拿著動視暴雪的IP,《糖果傳奇》開發(fā)商想做的中核射擊,會不會是又一款《使命召喚》手游?
收購和被收購,在游戲行業(yè)是屢見不鮮的事。
近日,《糖果傳奇》開發(fā)商King,關(guān)閉了他們前年收購的新加坡工作室Nonstop Games——今年年初,King才剛被動視暴雪以59億美元收購。
Nonstop Games前身是Html 5頁游開發(fā)商,2013年成立后一直以超越手游大廠Supercell為目標,曾推出策略手游《英雄的榮譽》(Heroes of Honor)。
2014 年,以休閑游戲起家的King,為彌補自身在重度游戲方面的欠缺,以3200萬美元收購了Nonstop Games,也希望能借助其在新加坡的區(qū)位優(yōu)勢,輻射移動游戲火爆的亞洲市場。然而,《英雄的榮譽》于去年停運,上架至今未獲得可觀盈利,期間Nonstop Games也一直未開發(fā)出像樣的作品。
而King主打的《糖果粉碎傳奇》等輕度休閑游戲,隨著休閑玩家不再滿足于傳統(tǒng)玩法和內(nèi)容,游戲在線活躍人數(shù)有不同程度的下滑;加上動視暴雪收購King,并允許其作為子公司獨立運營,也是希望借助King,擴大在移動游戲市場的份額——King急需拿出能達到母公司期待的游戲作品。
在此期間,King收購了手游引擎Defold,宣布將以動視暴雪旗下知名IP開發(fā)手游,也曾在新加坡、南非等地區(qū)的谷歌商店測試過名為《Hero》的“中核”RPG,雖然最終將其下架——但King的確已開始廣泛涉獵不那么“休閑”的游戲類型。
King希望未來他們推出的,是結(jié)合休閑元素的中核游戲,必須具備創(chuàng)意、可操作性,同時容易理解、上手門檻低,就像Supercell 的《皇室戰(zhàn)爭》——以Nonstop Games目前的狀況,開發(fā)不出他們理想中的游戲。加上King最近剛剛在瑞典的斯德哥爾摩,成立了100%專注于開發(fā)“中核游戲”的工作室,并在籌備一款“中核射擊游戲”——或許Nonstop Games的被關(guān)閉,是King發(fā)展方向轉(zhuǎn)變的必然結(jié)果。
但對于普通玩家,更關(guān)切的或許是:這款King初次涉獵的中核射擊游戲,會不會是又一款《使命召喚》的手游。而它最終能否符合King的期待,仍有待時間驗證。