制作人王妙一同時還表示,“我再也不想做另一款文字冒險游戲了。”
腦洞奇大、玩法獨特的國產文字冒險游戲《美好世界》已經在Steam上開賣一個多月了。我去采訪任意門工作室的時候,游戲的制作人王妙一有些懊惱地說,她由于沒有經驗,選擇了一個不太好的時間上架了這款備受期待的游戲。當時,整個Steam進入了一年一度夏季大促的倒計時階段,除了少數游戲之外,很多游戲的銷量都會在這個時候減緩。
最終王妙一還是決定不在今年的夏季大促上給這款新上架的游戲打折,但這些都絲毫不妨礙《美好世界》作為一款文字冒險游戲的人氣;根據Steamspy的數據,游戲目前銷量在2萬多。
目前這款游戲僅上線了Steam,并且僅只有中文版,但由于銷量還不錯加上游戲并沒有鎖區(qū),導致它還出現在了許多外國玩家,尤其是會在Steam上探索游戲新作的視頻直播主的頁面上,也引起了他們的注意。有不少人還寫信給王妙一,詢問游戲的英文本地化情況。
《美好世界》開發(fā)了兩年多,“跳票過幾次”。在這段時間內,她帶領的任意門工作室除了最初拿到的第二屆playstation開發(fā)者大賽獎金和在摩點網上進行的眾籌之外,幾乎沒有任何其他的收入。但“《美好世界》已經回本了”,王妙一在7月初接受采訪的時候說,“不過錢還沒有到帳,現在我的銀行賬戶里依然空空如也;倒是終于可以大家發(fā)工資啦。”
觸樂之前采訪《美好世界》團隊是在去年年初。當時,按照王妙一的預計,游戲將會在當年的春天左右上線,但游戲跳票了,他們花了又一年的時間才終于讓這款游戲最終上線。
這一年的時間內,團隊的主要精力被放在了修改劇情之上?!暗任以倩剡^頭去看的時候就覺得,最終,《美好世界》已經變得和一開始完全不一樣了。在修改劇情的時候回過頭來看上個月寫的內容,會覺得這寫的都是什么啊,非常羞愧。而在游戲后期修改的工作量是很大的,基本上你的任何改動都需要牽涉到之前已經做好部分的變化,甚至是玩法的改動?!蓖趺钜徽f。
除了對游戲本身的修改之外,過去一年中團隊去參加東京電玩展、美國、新加坡的展會都花費了他們不少的時間。
而任意門游戲整體的人員變動也非常頻繁,除了游戲的主程序吉吉和制作人王妙一(她負責游戲的所有)之外,去年采訪時還在的成員幾乎已經都已經不在了。王妙一負責游戲的劇本和設計,她同時也是程序員出身,只要再加上美術,游戲從理論上來說甚至可以單靠她一個人全部做完,這也是《美好世界》能堅持到今天的原因之一:“在國外,有很多不會編程的人往往會成為獨立游戲的制作人,但在中國,則是程序員比較多,原因很簡單,單純還是因為程序員最有可能堅持到最后?!蓖趺钜惶寡?。
游戲最終在經過王妙一和其他開發(fā)者不眠不休的修正和debug之后終于上線了。在王妙一看來,最終《美好世界》的完成度她可以給85分,盡管她也認為游戲需要改進的地方還有很多:“我甚至直到發(fā)售的前一天晚上還在修改劇本。”而實際上玩家們對這款游戲的評價也普遍不錯,直到今天,它的評價依然是“好評如潮”。而不少玩家也用各種奇特的方式表達了他們對任意門游戲的“愛”。
如果你玩過《美好世界》,并且通關了,應該會很能理解這些玩家們的心情——總之,千萬不要被游戲的名字“美好世界”欺騙。
直到前天為止,任意門游戲還依然在給《美好世界》更新升級的補丁,解決各種Bug和操作上的問題;目前王妙一主要忙于游戲上PS4、和文本的日文化、英文化的事情;而《美好世界》的周邊以及官方同人外傳小漫畫也正在陸續(xù)籌備中,目前漫畫第一集內容已經發(fā)布在他們官方的微博上了。王妙一說,之后的漫畫內容將會主要圍繞在游戲中沒有出現的“補完情節(jié)”。
但目前,《美好世界》的工作還遠遠沒有完成。任意門游戲還需要繼續(xù)制作并上線游戲的英文和日文版本,按照目前的進度來看,可能最近就能上線;對王妙一來說,她還想繼續(xù)好好經營《美好世界》這個IP,游戲的周邊、漫畫、畫集、甚至玩偶,都在她的計劃之中。
而對于未來,王妙一是充滿信心的;她甚至已經開始構思任意門工作室的下一款新游戲了,“《美好世界》做得太累了,我暫時應該不會再做類似類型的游戲了吧。我們的下一款游戲預計是一款劇情向的RPG,玩法和《美好世界》完全不同。但目前還是把沒干完的工作先完成?!?/p>
希望在下一款游戲中,王妙一可以不要再這么虐待自己筆下的角色了。