我想在很多時(shí)候面對游戲分級制度對游戲中表達(dá)的各種限制,我們更多地都會感受到一種妥協(xié)的無力感,而分級制度本身,就像一個(gè)“貞潔牌坊”一樣,暗示了這種游戲自身的某種“原罪”。
游戲分級制度這個(gè)話題在最近又被提起來,主要還是因?yàn)榫薷愑顚鴦?wù)院的公開信引出的話題,對此,觸樂也有相關(guān)報(bào)道。
巨斧陳宇的這次呼吁在中國相當(dāng)具有代表性。我國并沒有關(guān)于游戲的分級制度,但無論是在游戲廠商還是玩家之間,一直都存在著對建立游戲分級制度的呼聲,而這其中最大的原因就在于,希望可以通過分級制度的建立,來簡化甚至擺脫來自政府部門繁瑣的審查過程,并且使得某些一直因?yàn)椤氨┝?、色情、不利于青少年兒童身心健康”的游戲可以通過“合法”的渠道進(jìn)入成年人手中。在這方面來說,對游戲的分級甚至還有減輕將游戲“妖魔化”的附帶效果。
在游戲分級制度已經(jīng)相當(dāng)成熟的美國、日本、歐洲等地區(qū),關(guān)于游戲分級的爭議也是連年不斷的。游戲分級制度并不是萬金油,要靠一個(gè)分級制度來平息父母、政府、游戲廠商、玩家之間的口水戰(zhàn)畢竟不夠,也不現(xiàn)實(shí)。
但是,在這么多年的爭論之后,作為玩家,我想在很多時(shí)候面對游戲分級制度對游戲中表達(dá)的各種限制,我們更多地都會感受到一種妥協(xié)的無力感。而游戲分級制度本身,則是像一個(gè)——請?jiān)徫矣眠@個(gè)詞語——“貞潔牌坊”一樣,暗示了游戲自身,甚至是影像媒介全體的某種“原罪”。
為什么要有游戲分級制度?世界上第一個(gè)依然沿用至今的游戲分級規(guī)則誕生于1994年的美國,主要原因是保護(hù)青少年。
對于游戲暴力和色情描寫的爭議早在上世紀(jì)70年代就開始了,這幾乎和游戲開始進(jìn)入公眾視野的時(shí)間同步。而促使美國分級制度ESRB建立的契機(jī),則是在1993年的《真人快打2》(Mortal Kombat 2)中的暴力描寫,以及《Night Trap》中被認(rèn)為是色情以及對女性施暴的描寫。
當(dāng)時(shí),由于《真人快打2》的街機(jī)和家用機(jī)版本異常火爆,再加上游戲中對撕裂人體之后斷面的描述和無處不在的血液飛濺的場景,這個(gè)游戲成為了當(dāng)年美國國會聽證會的討論主題之一。這款游戲在美國家用游戲機(jī)市場的銷售主要是由任天堂和世嘉分擔(dān)的,當(dāng)時(shí),任天堂和世嘉對于這個(gè)游戲的處理有所不同:任天堂的做法是,在自己的主機(jī)超任上將游戲中會出現(xiàn)的血跡和斷肢的描寫都去除了;而世嘉的做法則是在主機(jī)Genesis(Mega Drive)上保留這些暴力的項(xiàng)目,不過世嘉給出了自家游戲的內(nèi)部“分級制度”:它采用了當(dāng)時(shí)電影工業(yè)分級標(biāo)準(zhǔn),將在Genesis上發(fā)售的《真人快打2》標(biāo)注上了“MA-13”(適合年齡大于13歲的玩家)字樣。對于另一款具有爭議的游戲《Night Trap》,世嘉給出了MA-17的標(biāo)準(zhǔn)。
再回到關(guān)于1993年的這場關(guān)于“電子游戲血腥色情,不利于青少年成長”的國會討論中去,事實(shí)上,在這場口水戰(zhàn)開始發(fā)酵沒多久,游戲廠商就開始了“內(nèi)斗”:任天堂和世嘉把它們在商業(yè)競爭中的“私仇”帶入了這場討論中,而兩者現(xiàn)行的做法都無法令國會滿意。隨后,為了避免聯(lián)邦政府對于游戲行業(yè)進(jìn)行正式的管制,各大游戲關(guān)聯(lián)企業(yè)最終決定放下眼前的爭議,成立互動數(shù)字軟件協(xié)會(在2004年改名為娛樂軟件協(xié)會,Entertainment Software Association),這個(gè)組織主要由游戲開發(fā)商組成,除此之外,還包含了家長、兒童教育方面的專家,以及……再由這個(gè)組織來設(shè)定獨(dú)立的游戲分級制度,也就是現(xiàn)在我們知道的ESRB。
好,現(xiàn)在再回過頭去看最初我們提出的那個(gè)問題,為什么要有分級制度?當(dāng)然,分級產(chǎn)生的直接原因是游戲自身所包含的暴力色情因素造成的社會(尤其是教育界和父母們)爭議,不論這些爭議的論點(diǎn)是否合理,游戲中的色情、暴力、反社會傾向是否真的會影響到現(xiàn)實(shí)世界,有一個(gè)在當(dāng)時(shí)人數(shù)頗為可觀的群體出來反對,這就值得政府部門和游戲制造商們的重視。當(dāng)然,它最終得以建立,還是有對早已建立的電影工業(yè)分級的參考,以及游戲行業(yè)自身的危機(jī)意識(包括競爭方面、作為一個(gè)有擔(dān)當(dāng)?shù)拇笃髽I(yè)也要承擔(dān)的責(zé)任等等)在里面的。
分級制度的誕生,可以說是以家長為主的人群的反對聲音為直接導(dǎo)火線的。不過,這種具有統(tǒng)括性質(zhì)的分級制度也是從游戲廠商一開始就單獨(dú)施行的內(nèi)部分級制度,或者是內(nèi)部機(jī)制演化過來的。從結(jié)果上來說,它也在客觀上促使紛爭不斷的游戲開發(fā)商內(nèi)部達(dá)成了統(tǒng)一,并且在實(shí)際上促成了游戲產(chǎn)業(yè)的自我規(guī)制。
另外,還有一點(diǎn)值得我們注意。我們時(shí)常會聽到,在中國也需要建立分級制度的呼喊,這常常在電影領(lǐng)域。這時(shí)候,我們往往是對著廣電總局等政府部門喊話的。也就是說,我們往往會認(rèn)為,分級制度應(yīng)當(dāng)由國家機(jī)關(guān)來給出。
但事實(shí)上,在許多早就已經(jīng)有各種分級制度的“先進(jìn)”國家,游戲——包括電影、電視,DVD等其他可能會被歸入需要規(guī)制范圍內(nèi)的內(nèi)容——的分級制度從來不是,也不應(yīng)該是由某個(gè)政府部門主導(dǎo)的。無論是第一個(gè)開始建立分級制度的美國,還是后來的歐洲、日本,分級制度的開始和維持始終都不是一種政府行為,而是一些非盈利性的獨(dú)立機(jī)構(gòu),這些機(jī)構(gòu)通常由游戲開發(fā)商組織發(fā)起。
上面談到的美國的游戲分級審查機(jī)構(gòu)ESRB就是由美國電子游戲產(chǎn)業(yè)的協(xié)會非營利法人組織“娛樂軟件協(xié)會”在1994年確立的;在日本,特定非營利活動法人“電腦娛樂分級組織”構(gòu)成并主導(dǎo)了日本的游戲分級制度Cero;在歐洲和中東的大部分地區(qū),起主導(dǎo)作用的分級機(jī)構(gòu)PEGI則是由一個(gè)名叫歐洲互動軟件聯(lián)合會的獨(dú)立組織來確立并運(yùn)營的——這些組織都是獨(dú)立的非政府機(jī)構(gòu)。
在適用以上分級制度的國家和地區(qū),由于這些游戲分級非常普遍,事實(shí)上已經(jīng)成為了一種“半強(qiáng)制性”行業(yè)準(zhǔn)則。一般來說,經(jīng)銷商不會上架沒有分級標(biāo)志的游戲,游戲開發(fā)商也不會在游戲確定分級之前就將其上架。而我們能夠在商店里(當(dāng)然,在我國,主要是指某寶的海淘)看到的、放在貨架商的實(shí)體游戲光盤也無一例外地會在包裝的封面封底標(biāo)注分級標(biāo)準(zhǔn),并附上如此分級的簡單理由和圖式。
從這個(gè)意義上來說,我們還可以得出一個(gè)推論,那就是說,游戲分級對消費(fèi)者和父母來說終究只是一個(gè)建議,甚至我們可以狹隘地說,它就是一個(gè)對父母等其他教育機(jī)構(gòu)的折衷性交代;分級制度對購買者和玩家來說幾乎沒有強(qiáng)制性,反過來,它對參與認(rèn)同這個(gè)制度的游戲開發(fā)商也只有自愿前提之下的“強(qiáng)制性”。
當(dāng)然,這也有例外。在英國,被分級為PEGI 12、16和18級別的游戲不能賣給不符合這種年齡分級的人,這是有法律強(qiáng)制效力的。
那么,有沒有一個(gè)國家和地區(qū)有官方主導(dǎo)的分級制度呢?有。事實(shí)上,在除了上述美國、歐洲、日本等在很早的時(shí)候就建立分級制度的地區(qū)之外,其他很多地區(qū)關(guān)于游戲分級的制度都是由政府機(jī)構(gòu)主導(dǎo),至少是有其參與的,比如說臺灣地區(qū)。在臺灣,關(guān)于游戲分級事宜的條款《游戲軟體分級管理辦法》就是一個(gè)行政法令,“依兒童及少年福利法的授權(quán)制定《電腦軟體分級辦法》,讓電腦游戲軟體納入分級規(guī)范,將國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入正向發(fā)展?!边@種分級制度是由臺灣“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局”負(fù)責(zé)施行監(jiān)管的。就“游戲軟體分級查詢網(wǎng)”這個(gè)臺灣官方的網(wǎng)站上公示的內(nèi)容來看,在臺灣,對于游戲的分級規(guī)制其實(shí)也屬于“半強(qiáng)制性”的范圍,因?yàn)樗紫纫仓皇菍οM(fèi)者和父母的一種提示;只是對游戲廠商來說,這種強(qiáng)制會相對更加強(qiáng)力一些。
如果說,原本對于主機(jī)游戲的分級制度是對于一種新產(chǎn)生的媒介的懷疑進(jìn)而產(chǎn)生的規(guī)制,那么,當(dāng)這種媒介自身開始進(jìn)化的時(shí)候,這種規(guī)制也應(yīng)當(dāng)有所改編,擴(kuò)大或者縮小它會影響的范圍都是這種改變的表現(xiàn)。在主機(jī)平臺,可以說我們很難再看到有正版軟件不帶上任何游戲分級標(biāo)志的。但是,對手游的分級又如何呢?
在ESRB、PEGI、Cero的官網(wǎng)上,對于需要進(jìn)行分級的游戲平臺都有一個(gè)具體范圍的介紹。各個(gè)不同的組織,在基準(zhǔn)上都略有不同,但是者三個(gè)主要游戲分級制度都談到了對于手機(jī)游戲的規(guī)制。
在提供手機(jī)游戲下載和課金的世界主要平臺App Store,Google Play,Amazon App,關(guān)于游戲分級的標(biāo)準(zhǔn)則各有不同。蘋果有其自己的標(biāo)準(zhǔn),蘋果官方也在對開發(fā)者的建議中簡單談到了過于對開發(fā)者手頭即將上架的游戲的一個(gè)簡單的分級標(biāo)準(zhǔn),并給出了蘋果的標(biāo)準(zhǔn)和ESRB以及PEGI的對照。簡單來說,蘋果對于在蘋果商店中可以上架的游戲主要只有4種分類,除此之外,對應(yīng)主機(jī)游戲的“僅適合成年人”的游戲內(nèi)容則會直接被蘋果商店拒絕上架。
相對于蘋果商店自給自足的風(fēng)格,谷歌商店則是主要采用了PEGI在手游分級上的政策。PEGI在2013年專門成立了一個(gè)名叫IARC的分級制度,主要用來對各種手游進(jìn)行分級。和以往的由分級審查機(jī)構(gòu)代為審查的做法不同,IARC確立了一種向游戲開發(fā)者發(fā)放問卷,并根據(jù)這份問卷由開發(fā)者自行申請游戲分級的做法。這同樣也是蘋果商店的做法。
亞馬遜的App商店也主要以開發(fā)者的自我申告為基礎(chǔ)。
這里有一些主流手機(jī)平臺和游戲分級機(jī)制的對比:
基本上,手游的分級都是以開發(fā)者自我申告制的形式展開的。這不僅僅有節(jié)省開發(fā)者成本的考量,也同樣包含了一個(gè)游戲在不同國家的商店上架時(shí),如何平衡好當(dāng)?shù)赜螒蚍旨壧厥馇闆r的考量在里面。
比如說,App開發(fā)者可以在蘋果給定的分類表中中自行選擇自己所作游戲面向的年齡層面,同時(shí),在有特殊規(guī)定的國家和地區(qū),也可以選擇額外附加的分級選項(xiàng)。比方說,蘋果官方在一個(gè)給開發(fā)者的指南文庫中提到了在韓國,頻繁地提到賭博或者模擬賭博游戲是不能上架的。
同時(shí),值得一提的是,對于某些有PVP,或者社交內(nèi)容的游戲來說,一般那些由游戲玩家自身發(fā)出的“流動內(nèi)容”(Dynamic Content)是不包含在分級內(nèi)容里面的。關(guān)于游戲社區(qū)、游戲內(nèi)部的規(guī)制,應(yīng)該是獨(dú)立于游戲內(nèi)容分級的另外一個(gè)話題。
除了手機(jī)游戲之外,由于最近獨(dú)立游戲開始越來越受到世間的關(guān)注,關(guān)于獨(dú)立游戲,同人游戲等等內(nèi)容的分級則會越來越和現(xiàn)在通行的分級制度相齟齬。尤其是ESRB也開始在游戲分級審查時(shí)向游戲開發(fā)商收費(fèi),這會給獨(dú)立游戲開發(fā)者造成不小的負(fù)擔(dān)。手游中由開發(fā)者自主申報(bào),再由玩家監(jiān)管舉報(bào)的辦法也應(yīng)該擴(kuò)大到獨(dú)立游戲之中。
這里有一個(gè)關(guān)于解決獨(dú)立游戲(主機(jī)端和手機(jī)端)分級制度的建議視頻:
*另附上Youtube視頻原鏈接,有興趣的讀者可以去看網(wǎng)站提供的機(jī)翻中文字幕。
如果我們要列舉游戲分級的好處和壞處的話,總體來說可以有一下幾點(diǎn)。
好處:游戲和電影一樣,都有你看了外皮不知道里面到底裝了什么東西的特點(diǎn)。所以說,在游戲開發(fā)者“粉飾”或者“夸張”地介紹游戲內(nèi)容的時(shí)候,還是需要有一個(gè)外部的、多少有強(qiáng)制力的機(jī)構(gòu)來告訴你這其中到底有些什么的。這對父母、甚至是普通消費(fèi)者來說,都是一個(gè)必要的情報(bào);
壞處:增加開發(fā)者的工作量和成本,在某種程度上限制了創(chuàng)作者表達(dá)的自由。
的確,游戲分級雖然很多時(shí)候并不是強(qiáng)制法令,但作為制度,它還是有其滯后性的。分級制度在一開始誕生的時(shí)候如此,在手機(jī)游戲興盛的現(xiàn)在,出現(xiàn)的種種限制性情況也是如此。除去手游,獨(dú)立游戲、同人游戲、游戲修改內(nèi)容(各種mod)都沒有,或者說沒有大范圍地納入游戲分級的規(guī)制范疇,更遑論在將來VR游戲興盛的時(shí)候應(yīng)該如何對策的問題了。
游戲需要分級制度嗎?電影、電視和DVD等音像出版物都有分級制度,游戲也被劃在里面。在不少國家,比如在巴西,游戲的分級政策就是分享了電影等其他媒介的內(nèi)容的。甚至圖書,也會有一個(gè)18+R的限制,也有不少書籍會因?yàn)楦鞣N原因而不能出版。如果我們“懶”一點(diǎn),就應(yīng)該說,游戲是需要分級制度的。
但是反過來說,如果說游戲分級制度的支持者們的意見是,這樣可以更好地保護(hù)未成年們遠(yuǎn)離那些不適合它們年齡的東西,那么,首先,這個(gè)分級是給父母看的,分級的目的主要也是在指導(dǎo)那些對游戲不甚熟悉的父母如何選購合適的游戲給自己的孩子,就像很多玩具商店會標(biāo)注“這里是給女孩子玩的玩具專區(qū)”,“那里的玩具適合你們家的男孩”那樣——但是,為什么這些“適不適合自己孩子玩”的信息需要一個(gè)冰冷的外部機(jī)構(gòu)來告訴父母呢?為什么父母不能夠在聽了孩子的介紹或者懇求之后,再自己做出是否買的判斷?這些需要游戲分級才能做出決定的父母平時(shí)都在和自己的孩子們聊些什么?(更何況,誰沒有藏過小黃書的經(jīng)歷?)游戲分級在這個(gè)意義上來看,就好像是一種游戲產(chǎn)業(yè)對父母的妥協(xié),以及“我很好,快來買我吧”的軟性宣傳。
第二,分級是必須的嗎?如果我們拋開“保護(hù)未成年人”這個(gè)外皮,從游戲開發(fā)商的角度來看,分級制度可以讓那些不利于“道德教化”的內(nèi)容在掛上“僅限成年人”這個(gè)招牌之后就能上市,甚至,有時(shí)這些“18禁(20禁)”的標(biāo)簽還可以成為宣傳暴力和色情的一種無聲廣告。而我們呼吁在中國大陸建立分級制度的理由也有一部分在于此: 它有利于緩和我國對于文化產(chǎn)品一刀切的現(xiàn)狀,使得那些在現(xiàn)有情況下會被規(guī)制的血腥暴力內(nèi)容也將有登場的余地。
這些都越來越讓我覺得,游戲分級與其說是一個(gè)對于青少年健康成長的保護(hù)制度,不如說是游戲開發(fā)商自己通過自我規(guī)制來進(jìn)行自我保護(hù)和辯解的一種妥協(xié)政策。這種妥協(xié)的背后,還多多少少存在著一種對于“游戲原罪”的模糊認(rèn)知,人們還是傾向于認(rèn)為,游戲首先還是需要被規(guī)制的,在框架之中,我們再談其他。
同樣對比書籍和視頻這個(gè)傳播更廣的領(lǐng)域,我們也看到了自己制作視頻、自己創(chuàng)作作品、自己制作游戲的潮流。網(wǎng)絡(luò)讓整個(gè)世界都扁平了,誰都有成為作者的可能,也保不準(zhǔn)那一天,一個(gè)莫名其妙的東西就會火起來。而新生的、有人氣的東西,就會得到批判和規(guī)制,《精靈寶可夢GO》就是離我們最近的最好例子。
游戲分級制度在大多數(shù)國家和地區(qū)意味著制約,但在我國,它更多時(shí)候被認(rèn)為是對文化產(chǎn)業(yè)的松綁。
我國對于所有文化出版物都是一刀切的態(tài)度,這不光是對游戲,對電影、書籍等等也是如此。根據(jù)國務(wù)院2001年12月25日發(fā)布的中華人民共和國國務(wù)院令第343號《出版管理?xiàng)l例》第26條規(guī)定:
(一)反對憲法確定的基本原則的;
(二)危害國家統(tǒng)一、主權(quán)和領(lǐng)土完整的;
(三)泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽(yù)和利益的;
(四)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié),或者侵害民族風(fēng)俗、習(xí)慣的;
(五)宣揚(yáng)邪教、迷信的;
(六)擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定的;
(七)宣揚(yáng)淫穢、賭博、暴力或者教唆犯罪的;
(八)侮辱或者誹謗他人,侵害他人合法權(quán)益的;
(九)危害社會公德或者民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的;
(十)有法律、行政法規(guī)和國家規(guī)定禁止的其他內(nèi)容的。
所以說,按照上述國外的經(jīng)驗(yàn),如果是由非營利性法人組織聯(lián)合各大游戲廠商甚至教育機(jī)構(gòu)、父母監(jiān)護(hù)團(tuán)體來發(fā)起一個(gè)對于分級制度的公告,這就會和上述“不得含有”內(nèi)容中的(七)、甚至是(九)、(五)相抵觸;如果是由廣電總局和文化部發(fā)起關(guān)于分級制度的建立,則他們需要修改這一條國務(wù)院頒布的條例。
這也是巨斧陳宇在文章最初提出的那篇關(guān)于“呼吁建立分級和審核制度”之后,又發(fā)布了它在眾籌之下提交的建議書,并強(qiáng)調(diào)這是一次行政訴訟的原因。這次行政訴訟得以提出的原因在于,法律中有一條“上位法優(yōu)先于下位法”的原則,簡單來說,上位法的效力要比下位法高。而由國務(wù)院(作為一個(gè)政府機(jī)構(gòu))提出的法令、條例和規(guī)定,都是屬于下位法的。如果下位法和上位法在規(guī)定上產(chǎn)生了抵觸的情形,一般來說,我們應(yīng)當(dāng)優(yōu)先使用上位法。并且,就原則上來說,是可以向法院提出對下位法提出合法性審查的要求的。
當(dāng)然,陳宇在這份建議書中提出的是對于《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》和《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》行政法令和上位法條相抵觸的審查要求。但我們也可以進(jìn)行類比:如果需要真正建立游戲分級制度,首先需要做的是對上述《出版管理?xiàng)l例》是否對上位法條抵觸的情形提起異議,這是在法律范圍內(nèi)程序正義的問題。當(dāng)然,我還需要再次強(qiáng)調(diào),在原則上,我們是可以這么做的。這也在某種程度上解釋了為什么我國到目前為止還是沒有分級制度的部分原因。
當(dāng)然,上述理由都是在法理意義上的分析。實(shí)際落到執(zhí)行層面,如果是一個(gè)由政府主導(dǎo)的分級制度的話,還是會存在執(zhí)行上面的困難,就好像我之前提到的那樣,它在很多時(shí)候都是一種“建議性”的原則。
分級制度雖然并不萬能,但可以說,這也是現(xiàn)階段能夠提出的最好的解決方案。如果我們現(xiàn)在看一看國內(nèi)游戲市場的現(xiàn)狀就會發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)游戲創(chuàng)新不足,抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重,盜版情況屢禁不止,整個(gè)社會也因此對游戲沒有一個(gè)積極的印象。
如果真的能夠引入分級制度的話,站在游戲廠商的角度來說,這可以在一定程度上使得文藝出版物的表達(dá)更加自由,也使得社會和政府在對廠商出品游戲的監(jiān)管有據(jù)可依,促使其整頓;在社會方面來說,也會使得我國文化產(chǎn)業(yè)更加百花齊放,并在一定程度上抑制盜版的泛濫;對于各位父母也可以有一個(gè)客觀有效的標(biāo)準(zhǔn)來指導(dǎo)自己的孩子如何玩游戲、看電影;同時(shí),對于玩家來說,也可以有機(jī)會接觸到更多合法又有價(jià)值的內(nèi)容。
在是否應(yīng)該引入分級制度之外,還有一個(gè)更為關(guān)鍵的問題是如何制定分級制度。目前國內(nèi)的現(xiàn)狀是,分級制度標(biāo)準(zhǔn)定立各方面訴求差距太大,難以統(tǒng)一。
早在2004年,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會就推出了《綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn)》,它以“對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級管理,并定期對其進(jìn)行測評”為核心,可以說,就是一份“中國的游戲分級制度”草案。不過,這項(xiàng)《標(biāo)準(zhǔn)》并沒有得到嚴(yán)格實(shí)施。
相關(guān)人士向觸樂表示:“這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)年搞得比較大,也算一套最全的。當(dāng)年用的就是分級名義,后來在壓力下改叫現(xiàn)在這個(gè)名字了。其實(shí)這個(gè)分級要執(zhí)行,廠商還不如現(xiàn)在呢。”