻網(wǎng)站旁邊,說是展位,其實不過是一個試玩區(qū)域罷了。
X只是一個獨立游戲制作人,請不到Showgirl站臺。我前去拜訪他時,不遠(yuǎn)處,視頻網(wǎng)站展臺上一群穿著西裝校服的女孩正跳著舞,臺下的觀眾舉著手機與相機記錄著臺上的一切。另一邊,X的展位上,幾位玩家在體驗他的游戲,X和同事們向玩家介紹著他們的作品。由于提供試玩的機子不多,包括我在內(nèi)的幾個人,只能站在一旁排隊。
X覺得自己更像是個個體戶,每天很早來到場館里進(jìn)行布置,連續(xù)工作直到午飯時間。午飯的時候,X把展位托付給同事,和我一起去吃飯。在吃飯時,他對我說,雖然自己展位上試玩的人很多,但是自己對游戲銷量的提升并沒有太大信心。原來,這一天早些時候,有個男生玩了很久他的游戲,可以說CJ版本的所有試玩內(nèi)容他都體驗了。X和這個男生聊得很開心,在這名男生準(zhǔn)備離開時,X半開玩笑地提醒他:“回去的時候可以買份正式版玩一玩啊?!?/p>
男生想了想,回答:“我考慮一下吧。”
朋友在餐館看著我說:“其實有很多玩家根本就沒有買游戲的習(xí)慣,大部分玩家玩的還是手游,不管以后是不是會課金,首先游戲必須免費,讓他們?nèi)team上買游戲還是需要一段時間的。”
這時候我問朋友:“你是不是把價格定得太高了,國內(nèi)的消費水平還是偏低?!?/p>
“我們考慮到國內(nèi)的購買力,還特意把價格調(diào)低了?!?/p>
“你們的游戲多少錢?”
“48塊。”
寫這個故事,我還是希望我們的玩家能更多地支持一下國產(chǎn)獨立游戲。
最近游戲圈里還有一件不大不小的事,和抄襲有關(guān):IGN的一位編輯在寫《死亡細(xì)胞》的評測時,抄襲了“油管”Up主Boomstick的視頻內(nèi)容?,F(xiàn)在,IGN核實了這次抄襲事件,確認(rèn)編輯確實存在抄襲行為,并已將他辭退。
寫評測是一名游戲媒體從業(yè)者的基本功。一款優(yōu)秀的游戲,你在打通關(guān)之后總會產(chǎn)生一些想法,大部分玩家的想法,都比較抽象且分散,譬如某個關(guān)卡的設(shè)計很有趣、某個Boss的戰(zhàn)斗體驗很好。這種感想每個人都會有,評測者需要做的,就是將這種感想轉(zhuǎn)化成準(zhǔn)確的,擁有完整結(jié)構(gòu)的視頻或文字。
這項工作說難也難,說簡單也簡單。說他簡單,是因為既然選擇了游戲媒體這個行業(yè),大致上都會有著比其他人更強的傾訴欲,我們樂于將自己的所見所想通過文字分享給他人,因此連續(xù)幾天爆肝打通游戲讓后接著爆肝寫評測,對我們而言并不是什么痛苦的事。
痛苦的,或者說艱難的,是爆肝打一款你完全不感興趣的游戲,然后再去寫它的評測。
注意,我在這里說的是不感興趣,而不是不好的游戲。有些時候,一款設(shè)計失敗的游戲,反而能激發(fā)起你無窮無盡的吐槽欲望,譬如《新高達(dá)破壞者》這樣的作品。而你不感興趣的游戲,評測起來則相當(dāng)痛苦,你完全沒有傾訴的欲望,甚至壓根就不想玩下去,這時候讓你寫出幾千字的東西,自然就容易在思想上犯錯誤。
當(dāng)然,我并不是替那位地球另一端的同行洗地,文娛行業(yè),無論風(fēng)氣如何,明面上來說抄襲都是死罪,因此IGN這次直接將涉事編輯開除,我覺得是非常正確的做法。另外值得一提的是,觸樂并不是一家主打評測的媒體,所以我們可以自由地選擇想要評測的游戲,這從某種意義上根絕了我們抄襲他人評測的可能性。
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