如果以前我,或者我的老師能玩到《klocki》類似的游戲,我的成績或許就能救一救了。
《klocki》是波蘭游戲開發(fā)組Rainbow Train的新作,名字約等于英文的“block”,跟樂高之類的組合積木有點(diǎn)像。這款游戲今天剛剛登錄Mac、PC、iOS和安卓平臺。雖然叫“組”,但其實(shí)也就只有Maciej Targoni一個(gè)人,音樂制作則是Wojciech Wasiak。同兩人合作的前一款作品《Hook》一樣,本作也是一款極簡風(fēng)的解謎游戲。與以“拆解”為主題的前作相反,《klocki》的目的是“重組”——讓混亂的線條、色塊重回秩序。
不難,對吧?甚至有些太簡單。但這只是游戲的前幾關(guān),第一關(guān)甚至只要一次操作就能過,而且,也只存在一種操作的可能性。和前作一樣,Maciej Targoni設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)曲線極其友好,非常平滑:先將基本元素就這么放在你眼前,在你腦子里還對游戲的玩法沒個(gè)譜,只是下意識地戳了戳屏幕之后,游戲目標(biāo)、達(dá)成方法就都明白了。在隨后的關(guān)卡中,元素的數(shù)量漸增,新的組合方式也逐步加入。在你明白了一種解謎思路之后,會有幾個(gè)圍繞這個(gè)思路構(gòu)建的關(guān)卡給你練手;而在你變得輕車熟路之時(shí),又有新的元素或組合加入進(jìn)來,讓你更進(jìn)一步。這簡直就是Stephen Krashen“i+1”學(xué)習(xí)理論的極佳闡釋?。‰m然人家的理論是用在第二語言習(xí)得上的。
解謎不難,組合邏輯也相當(dāng)直白。除了在色彩上更加溫暖之外,比起《Hook》,本作的視線角度也從平面變成了45度俯角,自然,謎題構(gòu)成也在空間上做了些展開。
除了沒有界面、沒有成就之外,本作還剪掉了關(guān)卡數(shù)字的顯示功能,于是玩到現(xiàn)在我也不知道到底還有多少關(guān)卡、多少新元素在后面。老實(shí)說,這也讓我有了一種和玩《Hook》不同的體驗(yàn)。拆鉤子(hook)的時(shí)候,我一邊思索要先拉開哪根“線頭”,一邊計(jì)算著還有多少關(guān)游戲就結(jié)束了,想著干脆就這么通關(guān)吧。這種感覺在突破40關(guān)后尤為明顯,因?yàn)橛螒蚪榻B里面就把游戲只有50關(guān)寫清楚了。但《klocki》不一樣,我不知道還要走多遠(yuǎn),甚至連已經(jīng)走了多遠(yuǎn)都有些模糊。
到電影院看電影,差不多也能在快2個(gè)小時(shí)的時(shí)候預(yù)判“應(yīng)該要結(jié)束了”;讀一本書,也會感知到余下的紙張?jiān)谧儽?;原先在網(wǎng)上追小說,還可以對結(jié)局的到來不知不覺(當(dāng)然也有無數(shù)“有生之年”的),而如今不少網(wǎng)站都加上了閱讀估算,滾動(dòng)條也會暗示你瀏覽量大概還剩多少。不知不覺,我從“體驗(yàn)的沉浸之河”中浮了起來,“完結(jié)之時(shí)”仿佛成了我追逐的目標(biāo):不看完不舒服,就算是無聊的內(nèi)容也會草草刷到末尾。而今天,《klocki》讓我回憶起了那種久違的感覺。
對了,直接搜索“klocki”的話,App Store里目前顯示最靠前的是一個(gè)華容道游戲(真懷念?。?,無意重溫的話可別下錯(cuò)了。