在新放出的《崩潰大陸》中文版宣傳視頻中,主創(chuàng)三兄弟提到奶油糖惡作劇工作室邀請了一位華人加入,幫助《崩潰大陸》的漢化翻譯、程序優(yōu)化與宣傳,這個人就是陳適。陳適與他們從結(jié)緣、相知到共同努力,推動著《崩潰大陸》的漢化有條不紊地進行,并且,他們的新作也已經(jīng)有了計劃。
7月19日,我在觸樂發(fā)布了關(guān)于《崩潰大陸》即將在Wegame上獨家首發(fā)官方中文版的短新聞。這款游戲我很早就有入手,但苦于三流英語的屬性,每次玩都需要點開手機的翻譯應(yīng)用。
如今官方漢化版即將發(fā)布,觸樂也有幸采訪到了陳適。在新放出的《崩潰大陸》中文版宣傳視頻中,主創(chuàng)三兄弟亞當(Adam Coste)、山姆(Sam Coster)和塞斯(Seth Coster)在視頻中提到奶油糖惡作?。˙utterscotch Shenanigans,下文簡稱BS社)邀請了一位華人加入,幫助《崩潰大陸》的漢化翻譯、程序優(yōu)化與宣傳,這個人就是陳適。
陳適1989年生人,祖籍湖北武漢,在16歲那年,陳適跟隨家人移民到了美國。他說自己從小就和大部分的玩家一樣喜歡玩游戲,一直有一個“要是能去游戲公司工作就好了”的愿景。
剛到美國的陳適由于語言和文化的關(guān)系遇到了很多艱辛,單說游戲方面,高中時他興致勃勃得沖進電玩俱樂部,結(jié)果美國同學(xué)張口就是《博德之門》、《激戰(zhàn)》,這些游戲陳適在國內(nèi)都沒有遇到過,所以很難接上話。
“他們問我玩什么,我很想分享一下《仙劍四》,卻發(fā)現(xiàn)連《仙劍四》的英文叫什么也不知道?!睙o奈下陳適想約同學(xué)去網(wǎng)吧增進交流,“網(wǎng)吧是啥?”面對同學(xué)的疑問,陳適感覺很失落。
“這些文化差異帶來的心理打擊無處不在,相信很多在外地生活的人或多或少都會有體會?!?/p>
在伊州大學(xué)香檳分校(UIUC)完成了心理學(xué)本科的學(xué)習(xí)后,陳適在拳頭社(Riot Games)圣路易斯的分部找到了一份內(nèi)勤助理的工作。剛畢業(yè)就能找到一家有實力的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,他覺得非常幸運。
但由于在亞裔家庭的觀念里,“游戲公司”這樣的詞匯時常被曲解,當陳適第一次將辛辛苦苦搏得的Offer告訴家人時,他們的反應(yīng)卻很冷淡。游戲作為一個年輕產(chǎn)業(yè),對他們來說可能只是意味著“玩游戲”而已,產(chǎn)生的隔閡和偏見總是在不經(jīng)意間讓交流變得尷尬。
有一段時間,陳適的母親在跟別人介紹他時,只會說他在游戲公司,具體做什么的不清楚,隨即草草得轉(zhuǎn)移話題。
“這種感覺就像你是要去征服星辰大海,而家人卻以為你只是在過家家?!?/p>
所幸的是陳適一直樂觀的處理這層關(guān)系,他會邀請家人到公司參觀,和同事們一起吃飯,嘗試向父母解釋游戲行業(yè)以及不斷地安利和科普。直到有一天陳適發(fā)現(xiàn)媽媽開始關(guān)注游戲相關(guān)的新聞,還時不時的在交談中說出一兩個游戲大廠的名字時,“我有一種艱辛革命成功的感覺?!标愡m說。
也是在這段期間,陳適在一次當?shù)嘏e辦的游戲開發(fā)愛好者聚會上結(jié)識了BS社的塞斯和山姆,當時他們正在分享BS社的第二部作品《狂暴四爪魚》的開發(fā)經(jīng)歷。
“后來我和山姆也成為了好朋友,見證了山姆第二次經(jīng)歷化療和骨髓移植( 山姆在2013年被確診為淋巴癌4B晚期),以及《崩潰大陸》的發(fā)售?!?/p>
陳適在拳頭公司工作到了2016年4月,雖然公司福利好且能學(xué)到很多東西,但內(nèi)勤的工作與游戲制作還是相隔太遠,他在那時萌生了去意。
“起先我并沒有想去應(yīng)聘BS社?!标愡m說他離開拳頭社時,《崩潰大陸》已經(jīng)發(fā)售了三個月,雖然正在招一名程序員負責維護、拓展和移植,但陳適認為自己和這個職位“八竿子打不著”,并且作為朋友并不想耽誤他們。
就當陳適準備離開圣路易斯時,山姆請他吃飯,并在席間向他拋出了橄欖枝。
面對山姆的邀請,陳適說出了自己的顧慮。山姆笑著說他們?nèi)值芏际前肼烦黾易鲇螒颍切睦韺W(xué)的本科,現(xiàn)在做美工;金融系本科的塞斯現(xiàn)在在做程序;而亞當是生物學(xué)的博士,他現(xiàn)在做網(wǎng)絡(luò)后臺。
“陳適,我認識你也不是一兩天了。只要你愿意,我相信你可以做到的?!鄙侥吩诳吹疥愡m仍然有所猶豫,真誠的說道。
?當這句話從這個做游戲已有四個年頭、跟癌癥抗爭過兩次的山姆嘴中說出時,陳適覺得已經(jīng)沒有任何拒絕的理由,于是他遞交了應(yīng)聘申請。
陳適知道BS社用的是GameMaker Studio游戲引擎,于是在接下來的幾周內(nèi),他開始自學(xué)GameMaker Studio的編程,看大量的教學(xué)視頻并嘗試做教學(xué)項目。
之后,山姆和塞斯將一款小游戲的源代碼交給陳適并讓他改進。這是一款叫《Jorby》的2D、可360度射擊的游戲,陳適說“大部分的代碼讀起來仍像天書一樣?!辈贿^面對這次考核,他嘗試在游戲的界面、操作和平衡上做優(yōu)化,盡量尋找一些貼合游戲的主題和機制,揚長避短,需要技術(shù)含量小、實際效果大的東西改。
陳適發(fā)現(xiàn)游戲在這種隨機地圖、死后重玩的機制下,玩家唯一的回血方式是找到自己掛掉時留下的尸體。他覺得“撿尸體”的設(shè)定很有趣,但由于關(guān)卡隨機,死后很難找回自己的尸體,另一方面在血夠用的情況下,這個功能顯得雞肋?!拔蚁胪诰蜻@個設(shè)定的潛力,所以給玩家加了一個指向尸體的箭頭,并且讓‘撿尸體’疊加加成效果,增加這一功能的回報率?!?/p>
動作元素是游戲的另一個特色,需要玩家在充滿障礙的平臺上跳躍、攀墻、躲避,但上手起來并不輕松,“當時剛好有看同為手殘系2D平臺游戲《超級食肉男孩》的開發(fā)過程采訪?!薄冻壥橙饽泻ⅰ分谱魅苏劦郊纫A粲螒虻碾y度,也要給玩家適當?shù)娜蒎e空間,比如明明在懸崖邊仍然可以起跳,攀墻下滑前有短暫的幾幀會“黏”在墻上。
“即使是看起來不符合物理原理的設(shè)定,在游戲中這種適度的容錯并不違和,玩家偶爾通過這類‘僥幸操作’成功闖關(guān),更多的是自豪而不是質(zhì)疑?!标愡m認為作為游戲制作者,要記得游戲是為了給玩家?guī)砗玫捏w驗,而不是一味地追求符合現(xiàn)實。
這些優(yōu)化和思維方式讓三兄弟很滿意,在經(jīng)過最后一輪與塞斯和亞當?shù)拿嬖嚭螅愡m正式進入了BS社這個大家庭。
擁有分子生物學(xué)PhD的亞當是科斯特家的大哥,負責網(wǎng)絡(luò)后臺,陳適后來才知道他也是BscotchID的發(fā)明人;三弟山姆負責美工和運營的工作,以及用他那萬能的聲線錄制宣傳片;而陳適視為導(dǎo)師的二哥塞斯,他直言:“賽斯是三兄弟中對游戲最執(zhí)著的一位,負責所有的游戲編程,心思細密,體壯如牛。”
熟悉《崩潰大陸》的人都知道,這款游戲是由科斯特家三兄弟歷時四年時間完成的作品,此前他們也累積了四部作品的經(jīng)驗。
首部作品《毛巾戰(zhàn)爭2:命運的鏡片(Towelfight 2: The Monocle of Destiny)》是一款雙桿射擊游戲,雖然在玩法上沒有特別之處,但是憑著充實的內(nèi)容,以及白發(fā)老頭的人物以及發(fā)射動物的設(shè)定,讓《毛巾戰(zhàn)爭2:命運的鏡片》在手游圈頗受好評;不過由于盜版現(xiàn)象嚴重,三兄弟并沒有能夠收回開發(fā)成本。
第二部作品《狂暴四爪魚(Quadropus Rampage)》在2013年6月發(fā)售,三兄弟吸取前作的經(jīng)驗,嘗試了內(nèi)購模式。游戲同樣得到了許多玩家的關(guān)注,宣傳視頻在Youtube上累積了100多萬次的閱覽,不過這一次幸運女神還是沒在他們這邊,由于蘋果平臺發(fā)售遲于安卓,相較于安卓的63萬次下載,蘋果僅僅只有7萬次,因此所得的利潤只能勉強掙回開發(fā)成本。
之后發(fā)售的《飄飄小火箭(Flop Rocket)》和《隕石大亂斗(Roid Rampage)》裝載了新開發(fā)的用戶注冊云存檔系統(tǒng)BScotchID,這使得游戲受到好評的同時也讓BS社能夠更好的吸納注冊玩家。
“三兄弟多年的耕耘和努力為《崩潰大陸》做好了鋪墊?!标愡m說。
“特斯特三兄弟非常幽默,許多忠實玩家戲稱他們是‘逗比三兄弟’?!标愡m在剛認識三兄弟的時候,就感受到他們樂觀的心態(tài),不過他覺得在幽默的外表下,三兄弟有異于常人的自我反思以及自我學(xué)習(xí)能力。
在BS社,陳適認為學(xué)到的不僅僅是技術(shù),更多的是三兄弟的人生哲學(xué),在山姆身上,他學(xué)到了面對生死的勇氣;而戴斯和亞當則讓陳適看到了對游戲制作的執(zhí)著以及如何睿智地思考問題。
無意間我們聊到了山姆的癌癥,他說自2015年骨髓移植后就再也沒有出現(xiàn)癌細胞擴散的現(xiàn)象了,而且山姆也非常注意飲食和鍛煉,所以身體狀況很好。
“你稍等。”
不久,他發(fā)來了山姆的照片。
“能夠跟這樣一群有理想、有熱情、有頭腦又逗比的人一起工作,真的是無比的幸運。”
至今年7月份,他已經(jīng)入職BS社一年時間,從開始的一竅不通,到現(xiàn)在的獨當一面,陳適覺得有些不可思議。同時,團隊現(xiàn)在也增加到了7人,提法(Tiffa Minsal)來自佛羅里達州,現(xiàn)在與山姆一起負責美工工作。提法不僅能夠制作游戲素材,而且陳適和山姆都認為提法在手繪以及概念畫方面比山姆更勝一籌。
“提法很擅長烹飪,每次內(nèi)部活動都能吃到她親自做的蛋糕。”
另一位伙伴莫妮卡(Monique Parasram)的崗位陳適稱之為“工作室的牧人”(Studio Wrangler),簡單的說就是保護BS社的同事不受到外界雜事的干擾,同時又能為大家策劃各類娛樂活動。“可以理解為商務(wù)行政工作?!蹦菘ㄟ€擁有美國的注冊律師執(zhí)照。
最后一位是來目亞拉巴馬州的安迪(Andy Green),這個小伙子16年剛從地理信息系統(tǒng)本科畢業(yè),也是現(xiàn)在團隊中最年輕的一位,目前和亞當一起負責網(wǎng)絡(luò)以及工具開發(fā)的人物,包括主頁的服務(wù)器架構(gòu)更新以及企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)站的搭建。其實安迪是與陳適同時申請了游戲程序員的職位,但被亞當看中拉到了現(xiàn)在的崗位。
“除了編程外,安迪興趣廣泛,動手能力很強,我們都叫他‘萬能安迪’,他的裁縫、木工、園藝以及釣魚的技能都是點滿的?!?/p>
對于人數(shù)上的擴充,陳適告訴我他們除了繼續(xù)對《崩潰大陸》進行海外市場的延伸外,已經(jīng)有了一個新的研發(fā)計劃。
“靈感起源于BS社在較早之前自己辦的一個48小時Game Jam所制作的一款小游戲《Snuppy Rustlin》”他說目前山姆、賽斯和提法已經(jīng)全力投入到了這個游戲的研發(fā)中。
從《Snuppy Rustlin》可以看出,這是一款兩人對戰(zhàn)的游戲,融合了一些《憤怒的小鳥》與《爐石傳說》的元素,不過陳適表示,一般游戲早期的原型和最終成品間會有很大不同,所以目前暫時沒有太多可以公布的訊息。
由于現(xiàn)在大部分的人力都投入了到新游戲的開發(fā)上,所以《崩潰大陸》暫無計劃衍生新的DLC。
漢化項目是陳適進入BS社后最重要的一個任務(wù),GDC期間,陳適白天在展區(qū)參展,晚上回旅館跟漢化組同步翻譯?!懊客碇荒芩?個小時?!标愡m說他在參展期間終于能堂堂正正地跟別人介紹“我也是游戲制作人”,這段經(jīng)歷雖然辛苦,卻又暗自慶幸能為喜歡的公司和職業(yè)拼命。
《崩潰大陸》的文本有十萬多字,無論是翻譯和技術(shù)上這對陳適都是個不小的挑戰(zhàn)?!皠∏橛?萬字,系統(tǒng)有2萬字,做起來非常耗時?!庇捎谟⑽淖謳熘恍枰?6個字母和標點符號,而中文字庫需要6000多字,這使得游戲字庫膨脹了200多倍,導(dǎo)致許多技術(shù)優(yōu)化都要重做。
陳適認為翻譯最大的困難是文化上的差異,劇本里的美式笑話、組合詞以及俚語必要的時候都需要二度創(chuàng)作,加上游戲本身的世界觀和人設(shè)的怪誕,使得單看文本翻譯完全不知所云,必須邊玩邊翻、反復(fù)琢磨。游戲40多個小時的主線、支線流程,陳適前前后后潤色了8次。
“這次《崩潰大陸》累積的經(jīng)驗,不僅僅只局限于基本的游戲翻譯,而是同時嘗試了中文宣傳視頻和主動與國內(nèi)媒體對接?!边@些經(jīng)驗使BS社更好地了解中國市場以及中國玩家的需求。
對于在此前出現(xiàn)的各類漢化補丁,陳適認為這些現(xiàn)象是對《崩潰大陸》的一種肯定。
“我們看到了中國玩家對漢化版的渴望,這激勵了BS社想方設(shè)法地提高自己的能力去解決漢化問題?!?/p>
關(guān)于BS社已經(jīng)開啟的新游項目,陳適很快也會參與新游戲中去,“真的是迫不及待。”陳適希望自己關(guān)于漢化的經(jīng)驗教訓(xùn)能更快的帶入到新游戲的制作中去,無論是技術(shù)、玩家體驗還是推廣,越早考慮就能在前期加以設(shè)計解決方案。
“我個人也希望能夠為游戲貢獻更好的代碼,因為畢竟我作為一個程序猿的路才剛剛開始,還需要更多的磨練?!标愡m說小時候覺得玩游戲有無限的可能性,現(xiàn)在開始制作游戲,也有無限的可能性,制作游戲的過程本身自由度極高,需要不斷的“打怪”提高自己的能力,點上各種技能(美術(shù)、音樂、編程),穿上各種裝備(Unity、UE、GMS),有時還要選擇自己的流派(RPG、RTS、CCG)。
“我們跟游戲都在成長。”