死宅、死不露臉、死愛啤酒——我們問了問《尼爾》導(dǎo)演橫尾太郎一些與游戲無關(guān)的事

“橫尾太郎,無業(yè)?!?/p>

編輯或閃2017年02月22日 14時40分

明天是2月23日,由SE發(fā)行的動作RPG《尼爾:自動人形》就要發(fā)售了,它的制作者名叫橫尾太郎。

在日本游戲界,橫尾太郎是一個挺特別的人。他原本在南夢宮、索尼電腦娛樂(現(xiàn)已改名為索尼互動娛樂)等游戲公司干活,但突然有一天——那是《尼爾》的前作發(fā)售之后不久的2010年末——就在自己的博客上更新說自己辭職了,準備開始過“無業(yè)游民”的生活。

這一過就是七年,他也一直以“橫尾太郎 無業(yè)”自稱。期間,他僅擔任了SE發(fā)行的游戲《龍背上的騎兵3》(2013年)這一作的導(dǎo)演,而即將發(fā)售的《尼爾:自動人形》是他無業(yè)游民生涯中擔任導(dǎo)演的第二個游戲。

我之前也寫了一篇介紹橫尾太郎和前作《尼爾》的文章,談到了橫尾的一些“奇怪又可愛的地方”。他在接受4Gamer的采訪時突然之間就開始談?wù)撟约涸O(shè)想自己死亡場景的經(jīng)歷;在去年年底接受電擊ONLINE對新作《尼爾:自動人形》采訪時,一下子就拉出白金工作室的帥哥田浦貴久,向他表白自己是如何嫉妒他一定很受女人歡迎這件事情;在給Atlus新RPG計劃發(fā)去祝賀視頻的時候還順便黑了一把自己的游戲,說Atlus要是出手幻想RPG我們一定暴死;在看到《塞爾達傳說:荒野之息》將會在3月3號發(fā)售的時候在推特上哀嘆《尼爾》撞上塞爾達一定會死啊啊啊(尼爾是明天發(fā)售)……等等。

圖片來自電擊對ONLINE的采訪,左邊是田浦貴久,右邊是橫尾太郎(死宅才會皮膚這么好吧)

趕在《尼爾:自動人形》發(fā)售之前,觸樂找到了橫尾太郎并對他專門做了一個郵件采訪。當時橫尾太郎因為要宣傳《尼爾》而趕赴歐洲出差,周轉(zhuǎn)在英國、法國和德國之間,回到日本之后還因為時差、感冒和發(fā)燒而休息了幾天——但他依然接受了觸樂的采訪,并對每個問題進行了細心的答復(fù)。

 

觸:橫尾先生平時都是在做什么工作呢?您在2015年創(chuàng)立了一個名叫BUKKORO(意思是“宰了你哦”)的公司,它的網(wǎng)站看起來像是死了……而且你們的首頁都是Line表情的廣告,所以這是一個做即時通信軟件表情的公司嗎?

橫尾:BUKKORO是一個公司。基本上就是我和我的妻子(橫尾有希子)進行管理和與其他公司契約等等的一個專門處理雜七雜八事情的公司。所以它并不會像一般的游戲公司一樣以公司的名義出現(xiàn)在公眾視野中。我的工作基本上就是自由職業(yè)者吧。

BUKKORO的“公司概要”頁面?!拔乙膊恢肋@是一個干什么的公司”

觸:如果要把自己比作動物的話,是什么動物呢?

橫尾:人類。

觸:您在今年(去年?)回答4Gamer(一家日本媒體)的提問的時候談到,“等到《尼爾》新作發(fā)售以后我就又要失業(yè)了”,這是真的嗎?那您能吃飽飯嗎?

橫尾:我沒有從屬于任何一家公司,所以一直都存在著隨時會失業(yè)的風險。不過,現(xiàn)在的日本即便你屬于某一個公司,也可能有一天就突然沒有工作了,所以我覺得自己和其他人沒有太大的不同。

觸:橫尾先生的推特頭像是誰?太鼓的達人的角色嗎?還是艾米爾呢?

注:艾米爾是《尼爾》前作中的一個重要角色,橫尾在媒體露面的時候總是戴著他的頭像。

橫尾太郎的推特、和前作《尼爾》中的艾米爾

橫尾:我的妻子橫尾有希子是《太鼓的達人》的角色設(shè)計師。受了她的影響,那個頭像是我自己設(shè)計的。

觸:橫尾先生一般不怎么露臉呢。其實如果用谷歌搜索“橫尾太郎”的話,會出現(xiàn)齊藤制作人的照片,您知道這一點嗎?

橫尾:我知道會出現(xiàn)齊藤先生的照片。

齊藤先生是《尼爾》的制作人,他和我一直都有合作,也給了我很多幫助。

谷歌搜索橫尾太郎的結(jié)果。這位大叔是SE的齊藤陽介,不是橫尾

觸:橫尾先生如果出鏡的話一般都會帶著艾米爾的面具,我對比了您之前的照片和最近的照片,發(fā)現(xiàn)最近您的艾米爾變成了3D(?)的頭套了。帶上之后是什么感覺呢?會覺得呼吸困難嗎?

橫尾:那個面具是這樣的。在白金工作室有一個年輕的員工,曾經(jīng)做過特殊化妝造型的工作,我就拜托他幫我做了一個面具。不過,帶起來的確很熱,也很難受。

我一般會禁止露出自己的臉,所以其實一直都不想接受任何采訪。我覺得制作者只要在幕后老老實實地干活就好了,不需要站在臺前。

但是一旦涉及到游戲的話,就一定要接受各種各樣不同的采訪。既然這樣,我就會盡量接受所有的采訪,無論媒體大小是否知名;尤其是在游戲快要發(fā)售的時候。這次的采訪也是其中之一。

網(wǎng)上能搜到的橫尾太郎的各個階段不同面具的照片

觸:您在完成了《尼爾》前作之后就辭職了,是為什么呢?當時您在接受采訪的時候說自己想要“延展自己工作的范圍”,就結(jié)果來看您做到了嗎?

橫尾:我辭職以后,做了許多和游戲不相關(guān)的工作,比如說漫畫的腳本和舞臺劇的腳本等等。我覺得這可以說是“延展了自己的工作范圍”的。雖然并沒有賺到什么錢就是了。

橫尾腳本的漫畫《我無法忍受你的死亡》和舞臺劇《yorha》。后者講述了《尼爾:自動人形》世界觀的故事

觸:在日本,成為自由職業(yè)者有什么好處和壞處嗎?我個人覺得,單靠一個人在日本會活得很辛苦吧。

橫尾:你想得沒錯,的確是有一些特別辛苦的事情。但是相對的,我不需要每天因為要上班就必須早睡早起,我覺得這樣很幸福。和這種幸福比起來,其他的問題都不算什么大事。

觸:橫尾先生在日本經(jīng)常被稱為“鬼才”,您怎么看待這個稱號呢?

橫尾:在日本,一般來說“鬼才”是指那些“雖然為人挺奇怪的,但做出來的東西很不錯”的人。但我覺得這個稱號和我不太相稱呢。

觸:到目前為止,橫尾先生做的游戲在日本國內(nèi)和歐美等海外市場的反響可能都大相徑庭,我個人也覺得橫尾先生的游戲非常地“日本”,或者說很“宅”,您是怎么想的呢?

橫尾:歐美等海外的人眼中的日本“宅文化”,我想大概都是以1990年前后的動畫和漫畫為基調(diào)的。但是,從大約2010年開始,日本的“宅文化”就開始更加多樣化,也更加地融入到了主流社會中了,我是這么感覺的。

不過,我也說不好自己的游戲是不是很“宅”,(這需要大家來判斷)。

橫尾太郎在回答4Gamer的年末總結(jié)的時候說他今年最喜歡的電影就是《你的名字》了。他覺得,《你的名字》讓宅文化開始進入普通社會大眾視野,非常棒。原話是:“原本是藏在陰暗角落的御宅內(nèi)容都開始走出來曬太陽,變成主流了。是不是說阿宅們都從被壓迫的位置開始走向支配的地位呢?那么,這之后還有誰會受到壓迫呢?”

前作《尼爾》發(fā)售了兩個版本,一個面向海外市場,一個面向日本國內(nèi)市場。在日本國內(nèi),出現(xiàn)了到處都買不到游戲的熱潮,但是在海外卻因為游戲中的各種“奇怪”設(shè)定(比如說突然之間屏幕上只有文字,游戲變成了一個AVG)而受到一些差評

觸:我讀了不少您之前接受的采訪,在6、7年前,您總是在采訪的時候談到關(guān)于“死亡”的問題,現(xiàn)在您又是怎么想的呢?

橫尾:其實我當時的想法與其說是考慮了“死亡”,不如說是“去想一想活著(活下去)代表了什么”。

現(xiàn)在也是一樣。

觸:在制作游戲的時候,橫尾先生最看重的地方是什么?就我所知,您一般擔任了游戲的故事的寫作和世界觀的構(gòu)成,還有其他的內(nèi)容嗎?

橫尾:我的主要職業(yè)是游戲的導(dǎo)演(director)。這其中有一部分內(nèi)容是寫故事,但我最重視的地方,還是“把一件作品做完”這件事上。

觸:您有什么夢想嗎?最近經(jīng)常玩的游戲是什么?您是做游戲(和活著)的最大食糧(支柱)是什么?

橫尾:我的夢想是受到女性們的歡迎。我最近玩得最多的游戲是《最后的守護者》。

我一般是靠著啤酒來支撐自己的生命的。

在新作《尼爾:自動人形》中,艾米爾也會登場,但已經(jīng)喪失了幾乎所有記憶

觸:最后,請對中國的玩家們說一些什么話吧!

橫尾:關(guān)于游戲的本地化和將會在什么平臺上發(fā)售,都需要發(fā)行商SE的消息,我也幫不上什么忙。我想對中國的玩家說的是:

“大家好,我是橫尾太郎。我現(xiàn)在在日本做著主機游戲。

在日本的電視上會經(jīng)常播出關(guān)于中國的新聞,我也一直覺得中國是離我們很近的一個國家,無論是地理上還是心理上。但畢竟是外國,我對中國也有許多不了解、不知道的事情。不過話說回來,我對日本的玩家們到底在想什么其實也不太了解。

但是,即便如此,我想玩著游戲,覺得這個游戲‘很有趣’的心情是大家都會有的共同體驗。

我們每天晚上,也都看著同一輪月亮。

就像那月亮一樣,如果能夠通過游戲和大家產(chǎn)生某種聯(lián)系的話,我會很開心的?!?/p>

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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