觸樂專訪《爐石傳說》制作總監(jiān):亡語特效是PvE攻關(guān)重點

今天上午,觸樂網(wǎng)與眾多媒體應邀前往暴雪中國總部,以遠程視頻會議的形式對《爐石傳說》制作總監(jiān)Jason Chayes與首席美術(shù)師Ben Thompson進行了采訪。

讀者oracle2014年04月24日 19時46分

半個月前,暴雪在PAX East 2014展會現(xiàn)場正式公布了《爐石傳說》的首部更新內(nèi)容《納克薩瑪斯的詛咒》(暫譯)——展現(xiàn)了5個區(qū)域,15位Boss和30張新卡牌組成的冒險模式。今天上午,以最近上線的iPad版和即將到來的冒險模式為主題,觸樂網(wǎng)與眾多媒體應邀前往暴雪中國總部,以遠程視頻會議的形式對《爐石傳說》制作總監(jiān)Jason Chayes與首席美術(shù)師Ben Thompson進行了采訪。

Jason Chayes
Jason Chayes

在開發(fā)團隊對《爐石傳說》規(guī)劃的藍圖中,《納克薩瑪斯的詛咒》的更新規(guī)模算不上是一部傳統(tǒng)意義上的資料片,之所以選擇納克薩瑪斯作為冒險模式的入門關(guān)卡,是因為這個副本的主題“死亡”正好與《爐石傳說》中的“亡語”屬性(隨從死亡后觸發(fā)的特效)相稱,無論是冒險模式的Boss戰(zhàn)設計,還是新增卡牌的內(nèi)容,大多圍繞著亡語屬性展開,設計師意在通過這部冒險模式副本加深玩家對于亡語觸發(fā)機制的理解,而巧妙地利用亡語則對于攻克關(guān)卡有著重大意義。

《魔獸世界》中的經(jīng)典副本與各個Boss皆有機會在今后通過冒險模式在《爐石傳說》中登場,但冒險模式不會成為游戲引入新卡牌的唯一方式。盡管開發(fā)團隊拒絕透露關(guān)于真正的資料片的詳細信息,他們至少保證了會有更多類似于魚人、海盜的生物種類套牌出現(xiàn)在《爐石傳說》中,而現(xiàn)有的魚人與海盜陣容也會隨之獲得擴充。

《納克薩瑪斯的詛咒》中的Boss挑戰(zhàn)自然會比玩家在練習模式中遭遇的AI更難,不過開發(fā)團隊表示難度不會成為新的付費門檻,他們會確保每個新玩家也能戰(zhàn)勝每個Boss——勝利的關(guān)鍵并不是某張?zhí)囟ǖ目ㄅ苹騻髡f級卡牌,冒險模式關(guān)卡所考驗的是玩家針對各個Boss的特性設置不同的牌組和戰(zhàn)術(shù)的能力。此外,本次訪談為積攢了大批奧術(shù)之塵的松鼠黨玩家?guī)砹藟南ⅲ好半U模式的卡牌無法通過合成解鎖,不過材料仍可用于合成已解鎖卡牌的黃金版。

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進入正式運營階段后,《爐石傳說》在PC平臺已基本告別了測試期惱人的嚴重Bug,但iPad版本的上線為開發(fā)團隊帶來了新的挑戰(zhàn):進程閃退與舊機型(iPad 2)的兼容性、玩家進入應用后需重復輸入登錄信息等問題已經(jīng)得到了技術(shù)部門的重視,在解決這些問題之余,開發(fā)團隊還在考慮為移動平臺增加新的操作方式,例如以點擊取代拖拽操作的可選模式。

當前《爐石傳說》開發(fā)團隊的工作重心是將產(chǎn)品向Android平板移植,排在這個目標之后的是iPhone和Android手機版本,根據(jù)訪談中透露的信息,Android版本有望在“數(shù)月之內(nèi)”完成,而智能手機版本則會在年底前正式上線,智能手機的屏幕尺寸也是開發(fā)團隊正在攻略的難題,他們要為更小的屏幕量身訂制一套與平板和PC不同的用戶界面和操作方式,同時還要盡量保留原有的主題元素。出于對用戶體驗的考慮,開發(fā)團隊會首先在公司內(nèi)部對新的UI和操作方式進行充分的測試,只有在通過這份考驗之后,他們的實踐成果才會正式面向玩家發(fā)布。

在即將浮出水面的冒險模式、迷霧籠罩中的資料片、向Android平板和智能手機平臺的移植之外,開發(fā)團隊同時還在致力于為《爐石傳說》添加觀戰(zhàn)與重放功能,盡管這些功能得以實現(xiàn)的具體日期尚未確定,但開發(fā)團隊表示會盡量確保所有的功能與游戲內(nèi)容在全部平臺保持同步。

最后,鑒于部分用戶提出的“批量開包”功能,開發(fā)團隊表示沒有計劃。因為他們將開包過程視為儀式,并不打算在后續(xù)版本里失去這種儀式感。

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讀者 oracle

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