本周我們推薦《Duck Game》《花》《缺氧》《腦葉公司》《橫掃千星:泰坦》《Road Redemption》《N++究極版》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
本周我們重點(diǎn)介紹的是一些夏促當(dāng)中的游戲。
如果要提名一款“最應(yīng)該被移植到Switch”上的游戲,我一定會(huì)投《Duck Game》一票——這款游戲從類型到相性,都和任天堂合拍到不行。
我會(huì)知道這款游戲,完全是因?yàn)槟骘L(fēng)笑。他是個(gè)Up主,長(zhǎng)年在B站上傳游戲?qū)崨r,笑聲魔性,過耳不忘。3年前我被朋友拉著看了他的視頻,當(dāng)時(shí)他玩的游戲就是《Duck Game》——不過游戲名被譯作“鴨王爭(zhēng)霸賽”。我一直疑心這名字是逆風(fēng)笑起的,因?yàn)檫@游戲畫面乍看很“4399”,當(dāng)時(shí)定價(jià)也不便宜,一般國內(nèi)玩家真不太可能主動(dòng)碰它。也就逆風(fēng)笑這樣的男子會(huì)“以身試法”。
《Duck Game》的玩法總結(jié)起來非常簡(jiǎn)單,就是玩家飾演的鴨子們要在2D橫版的場(chǎng)景里搶奪武器道具,而后互相傷害,只要被擊殺或飛出場(chǎng)外就算輸,最后活下來的鴨子勝。游戲的操作也異常簡(jiǎn)單,上下左右、攻擊跳躍、抓丟裝死,還有嘲諷嘎嘎叫,沒了。游戲的節(jié)奏快得可怕——因?yàn)樗续喿佣紱]有血條,一擊必殺,于是幾秒決出勝負(fù)也不是不可能的事。
然而,就是這么一款看似簡(jiǎn)單的游戲,新手玩還是歡樂的菜雞互啄,到高手局便有如神仙打架,硬核得不行。每一局的地圖和武器都是隨機(jī),除了有各種場(chǎng)景元素可以被玩家用來改變戰(zhàn)局,武器的設(shè)置也很精細(xì),要上膛,會(huì)走火,空槍都能甩出去砸掉敵人的武器,如果用的槍后坐力太強(qiáng),使槍的鴨子甚至可能直接被擊飛出局。
鴨子的動(dòng)作細(xì)節(jié)也特別多:被槍彈擦過會(huì)鴨毛紛飛;被火點(diǎn)著會(huì)直接燒成烤鴨;玩家可以在亂戰(zhàn)中躺平裝死,其他玩家也可以抓起真尸或假尸可勁兒甩……由于武器和鴨子的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)出乎意料地豐富,加上隨機(jī)的設(shè)定,讓每一局的戰(zhàn)況都變得無可預(yù)測(cè),非常考驗(yàn)玩家的走位、預(yù)判和瞬時(shí)反應(yīng)。
于是游戲的整體體驗(yàn)變得節(jié)奏明快又激烈異常,真的是更多選擇,更多歡笑,盡在……咳咳,不好意思跑錯(cuò)場(chǎng)了。由于支持本地或聯(lián)機(jī)4人對(duì)戰(zhàn),每每打開這款游戲,瞬間屋子里便充滿了快活的空氣——也因此,官方特別貼心地弄了個(gè)“四人包”捆綁銷售。
之前游戲只支持Windows和PS4平臺(tái),但就今年2月官方放出的圖來看,Switch似乎已經(jīng)在來的路上——買了4人包卻有3份送不出去的我,已經(jīng)迫不及待地想拿著Switch出去聯(lián)誼了。
但是,如果非要給這款游戲找缺點(diǎn),除了滿屏的“游戲性”,它最大的問題正是“樂趣全在多人對(duì)戰(zhàn)”。如果你碰巧沒有可以一起玩的朋友,那不妨跳過我,去看看其他幾位老師的推薦;如果你碰巧身邊有可以一起玩的人,那么這次Steam夏促,大約是入手《Duck Game》的最佳時(shí)機(jī),單人包僅售16元,四人包僅需44元。
——?dú)g迎一起來做鴨!
《花》其實(shí)是一款老游戲了,它和《流》《旅》一起,被統(tǒng)稱為陳星漢的“禪派”游戲三部曲。
《花》是一個(gè)很美的游戲。玩家扮演的是一縷風(fēng),以第一朵花作為起點(diǎn),在向前飛舞的過程中不斷吹開下一朵,所有花朵都綻放以后,匯聚成一片花的海洋,才能讓枯萎衰敗的陸地重新恢復(fù)生機(jī)。這就是《花》全部的內(nèi)容了。
我不知道初到美國的陳星漢究竟看到了什么,又受到了怎樣的震撼,我只能通過《花》來加以揣測(cè),在扮演風(fēng)的過程中,我的確感受到了純粹的愉悅,那是一個(gè)困于都市鋼筋水泥叢林里多年的人,對(duì)自身感受所做的精準(zhǔn)捕捉。
結(jié)果是《花》里的風(fēng)像是有生命力,這也正是《花》最吸引我的地方所在。我童年時(shí)期印象最深的風(fēng),是青綠的稻海和金黃的麥浪。當(dāng)風(fēng)一層一層吹過來,所有植物開始起伏搖擺、綿延起無盡的陸上波浪,很美好,也很舒服。
《花》還原出了這種感受。玩家在旋轉(zhuǎn)著手柄,風(fēng)在吹拂、搖擺、上揚(yáng),植物在起伏、波動(dòng)、綻放,一切都像是活著的,哪怕你知道它們不過是一些太過整齊的數(shù)字植物,但光是能在其中自由自在地吹上一會(huì)就讓我非常享受。
我能理解部分玩家不喜歡《花》的原因,它確實(shí)沒什么可玩性,也不怎么好玩,操作也有別扭的地方,但這些對(duì)我來說并不重要?!痘ā肥顷愋菨h面對(duì)自然的一聲驚嘆,而我在游戲那來去自如的風(fēng)里聽到了,這就已經(jīng)足夠了。
《花》的港服售價(jià)現(xiàn)在不到10塊錢人民幣,這也是這次推薦《花》的契機(jī),當(dāng)然你也可以選擇iOS版本在手機(jī)上玩。
事實(shí)上,我們已經(jīng)推薦過好幾次《缺氧》了,從發(fā)售時(shí)的詳細(xì)介紹,到去年年底的版本更新。如果僅論玩法,確實(shí)沒有太多需要反復(fù)強(qiáng)調(diào)的地方——實(shí)際上是沒法詳細(xì)解釋,因?yàn)橛螒蛟诖_保核心玩法不變動(dòng)的基礎(chǔ)上,每次更新之后都會(huì)增加一些十分有創(chuàng)意的新玩法,這一點(diǎn)只有上手玩過才能最直觀地體會(huì)到。
會(huì)再一次推薦它,也是因?yàn)樽罱鼊偳捎指铝恕坝钪妗保–osmic)版本。
“宇宙版”更新小動(dòng)畫,Klei也逐漸在制片廠的大道上一路狂奔……
與之前相比,“宇宙”最大的特色就是可以挖穿地層,直接在宇宙中建立基地。與巖層中的基地相比,宇宙的環(huán)境更為復(fù)雜多變,需要考慮流星雨、光照等因素去改變建造思路,資源種類也增加了不少。再配合之前“牧場(chǎng)版”的設(shè)計(jì),稍微想象一下就覺得自己肯定會(huì)手忙腳亂……
《缺氧》讓我最為佩服的一點(diǎn)就是,制作組真的能保持6周左右的更新頻率,而且說到做到,保質(zhì)保量。就游戲內(nèi)容而言,已經(jīng)從早期較為單純的“確保氧氣供應(yīng)”發(fā)展成了一個(gè)集農(nóng)業(yè)、工業(yè)、電力、防疫、文化、娛樂等多重生態(tài)的龐大體系——當(dāng)然,要說它有點(diǎn)“名不副實(shí)”倒也可以,因?yàn)槲业男∪嗽?jīng)因?yàn)闆]廁所而憋死、餓死、凍死、病死,等等。各種死法差不多被我收集齊了,就是沒一次是缺氧而死的……
適逢夏促,原本已經(jīng)非常良心的《缺氧》七九折之后僅需46元,而且Klei的“6周更新計(jì)劃”仍然在繼續(xù),相當(dāng)于每隔一個(gè)半月左右又會(huì)增加一個(gè)“船新版本”,絕對(duì)物超所值。當(dāng)然,相信很多已經(jīng)購入的朋友早就已經(jīng)玩得不亦樂乎了,假如你之前錯(cuò)過了它,那么從現(xiàn)在開始玩也絕對(duì)不晚。
說實(shí)話,正式版的《腦葉公司》在我今年玩過的游戲中,優(yōu)秀程度絕對(duì)可以排得上前十。
在大約半年前,我曾經(jīng)專門寫過一篇文章推薦這款游戲。在當(dāng)時(shí),《腦葉公司》還處于EA階段,像貼圖Bug、完全無解級(jí)別的異常(現(xiàn)在收容物的正式名稱為“異想體”)還很多,而且游戲的主線劇情還沒有做完。但在“SCP基金會(huì)”風(fēng)格的吸引下,我當(dāng)時(shí)還是全價(jià)買下了這款游戲,并且一玩就是多個(gè)小時(shí)。
前段時(shí)間,游戲正式版推出,不僅新增了不少異想體,還將游戲的主線劇情補(bǔ)完了。上周,我又抽空玩了玩《腦葉公司》,這一碰就又是60個(gè)小時(shí)。
現(xiàn)階段,《腦葉公司》已經(jīng)非常之成熟。雖然乍看之下,這是一款類似于《輻射:避難所》一樣的經(jīng)營游戲,但這款游戲的本質(zhì)卻是一款極其恐怖、極其硬核的RTS游戲。在游戲中,玩家需要在每天的工作中取悅異想體來收集能源,但游戲中的“異想體”是非常容易出逃的,而他們一旦出逃就必須派出員工將他們擊敗才能再次收容。
看過“SCP基金會(huì)”系列作品的玩家應(yīng)該都知道,這種超自然收容組織很多情況下都會(huì)收容一些“論外”的存在,譬如游戲中的A級(jí)異想體“碧藍(lán)新星”,自帶高傷害全屏AOE,一旦出逃就很可能“重新開始游戲”。
除此之外還有“沉默樂隊(duì)”這樣一旦突破就有能力將玩家已收集能源全部清零的異想體,還有“溶解之愛”這樣猶如僵尸病毒一般的異想體。當(dāng)然,最可怕的還是“白夜”和“別碰我”,前者有能力接管玩家在游戲內(nèi)一切的特權(quán)(除強(qiáng)行關(guān)閉程序以外),后者則能對(duì)玩家的存檔做手腳。
除了異想體之外,游戲最有魅力的地方在于劇情。是的,這款看似輕松寫意、養(yǎng)成收集的游戲,卻有在同類型游戲中算得上是上乘的劇情。在《腦葉公司》中,推進(jìn)主線的方法是完成各部門主管的任務(wù),并解決代表各個(gè)部門的“核心抑制戰(zhàn)”,即Boss戰(zhàn)。
不同的部門Boss戰(zhàn)各不相同,有的Boss戰(zhàn)會(huì)為你的游戲添上一層模糊的濾鏡影響你的操作,有的Boss戰(zhàn)會(huì)剝奪玩家暫停的能力,還有的Boss戰(zhàn)看起來比較簡(jiǎn)單,只需要擊敗一個(gè)對(duì)手即可。但這名對(duì)手強(qiáng)大到你必須熟悉運(yùn)用走A、判定前搖、卡位等RTS技能,才能在損失大量人員的基礎(chǔ)上將其打敗。
在完成所有核心抑制戰(zhàn)后,玩家才能進(jìn)入結(jié)局。游戲的結(jié)局解釋了為何如此之多的異想體會(huì)存在,并且還揭露了一個(gè)更大的世界觀,即《腦葉公司》只不過是開發(fā)商Project Moon所創(chuàng)造的世界中的一小部分,除了負(fù)責(zé)收容怪物的“腦葉公司”之外,還存在著提供時(shí)間暫停、加速功能的公司,提供軍事援助的公司,在異想體介紹中瘋狂暗示的公司等。
現(xiàn)在《腦葉公司》也加入了Steam夏日促銷,售價(jià)為60元。另外,這款游戲的續(xù)作也在加緊制作中,如果你對(duì)高難度游戲、超自然元素以及科幻感興趣的話,《腦葉公司》絕對(duì)是你的不二選擇。
我最喜歡的魔性RTS加入Steam夏季大促了——《橫掃千星:泰坦》(Planetary Annihilation: TITANS,以下簡(jiǎn)稱PAT),是“橫掃千軍”(Total?Annihilation)系列的精神續(xù)作,也是一款極度瘋狂的游戲,在這款游戲里你能找到游戲史上最龐大的戰(zhàn)場(chǎng)和最瘋狂的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),一句話,這是我見過的最喪心病狂的游戲。
相比于《橫掃千軍》這一脈里面上一代的精神續(xù)作——“超級(jí)指揮官”(Supreme Commander)系列,PAT把這個(gè)“門派”里最喪心病狂的一部分完整繼承下來了,而且被喪心病狂地放大了N倍。玩慣“星際”“紅警”的玩家可能見到《超級(jí)指揮官2》里的巨型單位、地圖炮和核彈系統(tǒng)就已經(jīng)驚為天人了,然而PAT的戰(zhàn)場(chǎng)還要比超級(jí)指揮官再宏大若干倍。玩到最后有種黑暗森林的感覺,從星球A往星球B扔核彈已經(jīng)像過家家一樣小兒科了。
在PAT里,一場(chǎng)戰(zhàn)役的“地圖”是整整一個(gè)星系。各種衛(wèi)星、空間站、宇宙戰(zhàn)艦?zāi)酥敛煌行侵g發(fā)射的核導(dǎo)彈在進(jìn)行移動(dòng)的時(shí)候,不是直挺挺地飛過去,而是真的會(huì)在一顆星球的軌道上盤旋加速,遠(yuǎn)途飛行甚至還會(huì)借助其他星體做“引力彈弓”,是相當(dāng)硬科幻的設(shè)定。
體驗(yàn)PAT里的星際戰(zhàn)爭(zhēng),是一種宏大、殘酷、腦洞大開的感覺。對(duì)于這一整個(gè)星系,玩家不僅可以在其中戰(zhàn)斗,還能切切實(shí)實(shí)去改造它。隨便舉幾個(gè)例子:你可以在隕石帶里找顆小行星裝上發(fā)動(dòng)機(jī),變軌去撞碎對(duì)方的母星;可以在把整顆星球改造成死星之類的玩意,一炮轟碎對(duì)方整個(gè)星球;可以用空降兵跑去對(duì)方星球上建一個(gè)鉆井,鉆到星核里去把整個(gè)星球炸成粉末?;旧纤卸嘈乔虻牡貓D玩到最后想分出勝負(fù)都要以一個(gè)或者多個(gè)星球被毀滅為代價(jià),相比之下,各種和普通單位戰(zhàn)斗力比大概是50:1的泰坦單位已經(jīng)算不上戰(zhàn)略武力了。
PAT這款游戲的缺點(diǎn),除了不打折時(shí)有點(diǎn)小貴的原價(jià)(這次夏促打了驚人的2折喲)以外,最關(guān)鍵的可能就是,游戲里藏著豐富而迷人的元素,但他們之間很難和諧地出現(xiàn)在同一盤游戲里。作為這個(gè)系列游戲的傳統(tǒng),PAT中玩家唯一的初始單位,既能戰(zhàn)斗又能建設(shè)的強(qiáng)力單位指揮官被鎖定成游戲的勝負(fù)條件,指揮官死了馬上游戲結(jié)束。我知道這可能是因?yàn)榈貓D太大,幾乎沒可能翻遍整個(gè)地圖追殺殘余部隊(duì),但這實(shí)際上把整個(gè)游戲里“追求樂趣"和”追求勝利“的部分人為地分割開了。
往往大兵團(tuán)、核彈、泰坦、毀滅星球之類的后期勝負(fù)手還沒用出來 ,你或?qū)κ值闹笓]官就可能因?yàn)橐淮纬跫?jí)坦克或轟炸機(jī)的集群突擊意外掛了。因此,PAT是很難讓你體驗(yàn)到“星際爭(zhēng)霸”系列中那種勢(shì)均力敵、斗智斗勇的對(duì)抗的。很多時(shí)候,你只能放水養(yǎng)魚——摁住敵方的同時(shí),給對(duì)方成長(zhǎng)的空間,不然泰坦出來,對(duì)方只剩大貓小貓兩三只了,又有什么意思呢?
所以啊,最好的選擇,還是多拉幾個(gè)朋友一起入坑,不管是大家約好了一起打海戰(zhàn)體驗(yàn)巨艦大炮的浪漫,一起打空戰(zhàn)體驗(yàn)遮天蔽日的氣魄,還是干脆一起憋出十幾層樓高的泰坦對(duì)轟,都能戰(zhàn)個(gè)痛快。
你喜歡《暴力摩托》嗎?初中時(shí),受限于機(jī)能,我們?cè)陔娔X課上唯一可以用局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)玩的游戲就是《暴力摩托》,有時(shí)老師也會(huì)加入我們,一同在公路上廝殺。去年,《暴力摩托》的精神續(xù)作《Road Redemption》在Steam上上架,成功吸引了我的注意。
和《暴力摩托》相似,本作采取的是一群騎手邊比賽邊戰(zhàn)斗的玩法,與多年前的作品相比,《Road Redemption》在血腥程度上有所升級(jí),玩家可選利器、鈍器、槍械、爆炸物4種類型的武器,長(zhǎng)槍、短炮,鐵鍬、刀片,C4、榴彈發(fā)射器,一應(yīng)俱全,玩起來十分爽快。
模式上,分為快速、劇情、多人競(jìng)速3種。需要注意的是,在劇情模式中玩家一旦死亡就要從頭開始,金錢會(huì)被清空。人生只有一次!
由于開發(fā)年代較早,《Road Redemption》畫面并不十分驚艷,但貼圖細(xì)致,沒有硬傷。音效方面,不算出彩,但也不至于拖后腿。
目前游戲在Steam夏促打5折,本體僅售34元,這其實(shí)是我推薦它的最大理由,34塊錢買這樣一款游戲還是不虧的。
先跟大家報(bào)告一下:我的拖稿游戲《超級(jí)六邊形》,這周在第3關(guān)、第4關(guān)突破1分鐘了!曾經(jīng)以為不可能的,漸漸就一一做到了。
《VVVVVV》的上上下下小游戲倒是一直沒破紀(jì)錄,我也不想重打,所以我月初又買了《Celeste》,斷斷續(xù)續(xù)地打,這周也登上山巔,把A面打完了。
你時(shí)不時(shí)還是想要玩一些簡(jiǎn)單的平臺(tái)跳躍游戲,而《Celeste》應(yīng)該很多人都玩過或至少知道了,所以我現(xiàn)在又買了一款《N++》。
本作的前身是Flash小游戲《N》和《N+》,和一般平臺(tái)跳躍游戲只有一點(diǎn)小差別,就是它比較注重加速度,也就是注重你按鍵的時(shí)機(jī)和長(zhǎng)短。詳細(xì)的歷史也不用多說,我們只要知道,經(jīng)過這些年的發(fā)展,這款《N++》的關(guān)卡數(shù)量據(jù)官方宣稱,已經(jīng)達(dá)到了4340關(guān),此外還有海量的玩家自制關(guān)卡。所以不用怕什么“這么好的游戲我以后玩不到了怎么辦”,這款你一輩子打不完。
不同于故意刁難人的《1001 Spikes》等游戲,《N++》在難度上還是比較親民的,至少在官方關(guān)卡的前面100關(guān)是這樣吧。我現(xiàn)在才打了40關(guān)左右,還不清楚。
本游戲沒有劇情、沒有結(jié)局,沒有任何足以勾住你的懸念,每個(gè)大關(guān)里也就5小關(guān),適合在你想打一會(huì)游戲,又不想玩太久,也不想去碰那些大作的時(shí)候來個(gè)一下。然后你可以回到工作,或者再去打《超級(jí)六邊形》之類的來個(gè)幾分鐘。Steam夏促5折,24塊人民幣買一款一輩子玩不完的小游戲,你還有什么好要求的呢?