“這個游戲為一小群與作者同喜好的人而設計,不適應于大多數(shù)玩家?!?/p>
最近,一款名為《507研究所》的國產(chǎn)游戲登上了Steam。
507研究所最早是負責航天醫(yī)學的綜合研究,及航天員的選拔、培養(yǎng)和訓練的機構(gòu),由錢學森院士牽頭建立。后因資金問題曾一度面臨裁撤,在錢學森院士的極力爭取下得以保全,此研究所于上世紀80年代轉(zhuǎn)型為我國研究氣功和特異功能等“人體科學”的機構(gòu)。這些關于“人體科學”的研究依然得到了錢學森院士的大力支持。
《507研究所》與此背景有關,在游戲的早期設定中,游戲背景為507研究所表面上被撤銷,實際上卻轉(zhuǎn)移到了南部大山之中。幾十年后,報道在山區(qū)發(fā)現(xiàn)了變種人的出現(xiàn),并已控制了的大部分地區(qū),還對控制區(qū)進行了信息封鎖。此時一封過往的秘密情報引起了機構(gòu)的重視,機構(gòu)推測人體科學的研究在近年或許已取得了突破性進展。這是否和變種人的出現(xiàn)有關不得而知。你奉命潛入封鎖區(qū),查探情況,但出師不利,假身份證被識破,被抓入農(nóng)場挖煤,你一邊挖煤一邊擇機逃跑。
不過在最新的設定中,這一段設定被隱去了,現(xiàn)在的《507研究所》是一個以上世紀的國家為世界觀背景架構(gòu)的生存小游戲。
目前的游戲設定為:玩家在基地大院中定向培養(yǎng)人才,分派到全國各地。造設備,抓生產(chǎn),獵野獸,保家園,一方面學習技能和鍛煉身體,一方面積極參與生產(chǎn)建設,同時與黑惡勢力和落后思想作斗爭,唱響積極向上的勞動贊歌。
游戲目前處在Steam搶先體驗階段,尚未對外發(fā)售,僅能通過官方群、貼吧等途徑獲取測試激活碼游玩。目前的《507研究所》是一個有些像《饑荒》的生存游戲,游戲的主要內(nèi)容是收集地圖中的各種資材,制造工具維持自己的生存。與饑荒不同的是,在這一部游戲中你會有自己的基地——農(nóng)場,和與你一起在農(nóng)場中生活的各色工人,農(nóng)民,知識分子,以及一頭豬。在保證自己的生存的同時,還要防御農(nóng)場,因為你需要鄉(xiāng)親們?yōu)槟阒圃旄鞣N裝備,工具,藥品。
與《饑荒》一樣,游戲中存在不同角色,不同角色具有不同的技能,但是與饑荒不同,在《507研究所》中,角色的技能是可以學習的,技能的設置也與當年真正的507研究所出來的“特異功能者”,“氣功大師”相似,比如從空無一物的盆子中變出蛇。
觸樂采訪了《507研究所》的游戲制作人,這是一個由四人組成的成都獨立游戲研發(fā)團隊,均曾經(jīng)有過游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷,這部作品到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了4個月的開發(fā),接近了游戲完成的中期。
制作人95告訴我們,制作《507研究所》的契機是想做一款國內(nèi)題材的游戲,但是感覺古代題材很多人已經(jīng)做過了,所以打算做一款偏現(xiàn)代的游戲,但是太現(xiàn)代又和全球其他文化以及游戲元素趨于一致,所以找了相對不算古代,又與全球其他文化差異極大的上世紀風格。
游戲中的元素雜糅了上世紀社會主義建設初期出現(xiàn)的種種現(xiàn)象,從“肥豬賽大象”到“打雞血”,從“大煉鋼鐵”到“人民公社”,配合著80年代最流行的“氣功”與“特異功能”,營造出一種獨特的朋克感。
游戲制作人告訴我們,選擇“507研究所”做游戲標題是因為游戲中的角色技能需要一個文化背景,希望有一個類似美漫中“九頭蛇”一樣的機構(gòu),然后就想到了搞“人體科學”的507所,游戲中的元素主要參考了本土小說,比如一些獲得過茅盾文學獎的作品,制作組表示組員均是80后,并未經(jīng)歷過那些年代,所以主要從文學作品中尋找當年中國的特色。
加入“大煉鋼鐵”和“浮夸養(yǎng)豬”,是因為這些元素都很有趣,也利于做成游戲。除了上世紀元素,游戲中也加入了不少新世紀的流行元素,比如“金坷垃三人組”和楊永信。
制作團隊期望游戲最終能夠?qū)崿F(xiàn)全國各地跑地圖,探索學習各種技能,改善體質(zhì)生存,通過任務在世界上遇到盡量多的中國元素,養(yǎng)活伙伴讓他們吃飽,養(yǎng)大肥豬送到北京去等玩法。
最后,我們放出一張Steam上本游戲的配置需求表,從中感受一下制作者不羈的朋克靈魂。