在我國,談論云游戲的畫面、體驗也許還太早。也許“至少有的玩”才是現(xiàn)階段更重要的話題。
云游戲技術在概念上可以解決游戲自身之外的很多問題。
云游戲會在云端的服務器上完成對游戲的運行和畫面的渲染,并將這些內(nèi)容傳送到玩家所持有的媒介之上;在玩家和服務器之間,也會運用流媒體技術來進行數(shù)據(jù)的相互傳輸。講得更直白一些,這就是說在你的設備(比如說手機)上安裝一個云游戲的播放器,你可以通過這個播放器來觀看、體驗和操作游戲了。
這聽起來非常棒。它對硬件的要求很低,并且不限制任何平臺。梅林粉杖曾經(jīng)在今年年初的某一篇夜話中談到,“云游戲最初呈現(xiàn)給人的理念簡單粗暴,它面向那些買不起高端硬件,或者因為兼容性問題原本無法體驗到跨平臺游戲的玩家。”
這看起來就像是天堂。
但如此美好的云游戲技術自從2009年的OnLive的正式亮相以來,也并沒有發(fā)展壯大。如果我們在觸樂網(wǎng)站上搜索一欄中輸入“云游戲”這個關鍵字,會發(fā)現(xiàn)能搜到17篇文章。除了新聞以外,關于云游戲這個概念本身的介紹和測評文章幾乎都傾向于“懷疑”。如果我們總結一下這些文章中對“云游戲”質疑的點,會發(fā)現(xiàn)它幾乎都包含以下的幾個方面:
·網(wǎng)絡速度和穩(wěn)定性問題
·在其他平臺(比如說手機)上的操作感等等體驗問題
·用戶群體依然很少,沒有定制游戲
·總之,就現(xiàn)狀來看,為什么不直接購買一臺主機或者掌機呢?
不過,隨著網(wǎng)絡速度的提高和穩(wěn)定性的加強,延遲可能并未成為云游戲的真正問題。事實上,在觸樂已有的這些文章中,這個話題也被討論過了。而我在采訪動視云科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,現(xiàn)擔任公司COO的解銳的時候,他也談到了這一點。
動視云科技成立于2014年初,是一家為游戲等行業(yè)提供云端技術SaaS服務的公司。目前,他們旗下有一個名叫“格來云游戲”的網(wǎng)站,就是基于云端技術的游戲平臺。
在正式采訪開始之前,我也通過觸樂辦公室的網(wǎng)絡實際體驗了這個網(wǎng)站上的一些游戲,其中包括了看起來非常重度的《孤島驚魂4》、相比之下稍微偏向休閑的《雷曼:傳奇》、《光之子》,再加上游戲主要內(nèi)容為即時對戰(zhàn)、并對操作和反應要求很高的《超級街霸4:街機版》系列。
可以說,《孤島驚魂4》和《雷曼:傳奇》、《光之子》在整體感受上相差不大:延遲較少,操作感也不差;相比之下畫質要稍遜色一些,當然,這也不影響游戲的進程,就好像是在標清狀態(tài)下看動畫一樣,也可以體會到其中精髓;真正讓我不滿的是偶爾在畫面中會出現(xiàn)的布滿半邊屏幕馬賽克的情形,尤其是當動作幅度很大,游戲畫面快速切換的時候。
但話又說回來,如果你不會對把它當做一部電影、按照主機和高配置電腦的畫質來要求這些游戲的話,這中“馬賽克效果”甚至可以忽略,事實上它對《孤島驚魂4》這樣的大作影響都不太大,尤其在游戲初盤。相反,相對輕度、但操作和角色小動作都偏多的橫板過關游戲則會受到更大的影響。
不過總體來說,游戲的整個過程都比較順暢。因為我在辦公室并沒有游戲手柄這樣的設備,對《超級街霸4:街機版》也就沒有進行實際的試玩。但就片頭動畫的表現(xiàn)來說——我不知道這是否和觸樂辦公室的網(wǎng)速相關——在進入游戲之后中就呈現(xiàn)一片朦朧模糊的景象。當然,如果在更好的網(wǎng)絡環(huán)境之下,這些都會有所改善。但是依然可以指出的是,對于動作要求更高、甚至是多人對戰(zhàn)的游戲來說,云游戲可能還需要做進一步的修正。
關于云游戲,我們可能對PS4上PS Now這個服務比較熟悉,解銳也在采訪中談到了它。不過,格來云游戲還是和PS Now有很大的不同。解銳說,PS Now是一個封閉的平臺,它最初誕生的契機,就是為了解決不能在PS4上玩PS3游戲的問題而存在的,它也只存在于索尼的生態(tài)圈之中。但是格來云游戲有網(wǎng)頁版和手機端兩個方面,也就是說,在國內(nèi)流行的各大平臺上都可以運行(iOS平臺還在開發(fā)中)。
解銳談到,“我們的目的之一,就是想向廣大的中國玩家介紹這些因為平臺和硬件的原因而不能夠玩到、甚至都沒有聽說過的這些游戲經(jīng)典大作。畢竟在國內(nèi),主機游戲滲透得不多,而很多主機的硬件本身、或者高配置的電腦設備也都不是一般人可以消費得起的?!?/p>
的確,在上面我曾經(jīng)提到了觸樂過往文章中對于云游戲質疑的幾個點,尤其最后一點的確有一些“何不食肉糜”的味道。在游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當成熟的西方國家來說,的確沒有必要為了“貪圖方便”或者省錢而去購買云游戲的服務,因為畢竟老游戲軟件和老主機設備的二手價格很便宜;但在我國,高質量的主機游戲市場幾乎是一片空白。
如果有一個服務價格不貴、門檻不高,而且試玩下來的結果還不錯,它在我的國產(chǎn)安卓機上也能跑得動,這聽起來就已經(jīng)足夠吸引人了。更何況,在網(wǎng)速允許的情況下,整個游戲的體驗也沒有那么糟糕。
事實上,根據(jù)解銳給我的介紹,目前格來云游戲的所有用戶中,的確,手機用戶所占比例和活躍度都是最高的。甚至,按照解銳的說法,還有不少家中擁有主機、甚至從很久以前就開始玩主機游戲的老玩家們也是他們的用戶群之一。
“因為我們可以通過云端技術實現(xiàn)在線的網(wǎng)絡對戰(zhàn)或者合作模式。就比如說《雷曼:傳奇》,它的多人模式是需要很多人集中到一起才可以的,但如果使用云端,就可以在各自家中實現(xiàn)合作。并且,也有很多玩家覺得,躺著玩游戲的感覺比正兒八經(jīng)地坐在電視機或者電腦前要好?!?/p>
那么,在手機平臺上的操作體驗問題呢?解銳給我的解釋是這樣的:“很多時候,你是因為習慣了手柄或者鍵鼠的操作,才會覺得手機上的虛擬搖桿很不友好。但是,對那些從來沒有接觸過的玩家來說,手機的操作就是全部。而且,如果玩家癡迷于一款游戲,他也會在不斷的努力中適應一切?!?/p>
“實際上,我們曾經(jīng)接觸過一個《街霸》的玩家。當時他面對我們的一個使用手柄的玩家,以微弱的劣勢輸?shù)袅?。我們后來才了解到,原來這個人的所有操作都是通過手機的虛擬搖桿來的。這次事情之后,我們就優(yōu)化了在安卓手機端上的操控體驗,而原本我們自己也不是很看好手機端的操作的?!?/p>
解銳談到,格來云游戲旗下的云游戲產(chǎn)品也全部都和國內(nèi)外的游戲開發(fā)商達成了協(xié)議,擁有正版的版權使用權。我們可以在他們的網(wǎng)站上看到《刺客信條》系列、《孤島驚魂》系列等等,有舊作也有新作。解銳說,他們也并不會僅僅局限在主機游戲大作上,電子競技、VR、甚至是手游都在他們將來的考慮范圍之中。
在現(xiàn)狀之下,也許對在國內(nèi)的云游戲本身提出這些“苛刻”的要求有一些過分,也許“只要有的玩就好了,體驗什么的再說”是打開市場的必經(jīng)之路。
但也許在將來,我國的廣大民眾也會開始有除了對游戲名氣、或者游戲畫面以外的追求,這個時候,也許廣大玩家會對在手機上玩云游戲提出更高的要求,也許上面提出的那些在發(fā)達國家中提到的問題會真正成為一個問題。
不過,也許那個時候的云技術也會彌補上面提到的那些問題。