我再問,“你們這游戲是什么玩法?” 他說:“到目前為止還沒確定?!?/p>
也不一定是朋克風格。
他們自己也弄不清楚自己的游戲到底是什么風格,他對觸樂說,“我們比較隨意”。
游戲的負責人Sketch是個美術出身的,就是他把《507研究所》的畫面弄成這樣的。但是他不在乎,他這么說,“畫面粗糙不影響游戲開發(fā)的樂趣,而且粗糙讓我個人挺爽的。我看有一小部分玩家也能接受,那也不錯?!?/p>
Sketch把這種風格起了名,叫2D潦草靈魂畫風,他還說自己模仿致敬了豐子愷,像不像豐子愷不好說,但有一點我知道,豐子愷肯定沒用過數(shù)位板。
我們搞到了《507研究所》的試玩碼,這東西現(xiàn)在有500多兆,打開之后默認畫質就是“魔幻”,直接能把配置不好的電腦弄死機。
我們搞到的是PreAlpha版,換成中文就是非正式的非正式初級版,游戲特別非正式,2D潦草靈魂畫師好像從來沒有透視這回事兒,一開頭就是一頭大概有1000噸那么重的豬,在開始畫面嘶吼。這個嘶吼聲會伴隨著你選人,選地點,到開始游戲。你還能看到房子,蒸籠。就連這個畫面都很不穩(wěn)定,有一次我掉到地圖底下,再進來的時候所有的房子都塌了,豬變成了兩頭,非常驚悚。
之前有人說這游戲像《饑荒》,玩過之后我覺得他們想多了,不像,真不像。饑荒要是這個畫面,買的人得減去幾十萬個。
豬還在嘶吼,在這種迷幻的氣氛下,你要從“北方”、“敦煌”、“成都”、“雅安”和“云南”選擇一個地方,然后從詹姆斯(黑人),黃老五,島田熊或者剩下六個人里選一個。一共九個人,每個人都有自己的技能,就甭想分技能體系了,這九個技能最后能做出三個,有用的多過一個,就是他媽大成功。
然后你進游戲,Sketch在電腦喇叭里彈吉他給你聽,音樂還不錯,Sketch告訴我這叫“中國上世紀風格本土音樂”,他有時還放一首名叫《郎是春日風》的歌。如果是上個世紀,那我估摸大概是1950年左右,可惜不是土琵琶,差點意思,其實二胡也成,但估計他們不會。
也別以為能在里面重溫大躍進了,這玩意兒簡直就是個時空裂痕,從大躍進到中國電信全都有,之前有人被出現(xiàn)楊永信嚇著了,他該玩玩這個版本,喇叭里還會說“中國電信手機卡,一邊充一邊打”。
實際上喇叭里沒說這話,Sketch說他刪掉了,我看到了幾百只蝎子,都是跳著過來的,蝎子的移動動畫只有一幀,所以動作非常飄忽,攻擊動畫也只有一幀,而且恰好和移動動畫一樣。你必須得玩玩這個測試版,你就沒見過這么糙的蝎子。
Sketch的團隊一共有4個人,他們現(xiàn)在還在用自己的錢做游戲,過生活。我問他,用完了要怎么辦?他說,要是游戲賣得不好,餓死了,就再回去工作?!拔覀兒茈S意的。”
我再問,“你們這游戲是什么玩法?”
他說:“到目前為止還沒確定?!?/p>
有四個人全職做這個游戲,包括Sketch在內,還有一群人在網絡上提供支持,這游戲打7月開始做,到現(xiàn)在還沒人知道最后能變成什么樣。他們按照玩家反饋的內容加上了不少東西,比如說金坷拉,但除此之外,還都只放在Sketch的腦子里。
觸樂:我們是第一家采訪你們的媒體嗎?
Sketch:對。我們之前是只在微博上有一個官方的賬號。我們在5、6天之前發(fā)了第一條微博,然后有大V轉發(fā),就稍微火了一點。
觸樂:當初為什么要做這樣題材的游戲呢?
Sketch:我一開始就想做一個沙盒生存的游戲,覺得大家可能比較喜歡。然后游戲需要有一個背景,我就考慮,漫威的話有一個英雄的世界觀,那么對比到中國,有沒有一個類似的機構呢?就想到了507研究所。
觸樂:類比漫威的話,是說每一個角色都有固定能力和技能咯?
Sketch:不……其實到現(xiàn)在我們這個游戲都沒有固定的玩法。就是看大家覺得什么比較好,就朝那個方向做。但主要有三點,“基本無需漢化”、“2D靈魂畫風”和“接地氣中國本土元素”是不會動搖的。
觸樂:我看在Steam上有兩方面的意見,一個就是您說的“政治”問題,另一個就是有不少老外過來說這個游戲抄襲《饑荒》。您怎么看呢?
Sketch:對,爭論比較多。我當初也沒想那么多。
說政治的那個,其實我看了評論以后就去買了2本錢理群的書看,然后覺得應該學習魯迅,“對青少年充滿愛”。他們爭論說明在思考,挺好的。我看評論里各種玩家都有,不過經常邏輯跑歪。他們在這里借個媒介抒發(fā)自己的情緒和價值觀……有些情緒化,有些高冷,有些有點知乎味的娓娓道來,挺有趣的。我覺得他們辯到最后還不錯,暴露出越來越多的觀點和信息,他們可以相互交流,有點羨慕這個時代能提供這種交流環(huán)境還真不錯。
觸樂:那么玩家們的意見有沒有什么有趣的呢?不一定會做到游戲里面也可以。
Sketch:我發(fā)現(xiàn)很多玩家都是年輕人,95后90后,他們老是說金坷拉金坷拉,然后我們就加上了。當然游戲里也會有我們80后的東西,滾個鐵環(huán)啊,跳個房子啊之類的。
我們游戲本來是以戰(zhàn)斗為重心的,但光靠戰(zhàn)斗就沒法“接地氣地談中國本土的主題”,會調整,但目前還沒有實現(xiàn)。
觸樂:游戲的畫面很感人,你們誰負責主要的美術呢?
Sketch:我。有一些內容會外包出去,但主要還是我在做。金坷拉三人組里面那個黑人就是我畫的。
觸樂:游戲里突然出現(xiàn)的蝎子是什么?為什么你“打死”一只大蝎子后它會分裂成3個小蝎子?
Sketch:我們想做一種可以分裂的怪,這個點子抄襲了很多游戲,比如說史萊姆。但是你也不能用史萊姆,因為它太不“中國風接地氣”了。原本也做了熊、豬、駱駝、犀牛什么的(可以用來分裂),但不好放;蝎子就比較好。你把豬打死了,出來很多小豬,感覺比較奇怪。
觸樂:游戲一開始,蠶會躲在草叢里攻擊你,你干掉它還會得到蠶絲,又是為什么呢?
Sketch:就是盡量找中國特色的東西,蠶好像還不錯。原本蠶是可以養(yǎng)的,但某一天我們想到在草叢里面埋伏攻擊你這個體驗好像不錯。一開始想做“打草驚蛇”,但做蛇很麻煩,就用蠶吧。
觸樂:不打算做蛇了?
Sketch:不打算。蠶已經夠用了。
觸樂:游戲左下角放著角色的生命條,有供氧、體溫、水分和細菌。現(xiàn)在看起來主角消耗的內容只有供氧,會在你跑了一小會就下去很多。細菌是干什么的?
Sketch:啊,那是當時想要做一個循環(huán)系統(tǒng),比如說動物死亡以后會傳播病菌,然后人在經過一個觸發(fā)條件以后會感染這個東西,帶來某些狀態(tài)??赡苁且嫣帲部赡苁呛μ?;它還會和其他的比如說缺氧、寒冷之類的相互作用起來,玩法就比較自由。這些內容以后會加上的。
觸樂:我看到有人反映說游戲里面武器一直瞄不準,是故意的嗎?
Sketch:你說哪個武器?哦哦,那個槍啊,要掌握技巧。它是往正北方偏了大概1米的樣子。
觸樂:哦,是故意這么做的?
Sketch:也沒有,就是隨意做出來這個樣子的。
觸樂:那有瞄得準的槍嗎?
Sketch:有啊,你做一個瞄準器就可以自動瞄準了。你還可以爬到房頂上去打怪,最近的更新加上去的。你跳上去就好了。有的房頂跳不上去,就合成一個方塊,也能上去。
觸樂:為了體現(xiàn)“中國接地氣元素”,會在游戲中加入情節(jié)嗎?
Sketch:會。我們最近把電擊槍做出來了。這個游戲是在一個研究所嘛,就是要發(fā)展科技,電擊槍可以幫助村民捕捉外面的野獸。然后研究所有一個壞人把電擊槍帶出去,在外面謀生……其他地方會有一群孩子不認真學習什么的,然后他們的媽媽就會把孩子送到醫(yī)生那里,這個電擊槍就用來幫忙治療,這樣的情節(jié),但還只是在腦洞期間。
觸樂:游戲畫面中出現(xiàn)的房子上有“認錯認罪 重新做人”的標語,應該和大躍進沒有什么關系吧。
Sketch:那是看守所墻壁上的字。這里我們想做一個“監(jiān)獄大逃生”這樣的游戲,后來大家都覺得這幾個字比較有趣,就留下來了?,F(xiàn)在游戲里面也有囚犯,我們開始做一個……大熊貓闖到村中里,破壞莊稼襲擊人類什么的情節(jié)。旁邊有一個監(jiān)獄,里面的囚犯就會出來幫忙保護家園,但主角的任務是既要保護熊貓,也要保護村莊。
對,我們其實和大躍進沒什么關系。