錢就是這么來的。我在玩了這個游戲兩天之后發(fā)現(xiàn),最初我不過是有一筆資金可以用來雇一個人幫我去打怪物罷了,而我現(xiàn)在的資產(chǎn)已經(jīng)翻了3番。
《Merchant RPG》(商人RPG)是一款玩法、游戲畫面、流程設置都和它的標題一樣簡潔明了的游戲。如果要給它分類的話,大概可以說這是一款放置養(yǎng)成+模擬經(jīng)營類的游戲。
在游戲中,玩家扮演一名商人。你可以選擇一開始畫面上出現(xiàn)的那個商人,也可以選擇其他性別和風格的人物。游戲一開始,作為商人你需要雇傭一個戰(zhàn)士、盜賊或者魔法師來為你工作。他們會去做任務,帶戰(zhàn)利品回來。
這個游戲到目前為止一共有5個地圖,你會在打敗他們之后解鎖下一個妖怪,打敗每張地圖的BOSS之后解鎖下一個地圖。妖怪被打敗之后,你的員工就會給你帶來許多打怪之后落下的怪物毛皮、唾液、蜘蛛的腳、鱗片,等等,你可以用這些材料來制作藥水(用來幫你的員工回復體力)、武器(用來提升你的員工的戰(zhàn)斗力)、裝備(用來增強你的雇員的防御力和增加戰(zhàn)斗中的特殊效果)、等等。
而玩家,作為一名商人,可以把你的員工拿回來的戰(zhàn)利品直接賣掉,或者再花一點錢去找鍛造或者裁縫等等,把它們制成武器和衣服,在你的雇員升級之后再把他們的舊裝備賣掉換錢。
有的時候,地圖上的怪物們會發(fā)出異樣的光芒,這表示這個怪物會比原先要難打一點點,而如果打敗它的話,你會得到寶石、戒指、怪物的稀有部位等等可以賣很多錢的部件。當然,除了寶石以外,其他的也都可以被用來打造更加強力的裝備。
我解釋了這么多,其實就是想說明,這個游戲的玩法是一個典型的RPG——或者,說得再確切一些,是你平時玩的那些PRG去掉了迷宮、戰(zhàn)斗和情節(jié)的那部分——它只留下了你如何有效率地分配裝備,如何有目的地拿到資源來打造出那個裝備、如何把不要的東西迅速消耗掉并時刻注意自己倉庫的容量和剩余金錢的數(shù)量……等等的內(nèi)容。
我想你們多少都會有這樣的經(jīng)驗,在RPG中,做完一個或者幾個任務之后,會停下花上15分鐘甚至1一個小時來整理自己手上的東西——不管是因為你已經(jīng)拿不了,或者是因為錢不夠了需要整理出可以賣掉的東西,或者需要給你的隊友和你自己換上更好的裝備:這個游戲的所有內(nèi)容,就是這個整理的過程。
這個游戲所有的戰(zhàn)斗都會顯示為一個幾乎都小于1分鐘的進度條(BOSS的話可能會有2、3分鐘,但也很短)。而你對戰(zhàn)利品的存貯能力、到你店里來要求你買他們東西的客人的接待能力都是有限的:
“你可能剛把自己雇傭的戰(zhàn)士送去做任務,就要去鍛造屋那里看能不能制作全新的裝備,不夠的材料你還需要找到專門的怪物再出發(fā)打一次才行;而不一會兒,你的戰(zhàn)士回來了,你卻不能接下他的戰(zhàn)利品,因為你的倉庫已經(jīng)滿了,這時你可以選擇拍賣你有的一些材料(注意不要把鍛造需要用的東西也賣掉),或者到裁縫那里看看剛剛收獲的棉線是否能織成布頭,這樣就可以消耗掉它們,或者,你干脆也可以投資擴大你的倉庫;而拿到戰(zhàn)利品之后,你又發(fā)現(xiàn)了新的材料,裁縫店里也會相應地解鎖新的裝備,你就需要再派你的戰(zhàn)士去做任務,以期可以拿到足夠的制作材料;等材料集齊了,你又發(fā)現(xiàn)錢不夠了;如此反復,你發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)掙了1000多個金幣,那么恭喜您,您可以再雇傭一個新雇員了,它們還解鎖了其他種類的職業(yè),比如刺客或者狂戰(zhàn)士……”
錢就是這么來的。生意,也就是這么做的。我在玩了這個游戲兩天之后發(fā)現(xiàn),最初我不過是有一筆資金可以用來雇一個人幫我去打怪物罷了,而現(xiàn)在,我手頭已經(jīng)有了3個部下,我的倉庫也已經(jīng)是原來大小的3倍,我已經(jīng)取得了一些常來光顧的客人的信任,這意味著我的商品可以賣到一個更好的價錢,等等。
我驀然回首,發(fā)現(xiàn)資本主義,就是這樣的一款永動機:錢會生出更多的錢。
最后奉上游戲制作者打了雞血的官方宣傳視頻:
再多嘴一句:這個游戲的音樂很好聽。