“魔力?!钡摹哆吘持谩?/h1>

22罐工作室此次進(jìn)軍移動(dòng)領(lǐng)域,就像是踏上《邊境之旅》的一次旅行,只不過(guò)這路途并不固定,終點(diǎn)是不是伊甸瀑布也讓人存疑。你可能會(huì)看到一個(gè)業(yè)界老將在面對(duì)時(shí)代轉(zhuǎn)向時(shí)的不適應(yīng),以及在盡力消除這種隔閡感的嘗試。

編輯劉淳2018年01月12日 19時(shí)11分

魔力牛是一個(gè)很矛盾的人,他最新制作的游戲《邊境之旅》也充滿了矛盾。如果不是接連得到蘋果與谷歌的大圖推薦,很少有人知道這位主動(dòng)選擇失聲的開發(fā)者,這幾年來(lái)到底是在忙些什么。

他曾說(shuō)過(guò)不再顧及玩家的需求,這個(gè)愛(ài)夸下??谟譄o(wú)法兌現(xiàn)承諾的家伙屢屢遭人詬病,但他和他的游戲設(shè)計(jì)理念也的確獨(dú)到,在游戲圈里你再也找不出同樣的風(fēng)格。

《邊境之旅》得到了國(guó)區(qū)蘋果首頁(yè)大圖推薦

被中國(guó)粉絲稱作“魔力牛”的彼得·莫利紐(Peter Molyneux),現(xiàn)年59歲,在游戲行業(yè)干過(guò)36年,他開發(fā)過(guò)《上帝也瘋狂》《地下城守護(hù)者》《黑與白》《神鬼寓言》等一系列膾炙人口的經(jīng)典,同時(shí)因開創(chuàng)了上帝游戲(God Game)這一全新的游戲門類而聞名于世。

他先后參與創(chuàng)建過(guò)牛蛙、獅頭這兩家鼎鼎大名的工作室,又先后將它們分別賣給了EA、微軟,最終被后兩者解散。就在世人都在關(guān)注這位業(yè)界天才的去向時(shí),2014年,魔力牛創(chuàng)辦了22罐工作室(22cans),出乎意料地做起了手游。

魔力牛的最新作品中國(guó)區(qū)交由網(wǎng)易代理

除去完全出于營(yíng)銷目的的第一款游戲《好奇心:方塊里究竟是什么?》(Curiosity – What's Inside the Cube?),22罐工作室先后發(fā)布了兩款游戲,一是《我的文明》(Godus),二就是《邊境之旅》(The Trail),圍繞前者產(chǎn)生的差評(píng)風(fēng)波令人扼腕,后者則挽回了一些口碑,發(fā)售一年多后的今天,《邊境之旅》在中國(guó)正式開啟了公測(cè)

風(fēng)格奇特

如果說(shuō)《我的文明》是對(duì)“上帝也瘋狂”設(shè)計(jì)思路的延續(xù),《邊境之旅》就是與過(guò)往的一次分道揚(yáng)鑣。游戲身上體現(xiàn)出了魔力牛一貫的一些堅(jiān)持,也體現(xiàn)出他轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲市場(chǎng)的探索與嘗試。換句話來(lái)說(shuō),他總能讓游戲沾上自己的個(gè)性,盡管最終實(shí)現(xiàn)的效果可能不盡如人意。

《邊境之旅》跟市面上的所有游戲都不太一樣,它無(wú)法被歸類到一個(gè)特定的類型之中,你很難去定義這款游戲,硬要說(shuō)的話就是“徒步生存經(jīng)營(yíng)手游”——如果你愿意用這個(gè)詞來(lái)形容的話?!哆吘持谩返膬?nèi)容就是步行、生存與經(jīng)營(yíng)模擬的混搭,“一個(gè)好點(diǎn)子遠(yuǎn)勝于其他東西”,參照魔力牛的這句創(chuàng)作哲學(xué),《邊境之旅》的點(diǎn)子就是走路。

《邊境之旅》講述了一個(gè)來(lái)到新大陸的旅人的故事,他衣衫襤褸、一無(wú)所有,開始了前往伊甸瀑布長(zhǎng)達(dá)5000千米的旅途,他打算定居在那里,開始建造一個(gè)新的未來(lái)。這段路是需要玩家一步步走過(guò)的,行走占據(jù)了游戲的絕大部分內(nèi)容。

但如何獲取收入才是更為重要的另一個(gè)核心,游戲一開始就為玩家設(shè)下了兩個(gè)終極目標(biāo),一是“建立我的商業(yè)帝國(guó)”,二是“賺大錢”。魔力牛曾毫不掩飾地對(duì)外公開過(guò)設(shè)計(jì)思路,社交以及排行榜是游戲的重心,他要在游戲里激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

仔細(xì)看奮斗目標(biāo)的最后兩條,這可不是一款休閑的步行游戲

你很難想象將這兩種東西結(jié)合起來(lái)會(huì)怎么樣。對(duì)行走本身的詩(shī)意浪漫的想象與世俗化的生存經(jīng)營(yíng)模擬反差很大,甚至令人錯(cuò)愕,但魔力牛就是做出了這樣一款有些奇怪的游戲?!坝蟹N很奇妙的感覺(jué)?!庇型婕疫@樣評(píng)價(jià)它。似乎第一印象還不壞?

行走其實(shí)可以很美妙

抵達(dá)伊甸瀑布的這段旅途中,玩家就在一條固定的路線上行走,翻山越嶺,穿江跨湖,沿路是氣候和植被變換的數(shù)十種地形地貌,雪山、森林、草地,色調(diào)猶如四季變幻,原本為節(jié)省成本的低多邊形風(fēng)格(Low-Poly),在這里卻恰如其分,大片的色塊渲染、幾何圖形的拼貼,令人心情愉悅。一路上還有鳥語(yǔ)花香、潺潺流水,很悠閑很自在,就像是在大自然里進(jìn)行一場(chǎng)漫步。

低多邊形的風(fēng)格雖簡(jiǎn)單,卻有另一種意外的美

操作完全適應(yīng)了移動(dòng)平臺(tái),一根手指便能包攬所有的工作。手指在主角身上輕輕上滑,他便開始行走;繼續(xù)上滑速度加快,他便會(huì)跑起來(lái);手指左右滑動(dòng),就是左右環(huán)視,查看兩邊的環(huán)境。

雖然兩者沒(méi)有太多對(duì)比性,但你可以把它想象成另一個(gè)視角的《老人之旅》(Old Man's Journey),只不過(guò)旅行不再是在平面的畫卷上展開,而是在立體的風(fēng)景當(dāng)中。雖然視角略微受限,但當(dāng)你朝著山坡一步步爬升,回頭望見(jiàn)地平線在下沉,而后到達(dá)一個(gè)頂峰,前方是豁然開朗的全新景象,這時(shí)候頗有一種跨越千山萬(wàn)水的行進(jìn)感,這種感覺(jué)說(shuō)實(shí)話很美。

我經(jīng)常想到這款平面的“跨越山?!钡挠螒颉独先酥谩?/figcaption>

魔力牛有一次在自家附近遛狗時(shí),小狗撒開腳丫到處亂跑,引著他不斷發(fā)現(xiàn)新的景色。他在之后的約會(huì)中遲到了,卻因此收獲了一份靈感——一種原始而純粹的探索感。魔力牛想在《邊境之旅》里還原這種感覺(jué)。

生存策略比較輕

這種行走的確會(huì)讓你感受到這種探索感,但如果全是行走,那就是步行模擬了,所以魔力牛又在里面加入了生存元素。影響生存的唯一限制被簡(jiǎn)化成一個(gè)類似體力值的槽,走路就是在消耗這個(gè)值,走得越快消耗也就越快。

為了不至于體力消耗殆盡倒在路上,同時(shí)也為了以后更好更快地行走,你需要收集散落在路兩旁的樹枝、石塊等物資,以便去制造或換取補(bǔ)給——只需觸屏向下拖拽,便能將它們裝進(jìn)背包。

一個(gè)非常有意思的點(diǎn)是,游戲里收納物資的背包系統(tǒng),并不是常規(guī)游戲里的分格組裝,而就是有如現(xiàn)實(shí)的真實(shí)寫照。各種物品堆積在一塊,如果不加拾掇,基本上很快就裝不下了。因此,你時(shí)不時(shí)就得整理一下口袋,實(shí)現(xiàn)空間的最大化利用。

就是只有一個(gè)大口袋的背包,各種東西全部胡亂堆在一塊

具體落到游戲里頭,生存元素的體驗(yàn)就在串聯(lián)起這段漫長(zhǎng)旅途的休憩點(diǎn)里。每個(gè)休憩點(diǎn)都是一處篝火,三倆旅人聚攏在四周。每到一處便可恢復(fù)體力,同時(shí),你還可以在此處用收集來(lái)的物品,在一個(gè)類似《我的世界》的工作臺(tái)上建造、升級(jí)物品,并給自己裝備上。烹飪好的食物可以增加體力,新的服裝可以提供各種加成。

你也可以在工作臺(tái)上自行嘗試搭配

限時(shí)貿(mào)易正在“滾動(dòng)”

與你一同圍坐在篝火四周的旅人,在脫機(jī)時(shí)是系統(tǒng)分配的AI,在聯(lián)機(jī)時(shí)就是其他玩家了。是的,《邊境之旅》是一款多人游戲,這條通往伊甸瀑布的路是唯一的,一條路上前后零零散散的是在獨(dú)自前行的旅人。我時(shí)而被他們超過(guò),時(shí)而將他們落下,每次擦肩而過(guò),最多也只能打一聲簡(jiǎn)單的招呼,萍水相逢而后各自相忘。

前面那人是我在游戲里碰到的第一個(gè)玩家,僅從名字來(lái)看,我猜是一個(gè)AI

當(dāng)玩家有幸來(lái)到同一處休憩點(diǎn)后,他們便可展開另一種互動(dòng),那就是生存建造外的另一個(gè)重要玩法——交易。交易在每處??奎c(diǎn)只能進(jìn)行一次,時(shí)間有限,由系統(tǒng)坐莊,設(shè)置一條履帶從左向右滾動(dòng),眾人把想要出售的物品放在其上,也可直接抓取自己感興趣的物品購(gòu)入,物品越往右走價(jià)值便越低,落入粉碎機(jī)就折算成最低價(jià)返還玩家。

沒(méi)人要的物品最終都會(huì)被碾碎

魔力牛還特別“狡猾”地附加了一條規(guī)則,當(dāng)場(chǎng)所得最多的玩家還將得到一個(gè)禮包,這鼓勵(lì)了那些具備一定經(jīng)濟(jì)頭腦的玩家如何買進(jìn)賣出,同時(shí)盡快制作升級(jí)一些更有價(jià)值的東西。這些獲得的金錢最終可以用在伊甸瀑布建造自己的家園,行進(jìn)路上遇到的自然障礙——河流,也需要你支付給船夫一筆錢方可通過(guò)。

貿(mào)易和貨幣系統(tǒng)的設(shè)計(jì)是在無(wú)形中鼓勵(lì)玩家,你需要收集必要的物資、解鎖更高的圖紙、制造更高級(jí)的玩意,然后盡快將其賣出去,你的背包每到一處就得清空一次,除了必要的維持體力的物品,不能讓它臃腫,最好保持在一種剛剛好的狀態(tài)。

眾人圍坐篝火旁

行走、生存、貿(mào)易,這3點(diǎn)便是旅人在這段旅程中的全部?jī)?nèi)容,你有一個(gè)5000千米的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),以及一個(gè)又一個(gè)升起炊煙的露營(yíng)點(diǎn),引誘著你走完一小段又一小段的路程。你在一個(gè)連續(xù)不斷的行走中收集物品,達(dá)到一個(gè)篝火點(diǎn),制造、交易,而后繼續(xù)前行,在一松一馳的節(jié)奏中向前行進(jìn)。

即使游戲設(shè)計(jì)了貨幣系統(tǒng),也有一定的生存要素,但這些策略性都設(shè)計(jì)得很淡,并沒(méi)有打破悠閑漫步的核心。體力不夠就慢慢走,消耗殆盡后倒地,也只需要等上一會(huì)時(shí)間來(lái)恢復(fù),唯一的不利就是你的東西可能會(huì)被人撿走。當(dāng)沒(méi)能攢夠渡河費(fèi)用的金錢問(wèn)題擺在面前時(shí),你可能還是有些困擾,但再回頭走走也無(wú)妨。

魔力牛曾說(shuō),他希望這種行走、制造與交易帶來(lái)是一種美妙的體驗(yàn),在這個(gè)不太一樣的行走游戲里,人的確會(huì)生觸發(fā)一些奇妙的感受,一個(gè)人行進(jìn)的孤獨(dú)感、發(fā)現(xiàn)風(fēng)景的驚喜,以及遲遲沒(méi)能望見(jiàn)炊煙的害怕,盡管可能略有些重復(fù),但通往伊甸瀑布的這5000千米,整體來(lái)說(shuō)還是挺讓人享受的。

“F2P”模式備受爭(zhēng)議

盡管魔力牛吸取了以前與媒體打交道的教訓(xùn),不再對(duì)外輕易許下無(wú)法完成的開發(fā)承諾,但在《邊境之旅》出現(xiàn)前人們?nèi)匀皇浅謶岩蓱B(tài)度的,原因在于《我的文明》的慘痛教訓(xùn)讓人記憶猶新。

這款打著《上帝也瘋狂》旗號(hào)的手游,在KickStarter上籌到了70萬(wàn)美元的真金白銀,卻因流程空洞、玩法不夠、更新太慢而飽受詬病,更要命的是,這款為移動(dòng)市場(chǎng)定制的游戲采取了免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)(F2P)的游戲模式。

《我的文明》不是完全不好玩,F(xiàn)2P模式也是手游的主流,但重要的是,魔力牛在內(nèi)購(gòu)的設(shè)計(jì)上表現(xiàn)出了很大的隔閡感。《我的文明》的經(jīng)營(yíng)需要大量時(shí)間,彌補(bǔ)方式自然就是金錢,漫長(zhǎng)等待中創(chuàng)造的樂(lè)趣被頻頻打斷,這個(gè)被他自稱公平良心的設(shè)計(jì)并沒(méi)有得到玩家的認(rèn)可。

于是這個(gè)爛攤子被徹底拋棄了,你至今可以看到,《我的文明》的眾籌及商店頁(yè)面更新還停留在2年前,后面緊跟著窮追猛打的媒體以及怒火未弭的玩家。魔力牛事后說(shuō)自己錯(cuò)估了F2P的難度,他反省自己應(yīng)該“平衡玩家滿意度、游戲內(nèi)容和游戲內(nèi)購(gòu)”“設(shè)計(jì)一個(gè)既節(jié)制又足夠賺錢的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)”,F(xiàn)2P往往與創(chuàng)新無(wú)關(guān),跟心理科學(xué)關(guān)聯(lián)很大。

至今仍停留在“搶先體驗(yàn)”階段的《我的文明》是魔力牛的一個(gè)黑歷史

或許是魔力牛認(rèn)真反思過(guò)了,在《邊境之旅》里他依然采取了這種商業(yè)模式。

對(duì)于一個(gè)從傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)走過(guò)來(lái)的人來(lái)說(shuō),行業(yè)正在快速變化,莫利紐想抓住這種變化。手游市場(chǎng)的潛力深不可測(cè),他看到的潛力不僅在于熱錢與商機(jī),更重要的是手游覆蓋的受眾數(shù)量之多。手機(jī)真正觸動(dòng)了人們的生活,全世界上百萬(wàn)人用一根手指,就可以探索游戲里的廣袤世界,這種誘惑讓人無(wú)法拒絕。而獲取玩家的唯一方法就是把游戲做成免費(fèi)的。

“所有人都要玩到我的游戲?!比绻澜缟嫌?0億部設(shè)備,游戲下載量就應(yīng)達(dá)到10億次,這是魔力牛定下的成功指標(biāo)。移動(dòng)用戶的龐大體量輕易就能推動(dòng)受眾的基數(shù)達(dá)到百萬(wàn)乃至千萬(wàn)的量級(jí)。在一定程度上他是成功的,《邊境之旅》成為他制作的所有游戲中最受歡迎的一款,推出7周之內(nèi)玩家人數(shù)就超過(guò)了《神鬼寓言》三部曲的玩家總和。

移動(dòng)市場(chǎng)面對(duì)的人群也同傳統(tǒng)市場(chǎng)不同,一個(gè)是專注度,他們每天只有一小段空閑時(shí)間,5到10分鐘,在這點(diǎn)時(shí)間里也沒(méi)那么專注,可能會(huì)玩一會(huì)放下,干點(diǎn)別的事,再拿起來(lái)玩。另一個(gè)是敘述方式的改變,故事不再宏大完整,而是碎片化的,這其中的割裂感不容易做好銜接。移動(dòng)游戲的流行對(duì)他來(lái)說(shuō),是一次理清開發(fā)思路的契機(jī)。

路中出現(xiàn)的郵差會(huì)為你遞送家書,并根據(jù)你回信時(shí)的選擇生成故事,我的這個(gè)故事還有些黑暗

于是這一次,魔力牛在《邊境之旅》的設(shè)計(jì)上聰明了很多,付費(fèi)點(diǎn)也有但不多余,不會(huì)干擾正常的流程,它們主要集中在以下幾處:

在路上行走時(shí),身上的裝備耗損殆盡后可以縫補(bǔ),體力為零倒地后也能快速重生,通行的船票可以用錢來(lái)解決;在篝火處的建造系統(tǒng)是另一處課金點(diǎn),你可以完成收集任務(wù)解鎖圖紙,越高等級(jí)的圖紙制作的物品售價(jià)也就越高,為了避免這種繁瑣的搜集與等待,你可以直接花錢來(lái)補(bǔ)充材料、節(jié)省冷卻時(shí)間;零散分布于休憩點(diǎn)的隨機(jī)商店也會(huì)出售各種稀有物品。

熱氣球下的中式建筑,笑容可掬的年畫店主,商店從里到外透露出一股濃濃的“中國(guó)風(fēng)”

如果你不想選擇課金,你也可以多花些時(shí)間多走幾步路,達(dá)到他人取得的成績(jī),而這個(gè)走路的過(guò)程大多時(shí)候還是令人愉悅的。

抵達(dá)之后

在2015年游戲媒體“Rock, Paper, Shotgun”一次場(chǎng)面頗為難堪的訪談后,魔力牛宣稱自己將不再接受采訪:“我在那次對(duì)話結(jié)束時(shí)說(shuō),我最好永遠(yuǎn)不要再跟媒體對(duì)話。如果我再次接受媒體采訪,那么我一定已經(jīng)重塑了自己。”一年之后他打破了這個(gè)承諾,他還是懷念與玩家的交流,也樂(lè)于暢談自己的各種構(gòu)想,這一次他選擇游戲發(fā)售后再說(shuō)話。

進(jìn)軍移動(dòng)游戲并不是件容易的事,這是他做出的最瘋狂的決定之一。他想探索一些新的、獨(dú)特的東西,為玩家創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn),產(chǎn)物先是《我的文明》對(duì)《上帝也瘋狂》的延續(xù),現(xiàn)在是這款別具一格的步行游戲《邊境之旅》。

而在游戲中,在漫長(zhǎng)艱辛的5000千米過(guò)后,你終于來(lái)到了伊甸瀑布——一個(gè)尚待開發(fā)的小鎮(zhèn),你需要租賃此處的房屋,繼續(xù)買賣交易,與他人一起經(jīng)營(yíng)自己的鎮(zhèn)子,讓它發(fā)展壯大起來(lái),并按照最初的目標(biāo)設(shè)定與其他小鎮(zhèn)展開競(jìng)爭(zhēng)。這是游戲在步行之后的一個(gè)新開始,建造和經(jīng)營(yíng)這時(shí)成為主要的玩法。

小鎮(zhèn)建造經(jīng)營(yíng)模式啟動(dòng)

問(wèn)題在于,光是房屋租賃的費(fèi)用,途中沒(méi)有一定經(jīng)濟(jì)意識(shí)的話,一趟行程下來(lái)可能都沒(méi)法攢夠,所以你只能回到原先的某個(gè)營(yíng)地,就像當(dāng)初沒(méi)能籌集足夠的過(guò)河費(fèi)用時(shí)一樣重走一段旅程,繼續(xù)收集物資、倒買倒賣、賺取金錢,這又回到了收集—建造—貿(mào)易的循環(huán)模式中。

除了不斷解鎖圖紙升級(jí)道具,新的行走沒(méi)能提供多少新的可能,原來(lái)的步行樂(lè)趣很快被無(wú)止境的行走、重復(fù)的風(fēng)景、單調(diào)的互動(dòng)取代了,沿路聊勝于無(wú)的捕獵、砍伐與揪出浣熊小尾巴的小游戲也顯得沒(méi)那么有趣了。在后期的更新中這些部分有可能會(huì)發(fā)生變化,但目前為止還是有些無(wú)聊。

賺錢其實(shí)就是這樣的一個(gè)反復(fù)循壞,當(dāng)然玩家可以用課金加速這一過(guò)程

當(dāng)然還是有一些玩家牢牢扎根在了小鎮(zhèn)上,在原本只是互為路人的微弱關(guān)聯(lián)中生成了情感羈絆。他們樂(lè)于分享、幫助,建設(shè)自己的家園,這種社群感是魔力牛一開始想實(shí)現(xiàn)的。但你不可否認(rèn),略顯單薄的行走能留住的玩家是有限的,而《邊境之旅》需要更多的玩家才能建立起后期的生態(tài),想要留住大量的玩家并且來(lái)到鎮(zhèn)上并不容易。

不斷行走的魔力牛

魔力牛這個(gè)自己是“整所學(xué)校最不聰明、最不惹眼的孩子,注定將一事無(wú)成”的開發(fā)者,在電腦游戲流行開來(lái)之后就像是被外星人綁架了。游戲給了他生活的目標(biāo),他也將自己的生活投入到了游戲中。

魔力牛是個(gè)很特別的人,他的開發(fā)理念非常獨(dú)特,也敢于做各種奇怪的嘗試,盡管效果可能沒(méi)那么好。

在早期載譽(yù)而歸的開發(fā)生涯中,無(wú)論是“地下城”中從反派入手的全新視角,還是只影響而不是直接控制的上帝模式,魔力牛的開發(fā)理念永遠(yuǎn)獨(dú)樹一幟,人們喜歡他的想法,也喜歡他的游戲,超高自由度下帶來(lái)的樂(lè)趣讓人們欲罷不能。

到了移動(dòng)市場(chǎng),這些點(diǎn)子的實(shí)現(xiàn)效果就有些毀譽(yù)參半了。就像他早些年大力推薦的、為微軟Kinect設(shè)計(jì)的AI男孩米洛(Milo)一樣,這些東西有些一閃而過(guò)的亮點(diǎn),但細(xì)究的話你也會(huì)看到背后的薄弱與貧瘠,它們還需要進(jìn)一步的完善與打磨。

創(chuàng)造一個(gè)真人般的虛擬角色Milo,既是魔力牛被嘲笑的把柄,也成為令人向往的迷人暢想

盡管如此,你也能看到魔力牛一貫堅(jiān)持的東西。在那兩款移動(dòng)游戲中,拋去F2P的設(shè)計(jì),整體質(zhì)量是可圈可點(diǎn)的,許多細(xì)節(jié)也很到位。比如在《邊境之旅》中,主角走路的速度會(huì)牽連背包內(nèi)的物品,沒(méi)能好好擺放的話就很可能會(huì)被顛簸出去。

22罐工作室此次進(jìn)軍移動(dòng)領(lǐng)域,就像是踏上《邊境之旅》的一次旅行,只不過(guò)這路途并不固定,終點(diǎn)是不是伊甸瀑布也讓人存疑。你可能會(huì)看到一個(gè)業(yè)界老將在面對(duì)時(shí)代轉(zhuǎn)向時(shí)的不適應(yīng),以及在盡力消除這種隔閡感的嘗試。

《邊境之旅》不是一個(gè)終點(diǎn),魔力牛還會(huì)繼續(xù)做游戲,他還想探索未知,創(chuàng)作新的東西,把腦海里的創(chuàng)意落實(shí)為游戲。在經(jīng)歷過(guò)《我的文明》的危機(jī)過(guò)后,魔力牛變得更為自然了,甚至闊別多年重拾代碼,并用在了新游戲《Legacy》里。

魔力牛去年來(lái)廣州,逛了許多地方,全程都很好奇

中國(guó)是他尋找獨(dú)特之旅上的一個(gè)站點(diǎn),此次《邊境之旅》與國(guó)內(nèi)發(fā)行商的合作給了他很多啟發(fā)。而他對(duì)中國(guó)玩家在游戲中的表現(xiàn)也保持著好奇觀望的姿態(tài)。魔力牛想知道,中國(guó)玩家在游戲中會(huì)表現(xiàn)出何種競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與合作意識(shí)?是會(huì)相互協(xié)助還是彼此競(jìng)爭(zhēng)?他們會(huì)做出什么樣的選擇?

中國(guó)玩家會(huì)在《邊境之旅》里走出什么樣的路?這也讓我既好奇,又期待。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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