我參加了第四屆定福莊游戲開發(fā)者大會(huì)

中傳游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的微信公眾號里有一句話——不要怕走彎路,否則你會(huì)錯(cuò)過很多支線劇情和道具。作為一個(gè)玩家,我真的挺喜歡這話,也想把它送給所有的游戲?qū)I(yè)學(xué)生,或者也可以送給今天高考完以后,有志于申報(bào)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生。

編輯sigil2016年06月08日 14時(shí)59分

今天是高考第二天,與此同時(shí),四年前參加高考的那批學(xué)生也迎來了畢業(yè)季。

上周五,我去參加了第四屆定福莊游戲開發(fā)者大會(huì)。光聽這名字,你可能會(huì)覺得生分、嚴(yán)肅了點(diǎn)。其實(shí)不是的,你去了就知道,這個(gè)所謂的開發(fā)者大會(huì)活潑得很,因?yàn)樗皇莿e的,就是中國傳媒大學(xué)2012級游戲設(shè)計(jì)系的畢設(shè)展,一群學(xué)生的畢設(shè)展。

畢設(shè)展在中傳主樓北側(cè)的小禮堂舉行,地方不大,分前后。前邊擺好座椅,坐滿各大游戲廠商的嘉賓,像所有展會(huì)一樣,會(huì)前少不了有主持、領(lǐng)導(dǎo)等人的講話、致辭;禮堂后頭則跟博物館、美術(shù)館似的,立著一根根長方柱子,上面擺著PC、Mac以及iPad,甚至還有VR設(shè)備,供人試玩。

致辭和試玩是同步進(jìn)行的,但是一前一后隔開,音量差別很明顯。我們在前邊聽致辭的時(shí)候,身后已經(jīng)有中傳的學(xué)生、老師在那里試玩,場面很熱鬧,我說的活潑正是指這禮堂的后半部分。這熱鬧一直從早上持續(xù)到下午5點(diǎn),午餐時(shí)間也是如此,每個(gè)展位都擠滿了人。

一整天都這么多人
一整天都這么多人

邊聽致辭,我其實(shí)一直在那里想:在國內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)讀4年,這群大學(xué)生的作品究竟會(huì)是個(gè)什么樣子?對此我很好奇,而這也是本文主要希望介紹給大家的地方。

觸樂此前也有過一篇關(guān)于國內(nèi)游戲設(shè)計(jì)科班教育的文章,《迷茫與希望——在象牙塔里學(xué)游戲?qū)I(yè)的他們》,采訪了十幾位游戲?qū)I(yè)在讀和已經(jīng)畢業(yè)的的學(xué)生,談了談該專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活到底是怎樣的一種狀態(tài)。而這回,我更想從作品的角度入手,聊聊他們4年的專業(yè)學(xué)習(xí)究竟能夠誕生出怎樣的游戲。

可能單以作品來概括中傳的游戲?qū)I(yè)、中傳的畢設(shè)展,很容易流于片面,畢竟凡事不能只看結(jié)果,尤其是大學(xué)4年,很長、很豐富,不是一句話能說清的。但拿出實(shí)打?qū)嵉淖髌氛f話,我想也能夠幫助大家對這個(gè)專業(yè)增多了解,畢竟作品就像結(jié)晶,是游戲?qū)I(yè)學(xué)生的一種表達(dá)方式,也是他們團(tuán)隊(duì)合作的體現(xiàn)。

作品到底如何的問題,在致辭結(jié)束以后就得到一定的解答:18組2012級畢業(yè)生的畢設(shè)作品,以及10組2013級在校生的創(chuàng)作課作品挨個(gè)登場,小組代表輪流闡述自己的創(chuàng)作理念,用PPT和宣傳片介紹游戲的主題和玩法。

展臺(tái)與試玩
展臺(tái)與試玩

這部分我一直聽到最后,使我感興趣的是學(xué)生自己對于作品的想法,我覺得很多樣化。打個(gè)比方說,你大學(xué)畢業(yè)時(shí)寫論文,主題是JRPG,而同寢的室友可能寫的就是公司法變革與日本公司治理結(jié)構(gòu)演化研究,差異會(huì)很大。在這次畢設(shè)展上,你能看到的就是類似的差異。

上一組還在講土耳其作家帕慕克的自傳回憶錄,下一組可能就會(huì)冒出一句“贊美太陽”來。最后上臺(tái)的是2013級的《Project Evil》,一款有點(diǎn)像《游戲發(fā)展國》似的經(jīng)營模擬類游戲,開發(fā)組的同學(xué)希望借此來諷刺國內(nèi)游戲公司“不把員工當(dāng)人看、只知壓榨勞動(dòng)力”的現(xiàn)狀。結(jié)果臺(tái)下真正的游戲公司嘉賓直接叫道“不是那樣的!"發(fā)言同學(xué)也沒理會(huì),仍堅(jiān)持自己的想法說下去。

這只是些插曲,無論如何,我覺得還是得看作品。要我說,這18款畢設(shè)游戲真是風(fēng)格迥異。我沒法一一列舉,但是整體而言大概什么樣呢?乍一眼看去,就像你每周五早上刷新App Store,蘋果編輯們給你準(zhǔn)備好了每周推薦似的,一下子18款新游戲,而且里面還沒有同質(zhì)化嚴(yán)重的大廠手游。至少從美術(shù)上說,我的第一印象如此。

從18組中任意挑選的《貓球》《心跳戰(zhàn)士》兩組
從18組中任意挑選的《貓球》《心跳戰(zhàn)士》兩組

至于玩法,這18款游戲也沒有一組說是一模一樣,甚至于概念相近的都很少。雖然大致上,還是以輕量級的、可以籠統(tǒng)地歸為解謎類與動(dòng)作類的游戲居多,可再往下細(xì)分,解謎類又都有各自的玩法,動(dòng)作游戲也不盡相同。

說說下圖的三款游戲吧,《潘妮的世界》是以旋轉(zhuǎn)地圖來實(shí)現(xiàn)解謎,《My Road》是以切換人物、利用雙角色來合作解謎,而《Rounder》則是操縱時(shí)間、切換拼圖來進(jìn)行解謎。類似的玩法都能在移動(dòng)平臺(tái)上找到,但也都是相對有特色的設(shè)計(jì),利用到了時(shí)間、空間、視角切換等目前流行的創(chuàng)意。

學(xué)生們確實(shí)有心在往這個(gè)方向思考、設(shè)計(jì),而且各自的方向又都不同。那么,這些游戲的實(shí)際試玩體驗(yàn),又怎么樣呢?

依然是從18組里任意選出的《潘妮的世界》《My Road》《Rounder》
依然是從18組里任意選出的《潘妮的世界》《My Road》《Rounder》

除了需要排隊(duì)的VR游戲,我?guī)缀醢衙靠钣螒蚨荚囃鎮(zhèn)€遍,有不少流程短的直接通關(guān)。就拿《心跳戰(zhàn)士》來舉例說明實(shí)際的試玩體驗(yàn)怎么樣吧。那是一款節(jié)奏類的橫版過關(guān)游戲,你需要戴上耳機(jī),根據(jù)音樂節(jié)奏來操作小女孩完成攻擊、突進(jìn)、跳躍等動(dòng)作,合不上拍子就做不出動(dòng)作。

在試玩時(shí),開發(fā)游戲的同學(xué)也一直站在我的身邊,我有問題,她就講解。所以當(dāng)時(shí)的情況是這樣的——

前方出現(xiàn)怪物,我操縱小女孩揮拳。她:這個(gè)怪物是打不死的。所以我操作小女孩離怪物遠(yuǎn)一點(diǎn),然后我死了。她:啊,那個(gè)燈光也是要躲開的,是機(jī)關(guān)。我重來,躲開燈光,前方又出現(xiàn)怪物,我問:這個(gè)怪物能打死不?她:可以打死。我操縱小女孩踢腿,踢不出來,然后我死了。她:要按音樂節(jié)奏來,但是很難,其實(shí)得看臉。我重來,繼續(xù)踢腿,沒有效果,我問:怎么踢不到怪物呀?然后怪物死了。她:傷害反饋?zhàn)龅眠€不夠,其實(shí)踢到了,得看臉。然后我繼續(xù)往前。她:這里看臉。然后我繼續(xù)往前。她:這里看臉。然后我繼續(xù)往前,前面有燈光一閃一閃,我不確定是不是機(jī)關(guān),所以我轉(zhuǎn)過頭來,看她臉。她:對,這里看臉……

除了上面風(fēng)格相對清新的,畢設(shè)作品中也有寫實(shí)風(fēng)格的TPS、駕駛等游戲
除了上面風(fēng)格相對清新的,畢設(shè)作品中也有寫實(shí)風(fēng)格的TPS、駕駛等游戲

這位同學(xué)就像游戲開局的新手教程似的,全程指導(dǎo)我通關(guān),而問題在于,很有可能沒有她我就通不了關(guān)。我覺得這是很多畢設(shè)游戲做得還不夠的地方。如果你有用開發(fā)者講解模式玩過《傳送門》系列的話,一定會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家許多自然而然的行為,其實(shí)都是開發(fā)者設(shè)計(jì)好的,有一種潤物細(xì)無聲的引導(dǎo)貫穿其中。

而畢設(shè)游戲或多或少在這一點(diǎn)上都有些欠缺,一方面自然跟經(jīng)驗(yàn)不足有關(guān),另一方面,我想也是因?yàn)橥婕摇⒒蛘哒f市場的檢驗(yàn)不夠,很多問題都是可以由此來避免的。

當(dāng)然,也并不是每款游戲都需要像這樣看著同學(xué)的臉,亦步亦趨地聽解說。在試玩另一款解謎游戲的時(shí)候,解說同學(xué)講完基礎(chǔ)教程,就站到一邊看著,留我自個(gè)兒玩。進(jìn)展很順利,我花了10分鐘解決了90%的謎題,然后突然就過不去了。結(jié)果那名同學(xué)嘿嘿一笑,說:你一開始就走錯(cuò)了,走反了,這條路線我封掉了,不然太簡單,你重來吧。你看,這都是設(shè)計(jì)好的!

另一款相對成熟的作品《Pattle》,受了FF14影響的即時(shí)策略游戲
另一款相對成熟的作品《Pattle》,受了FF14影響的即時(shí)策略游戲

在邊試玩、邊跟同學(xué)們聊天的時(shí)候你也會(huì)發(fā)現(xiàn),對于自己的作品哪里好、哪里不好,他們也是有意識(shí)到的,但是做出來就是另外一回事了。這導(dǎo)致很多游戲在風(fēng)格化的美術(shù)、以及相對新鮮的玩法襯托下,會(huì)讓人第一眼覺得很棒,但實(shí)際試玩之后,各方面的問題也就暴露了出來。

不過畢設(shè)展上也已經(jīng)有了相對成熟的作品,最典型的例子是《Outbreak:Legacy》,一款創(chuàng)新了打磚塊玩法的游戲,細(xì)節(jié)上相當(dāng)?shù)轿?。這款游戲已經(jīng)被魂世界相中、拿下,預(yù)計(jì)過一陣子也會(huì)上架,這對于畢業(yè)生來說,無疑是一種認(rèn)可。

不過我特地問了幾位同學(xué),問他們是否會(huì)把自己的游戲上架,像上面的《Patlle》一組,就說“確實(shí)有上架的想法”,但問了另外幾組,也有直接說“完全不打算上架”的,這或許就有點(diǎn)兒把自己的游戲局限在畢設(shè)作品里了。

當(dāng)然,學(xué)生們的作品或許還不夠成熟,但足夠多樣化、有活力,打個(gè)比方的話,那就跟VR一樣。現(xiàn)場也有兩款2013級學(xué)生做的VR游戲,同學(xué)們對其熱情很高,到下午5點(diǎn)鐘畢設(shè)展結(jié)束以后,仍然有人圍在那兒玩。

VR恐怖游戲《醫(yī)怨》的試玩
VR恐怖游戲《醫(yī)怨》的試玩

這18款畢設(shè)作品我不能面面俱到,但每款游戲背后,顯然都有它自己的故事。在現(xiàn)場跟同學(xué)聊的時(shí)候,有人推薦我他們的微信公眾號“CUCGamer”,剛開不久,創(chuàng)號啟事上有一句話,挺讓我印象深刻的——不要怕走彎路,否則你會(huì)錯(cuò)過很多支線劇情和道具。

作為一個(gè)玩家,我真的挺喜歡這話,也想把它送給所有的游戲?qū)I(yè)學(xué)生,或者也可以送給今天高考完以后,有志于申報(bào)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生。這篇文章,我也希望能夠?qū)λ麄冇幸恍﹨⒖家饬x。

最后,觸樂也在當(dāng)天采訪了中傳游戲設(shè)計(jì)專業(yè)系主任陳京煒老師,她向我們詳細(xì)介紹了該專業(yè)以及畢設(shè)展的情況,對于教學(xué)理念的闡述也非常有價(jià)值。我在上文中談及的某些方面,也可以在陳老師的回答中得到解答,如果對照著看,我覺得會(huì)挺有意思,推薦大家讀一讀。


陳京煒老師在畢設(shè)展作總結(jié)陳詞
陳京煒老師在畢設(shè)展作總結(jié)陳詞

觸:您好,請您先做一下自我介紹。

陳:我是中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任陳京煒。

觸:我們想先問一下,中傳的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)開設(shè)了多長時(shí)間?

陳:我們最早的一屆學(xué)生是2004年入學(xué)的。2004年的時(shí)候,我們在動(dòng)畫專業(yè)下面開了一個(gè)叫互動(dòng)藝術(shù)的方向,其實(shí)教的就是游戲。他們那一屆的代表作就是黃愷和李由的《三國殺》,后來也是在商業(yè)上很成功,可以說一時(shí)間風(fēng)靡全國。然后然后一直到2009年,這段時(shí)間游戲?qū)I(yè)一直都是在動(dòng)畫、或是數(shù)字媒體藝術(shù)下面單獨(dú)的一個(gè)方向。這幾屆的學(xué)生就只有一個(gè)班,大概不到30個(gè)同學(xué)。在這個(gè)班里面,我們會(huì)給大家教授藝術(shù)方向的課程、技術(shù)方向的課程,還包括策劃的課程。大家會(huì)根據(jù)自己的能力跟自己將來想去培養(yǎng)的方向,來選擇不同的選修課,完成自己的學(xué)業(yè)。

經(jīng)過幾年的教學(xué)的積累,我們培養(yǎng)了很好的學(xué)生,他們也做出了很好的作品。所以在2010年時(shí)候,我們開始分兩個(gè)方向進(jìn)行分班培養(yǎng),一個(gè)是游戲設(shè)計(jì)藝術(shù),一個(gè)是游戲設(shè)計(jì)技術(shù),這樣的話,我們就通過藝考招收畫得很好的同學(xué)進(jìn)來,然后程序這邊是沒有藝考,純粹是高考,就憑高考分招收理工科的同學(xué)進(jìn)來。所以兩邊的同學(xué)分開之后,大家一來是對自己的定位比較清楚,另一方面也是本身的基礎(chǔ)比較好,入校之后我們就可以把更多的精力放在專業(yè)的教學(xué)上面。

在這幾年,效果應(yīng)該還是不錯(cuò)的。我們?nèi)ツ甑漠呍O(shè)展也是有非常好的成績。去年的游戲《Yesterday》拿了CGDA(中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽)非專業(yè)組最佳游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)。因?yàn)橛腥ツ甑幕A(chǔ),今年大家也都比著來。我覺得這個(gè)畢設(shè)展給了大家一個(gè)最好的良性促進(jìn)的機(jī)會(huì),就是說,我看到了師哥師姐的作品,我不服,我要比你做得更好。這樣的話,我們每一屆的同學(xué)可能都會(huì)有超越以前同學(xué)的作品,畢竟這個(gè)行業(yè)也需要不斷進(jìn)步,我希望我們的同學(xué)也是一屆比一屆強(qiáng),超越我們,超越他們的師哥師姐,能夠在這個(gè)行業(yè)當(dāng)中做得更好?,F(xiàn)在我們也考慮今后在藝術(shù)與科學(xué)這個(gè)專業(yè)下進(jìn)行招生,這可能更符合專業(yè)培養(yǎng),不過這是后話,如果實(shí)現(xiàn)的話會(huì)再跟廣大考生告知。

在兩個(gè)班分開以后,藝術(shù)班的同學(xué)可以更多地去學(xué)藝術(shù)表現(xiàn)方面的內(nèi)容,技術(shù)班的同學(xué)就更多地去鉆研技術(shù)上的問題。兩個(gè)班的同學(xué)配合起來,就可以做成完整的游戲。我覺得這是我們的畢設(shè)展能夠辦成功的重要基礎(chǔ)。光有美術(shù)跟程序還不行,靈魂是策劃嘛,那我們在兩個(gè)班其實(shí)都會(huì)同時(shí)開策劃的課,無論是從美術(shù)往策劃走,或者是從程序往策劃走,我們認(rèn)為這才是策劃的長久發(fā)展之路,它不是空中樓閣。只會(huì)想點(diǎn)子,這不是一條健康的路,所以我們希望同學(xué)首先要有自己的技能,能“一專”,然后“一專多能”?!耙粚!本褪钦f你自己該美術(shù)、該程序,你先要做好,然后你再去精通策劃,就能夠在將來的職業(yè)道路上走得更遠(yuǎn)。對于同學(xué)來說,他的可能性也會(huì)更多,他將來的發(fā)展也會(huì)更好。

觸:相比國內(nèi)其他高校,中傳的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在哪些方面相對有特色呢?

陳:國內(nèi)有很多學(xué)校開設(shè)藝術(shù)方向的專業(yè),大家的作品也是很好。我覺得我們的特色就是又能美術(shù)、 又能程序,然后又能策劃,我們能出完整作品。這也是學(xué)校在專業(yè)規(guī)劃上比較好的一個(gè)地方。

觸:專業(yè)開設(shè)那么長時(shí)間以來,中傳在教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)、方向上有過比較大的調(diào)整嗎?

陳:那就是是分班了,這是一個(gè)重大的調(diào)整。原來就是只有兩條線的選修課,大家基于將來的發(fā)展方向來選課??赡苣阈枰ㄒ恍r(shí)間了解自己,我們老師需要了解同學(xué),然后來幫你推薦一些你可能適合去選擇的課程。但是分了明確的方向之后,我們的重心、或者說是教學(xué)的重點(diǎn)也更明確了。藝術(shù)班同學(xué)就是集中在藝術(shù)表現(xiàn),程序班的同學(xué)就集中在程序上面。但我們其實(shí)并不是純工科院校,我們更多是基于圖形學(xué),偏引擎、偏應(yīng)用,這些方向我們可能會(huì)更加擅長??赡茉谘芯可A段,技術(shù)方向的同學(xué)會(huì)更深入到更深層的研究和學(xué)習(xí),但是對本科同學(xué)來說,他們其實(shí)內(nèi)容還是挺明確的。

觸:國外很多大學(xué)已經(jīng)有比較成熟的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)課程,那么相對于他們而言,彼此之間的差別會(huì)在哪些地方呢?

陳:跟國外高校比的話, 我們覺得比較可比的有南加州大學(xué)、卡內(nèi)基梅隆,這兩所學(xué)校我覺得比較有可比性吧,卡內(nèi)基梅隆是計(jì)算機(jī)神校嘛,他們的技術(shù)基礎(chǔ)雄厚,跟我們技術(shù)方向的同學(xué)要求比較像;南加州是更偏藝術(shù)表現(xiàn),所以就跟我們藝術(shù)方向的課程規(guī)劃比較像,但同時(shí)這兩所學(xué)校也是強(qiáng)調(diào)合作強(qiáng)調(diào)實(shí)踐的,并不偏廢。我們也是吸取了一些國內(nèi)外的經(jīng)驗(yàn),我覺得我們其實(shí)跟國外的學(xué)校沒有特別大、或者說本質(zhì)上的差別。因?yàn)槲覀兤鋵?shí)從2004級開始,大家在課程設(shè)置上就已經(jīng)探討過這個(gè)問題。就游戲來說,它其實(shí)并不是一個(gè)學(xué)術(shù)研究型的專業(yè),它是一個(gè)創(chuàng)作型的、應(yīng)用型的專業(yè)。所以我們在課程設(shè)計(jì)的時(shí)候就有非常多的實(shí)踐課,有非常多的合作課。不光是班里兩個(gè)同學(xué)合作,我們還有跨專業(yè)的合作。我們可能會(huì)跟動(dòng)畫專業(yè)的同學(xué)合作,我們跟音樂專業(yè)的同學(xué)合作,今天的畢設(shè)展里面也有這些原創(chuàng)的音樂,都是由我們學(xué)部電子音樂制作專業(yè)的同學(xué)做的原創(chuàng)音樂。

所以在我們學(xué)校里面,有個(gè)理念叫做“校園大課堂,傳媒大舞臺(tái)”,在這個(gè)氛圍里面,合作是一個(gè)非常重要的教學(xué)點(diǎn)。大家從大一進(jìn)來就會(huì)有各種合作課,但是同學(xué)們其實(shí)都一樣,剛開始合作的時(shí)候會(huì)有各種問題。我在組里面,可能跟誰誰誰脾氣合不來,合作不好;我覺得你不干活了,我跟你合作不好;我嫌棄你技術(shù)不好,我跟你合作不好,有各種各樣的問題。但是我們在所有課程當(dāng)中都是在潛移默化地教大家、用項(xiàng)目帶著大家往前走,不光是教你怎么來學(xué)技術(shù),教你怎么來做表現(xiàn),更多的是教你怎么去跟人合作,你怎么去表達(dá)你自己,怎么去把你的團(tuán)隊(duì)緊密地結(jié)合在一起。

我們也研究了國外的這些課程,發(fā)現(xiàn)其實(shí)大家理念上、思路上是一樣的,這不是一個(gè)單兵作戰(zhàn)、單打獨(dú)斗的時(shí)代,這也不是一個(gè)人去闖天下的行業(yè),所以我覺得在這一方面,我們的教育跟國外教育沒有太大差別,而且從用人單位的反饋來看,我們的同學(xué)在進(jìn)入工作崗位之后,除了他們自己本專業(yè)上很強(qiáng),另一方面就是他們合作會(huì)非常好,我們?nèi)プ霾邉澋耐瑢W(xué)就不會(huì)出現(xiàn)那種跟美術(shù)沒法溝通、跟程序沒法溝通的情況,他們會(huì)得到美術(shù)跟程序的尊重。因?yàn)槟闶且粋€(gè)策劃,但是你懂程序;你是一個(gè)策劃,但是你懂美術(shù)。這是在團(tuán)隊(duì)里面很重要的因素,他們就像粘合劑一樣,可以把這個(gè)團(tuán)隊(duì)連在一起,能夠讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)發(fā)揮它最大的效能,1+1大于2嘛。我覺得這可以說是我們在教學(xué)上這么多年的培養(yǎng)中,沒有走錯(cuò)的一個(gè)方向。

觸:游戲?qū)I(yè)的學(xué)生在畢業(yè)之后,一般會(huì)去大公司,還是說會(huì)做一些獨(dú)立游戲、參加中小團(tuán)隊(duì)的更多?

陳:都有吧。其實(shí)從老師這個(gè)角度來說,或者說講得比較實(shí)際一點(diǎn),我覺得大公司更適合大家個(gè)人的發(fā)展。公司的培訓(xùn)、給你提供的平臺(tái)跟機(jī)會(huì)都是跟小團(tuán)隊(duì)不一樣的,所以我們同學(xué)很多還是都去大公司,比如騰訊、完美,每年都會(huì)有我們很多同學(xué)。另外有一部分同學(xué),他可能真的是非常愿意做獨(dú)立游戲。首先他還要有這個(gè)好的創(chuàng)意、好的點(diǎn)子,然后有好的機(jī)會(huì),就可以去自己創(chuàng)業(yè)。還是說黃愷嘛,他有一個(gè)好項(xiàng)目,有好的合伙人,好的團(tuán)隊(duì)和好的機(jī)會(huì)。再比如林喆思(魂世界聯(lián)合創(chuàng)始人,06級數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)),他就是先去的游卡桌游,然后再出來創(chuàng)業(yè)。他們其實(shí)都不缺乏創(chuàng)意、不缺乏創(chuàng)業(yè)的能力。可能更多的是人會(huì)不一樣,有的人更適合在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,有的人如果更適合去做這種開拓性的、創(chuàng)造性的工作。這樣的工作還是看人,我們希望同學(xué)也是多樣性的,別都是去大公司打工,也別都是創(chuàng)業(yè),都要去試。有很多同學(xué)畢業(yè)之后還會(huì)選擇去升學(xué),去英國,去日本,去美國的同學(xué)最多,加拿大那邊也有同學(xué)去,北美的機(jī)會(huì)和氛圍都很好。

觸:像國內(nèi)游戲行業(yè)這樣的環(huán)境,會(huì)對你們的教學(xué)產(chǎn)生什么影響嗎?比如說整體上有時(shí)大家會(huì)說,國內(nèi)的游戲行業(yè)環(huán)境相比國外會(huì)差很多,會(huì)比較急功近利,或者說更注重現(xiàn)實(shí)一些,這會(huì)在教學(xué)上產(chǎn)生相互的影響嗎?

陳:游戲?qū)I(yè)跟其他專業(yè)不一樣,別的專業(yè)可能是說你在學(xué)院里面研究什么技術(shù),把它帶到什么工程里,可能是學(xué)界去引導(dǎo)業(yè)界的。我覺得游戲不是,在游戲行業(yè)里,業(yè)界能夠給學(xué)界提供特別大的幫助。我們其實(shí)有很多課程在設(shè)置上面,并不是閉門造車,其實(shí)很多時(shí)候是在跟著行業(yè)或者說技術(shù)的發(fā)展來走?,F(xiàn)在在行業(yè)當(dāng)中,什么樣的能力是學(xué)生應(yīng)該去具備,我們會(huì)與時(shí)俱進(jìn)地跟上,同時(shí)做一些前瞻性的預(yù)測和實(shí)驗(yàn),比如這兩年最火的VR,其實(shí)我們學(xué)院從2000級開始的學(xué)生就在接觸了。但是在創(chuàng)意上,我們是希望學(xué)生能夠不要被行業(yè)影響,能夠在學(xué)校這種試錯(cuò)成本低,又不會(huì)對你的生存產(chǎn)生什么壓力的環(huán)境下更多去嘗試自己的創(chuàng)意。

尤其是這個(gè)行業(yè),最重要的歸根結(jié)底還是創(chuàng)意,我不希望我們的同學(xué)出去都是流水線上的一員,我希望他們將來即便剛出來的時(shí)候不行,在若干年之后是能夠成為靈魂的,是能夠成為制作人的。在這個(gè)過程當(dāng)中,肯定會(huì)需要他們在這個(gè)行業(yè)當(dāng)中再去磨練,我們自己的行業(yè)可能也要再去發(fā)展。中國的游戲行業(yè)說急功近利,那沒辦法,咱就人多,生存壓力大,選擇了Hard模式。你有什么辦法呢?不光是游戲行業(yè),其他行業(yè)可能也是。但咱們這個(gè)圈子里的人更關(guān)注游戲行業(yè),我們會(huì)覺得它是這樣的,我們只是不了解其他行業(yè)而已。在賺錢這點(diǎn)上面,國內(nèi)賺錢的方法簡直比國外要領(lǐng)先半年吧……就之前說的開箱子玩法,國內(nèi)已經(jīng)玩爛了,國外才開始出現(xiàn),咱們國人真的是特別聰明。在這種讓我們獲利的、生存的這條路上,你必須要往前走,不往前走,就活不下去了。

那么在這個(gè)行業(yè)當(dāng)中肯定是要先穩(wěn)定,最近這個(gè)小公司也是成片成片的不行,那說明這個(gè)行業(yè)就是在不斷地洗牌,它自己也要發(fā)展,我們在這個(gè)行業(yè)里面,能夠成為讓這個(gè)行業(yè)健康發(fā)展的一份子,當(dāng)然就最好了。但是現(xiàn)在誰敢說自己就是真的健康的,我們都想玩大作,但你得有足夠的積累,你得能撐得住,一開發(fā)就是兩年,資金鏈?zhǔn)遣皇悄芨蒙希窟@都是太現(xiàn)實(shí)的問題了,很多時(shí)候你得向現(xiàn)實(shí)低頭。我們在學(xué)校里的人可能會(huì)覺得這種壓力很小,但是去跟我們的畢業(yè)生去聊的時(shí)候,大家都會(huì)說我剛出學(xué)校的時(shí)候,可能就是想做3A級大作,那我得有這個(gè)能力啊,也許我賺了足夠的錢之后就能夠運(yùn)行了,我不忘初心,再去做這樣的作品,這是有可能的。咱們的行業(yè)還需要培養(yǎng)。

觸:現(xiàn)在這個(gè)專業(yè)里面的老師,一般是會(huì)來自哪些地方?

陳:會(huì)有業(yè)界的、比較有經(jīng)驗(yàn)的業(yè)界朋友回來授課。我們的老師組成其實(shí)也是兩部分,一方面是我們自己的專職老師,比較學(xué)院派,一些基礎(chǔ)課肯定是學(xué)院的老師講得好,你看你跟我聊天,我就直接嘮嘮叨叨說這么多。咱們業(yè)界的很多同事可能在授課的技巧上面不會(huì)比我們專職的老師要好,所以很多時(shí)候,這種基礎(chǔ)課是我們自己老師會(huì)上的。而有一些更需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的課,比如用戶體驗(yàn)課,比如策劃課、創(chuàng)作課,我們會(huì)請業(yè)界老師來跟我們一塊配合,一起把這個(gè)課上好。因?yàn)檫@些東西你光講學(xué)院派,那就太書本了,在實(shí)踐上是可能會(huì)有問題的。我們還是那個(gè)理念,我們的學(xué)生不要跟業(yè)界脫軌太遠(yuǎn),肯定不會(huì)說要求完全一致,但也不要離得太遠(yuǎn),要能夠在學(xué)校里就接觸到業(yè)界的東西。所以我們很多老師也是業(yè)界來的。

觸:那你們一般會(huì)在業(yè)界請哪些公司?或者說怎么樣去邀請這些人來授課?

陳:一方面是我們自己本身畢業(yè)生資源也很多嘛,大家在大公司就可以來通過這樣那樣的關(guān)系來認(rèn)識(shí)。同樣,我們跟很多大公司也有很好的合作,比如說完美,在剛才畢設(shè)展的介紹也是排第一,因?yàn)槎荚诒本?,這么多年來彼此之間有很多合作,我們很多學(xué)生都在完美,也愿意能夠有這樣相互的支持吧。還有白鷺,白鷺引擎出來第一年,我們就請白鷺的老師來給我們做講座、上課了。所以其實(shí)業(yè)界還是有很多有遠(yuǎn)見、愿意為學(xué)界付出的公司的。其實(shí)我們給他們講課費(fèi)很少,說了都不好意思,人家說這個(gè)講課費(fèi)不如給學(xué)生買點(diǎn)吃的,“算了吧,就不用給我了”,反正就開玩笑,肯定也得給。就是說大家來,其實(shí)不是為了講課費(fèi)來的,其實(shí)都是為了要把我們的學(xué)生培養(yǎng)好,讓我們這個(gè)行業(yè)能夠有更好的后備軍,是抱著這樣的心來的。所以我對企業(yè)的這些朋友真的是特別感謝,如果沒有他們的支持,我覺得我們的學(xué)生可能不會(huì)有這么好的作品出來。

觸:游戲?qū)I(yè)目前在國內(nèi)還比較少,如果是中傳的學(xué)生,會(huì)在公司、企業(yè)那邊得到更多認(rèn)可嗎?

陳:這我還沒有特別了解,但是從他們投簡歷的錄用率來說,還是很高的。之前有一家公司,在其他地方辦招聘會(huì),也在我們學(xué)校辦招聘會(huì)。您知道我們這邊其實(shí)沒幾個(gè)學(xué)校,就我們、二外、東邊的物資學(xué)院等等,學(xué)校很少,大部分都是我們學(xué)校自己學(xué)生來面試,在我們這邊的錄取率比在那邊的錄取率要高很多,我覺得這也是從一方面來說明問題吧。在待遇上,這些問題我不好透露,但肯定是在北京市平均工資以上不會(huì)拖后腿。

觸:像這次的畢設(shè)展,學(xué)生們一般會(huì)用多長時(shí)間去準(zhǔn)備?

陳:畢設(shè)的話,我們其實(shí)給同學(xué)的時(shí)間很長,每年7月份就開題。開題的時(shí)候,我們會(huì)要求大家展示一個(gè)原型,在10月份的時(shí)候會(huì)做一次中期檢查,轉(zhuǎn)過年來3月份再次檢查,五一之后就答辯。說起來,其實(shí)是有10個(gè)月的時(shí)間,但其實(shí)在這個(gè)時(shí)間里,考研、考語言、申請學(xué)校準(zhǔn)備出國,還有實(shí)習(xí),怎么也得3個(gè)月,所以沒有任何一個(gè)組能說這10個(gè)月,都是做畢設(shè)的,那不可能。所以我們也知道,就給大家這10個(gè)月,很大程度上是說你可以去用這個(gè)時(shí)間,你自己來調(diào)配。在我們每一次檢查的時(shí)候,是給大家一個(gè)督促,得有進(jìn)度,不要什么都趕到最后,但我覺得他們真正去做畢設(shè)的時(shí)間,能有4、5個(gè)月就了不起了。

觸:在畢設(shè)的題目、或者說題材上會(huì)有什么限制和引導(dǎo)嗎?

陳:我們給大家的第一個(gè)引導(dǎo)就是,你做這個(gè)東西要對得起你4年的學(xué)習(xí),就是別糊弄。如果你非要糊弄,到時(shí)候“掛掉”是一個(gè)方面,更重要的是對你這4年也交代不過去。第二個(gè)就是我們鼓勵(lì)大家去嘗試。你可能將來在公司里面沒有辦法去嘗試的游戲作品,包括今天您看到的有VR作品,還有益智類作品,有些作品,可能商業(yè)化不是很成熟,可能沒有什么收費(fèi)點(diǎn),但畢設(shè)展讓大家的創(chuàng)意可以不受商業(yè)限制,可以把它做得很極致,所以我們對同學(xué)其實(shí)沒有什么題材或者平臺(tái)等技術(shù)上、手段上的限制,就是兩點(diǎn):你能對得起自己,你要勇于嘗試。

觸:這次的畢設(shè)里面,您有自己最喜歡,或者說覺得表現(xiàn)最好的作品嗎?

陳:我其實(shí)都挺喜歡的,我自己帶的組當(dāng)然是特別喜歡,其他組也都挺好的。有的組可能開題的時(shí)候不是很看好,但是就改改改,會(huì)發(fā)現(xiàn)后面實(shí)現(xiàn)出來還挺不錯(cuò)的。腦洞,或者說是創(chuàng)意,真的是挺有意思的。有的時(shí)候,大家在人前表現(xiàn)自己可能不是那么強(qiáng),但是他們真正說是踏踏實(shí)實(shí)、用心來做這個(gè)東西的時(shí)候,還是能夠給人驚喜的。說實(shí)話我覺得都很喜歡的。

觸:今天展出的是2012級的,然后還有2013級的作品,好像是請了一些外部人員來幫助指導(dǎo)。這是幫助監(jiān)督,還是說幫助他們?nèi)ヌ嵋恍┮庖姷哪兀?/span>

陳:2013級同學(xué)有一門游戲創(chuàng)作課。這個(gè)課我們希望能夠有業(yè)界的朋友一起來給學(xué)生做指導(dǎo)。因?yàn)楣ぷ髁亢艽螅@么多的組,要在兩三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)完整的作品。所以2013級的組,我們不限制人數(shù),你看畢設(shè)我們都是3、4個(gè)人到頭,但是創(chuàng)作課可以最多8個(gè)人一組。一來是因?yàn)闀r(shí)間短,工作量可能會(huì)比較大,另一方面,也是給他們更多的機(jī)會(huì)去體驗(yàn)合作、去磨合,但是他們完成的東西都必須是獨(dú)立完成。我覺得老師在里面所起的作用,一個(gè)是在他們選題的時(shí)候,幫他們把正方向,就比如說林喆思指導(dǎo)的那一組,他們的想法就是,我就是要做一款體驗(yàn)很爽快、打擊感很強(qiáng)的游戲,老師就可以根據(jù)這一點(diǎn),幫他們提一些從商業(yè)角度、或者說從實(shí)戰(zhàn)角度來說的建議,就能相輔相成吧。我覺得如果能夠有更多的業(yè)界朋友來幫忙來做指導(dǎo),那就特別歡迎,我們其實(shí)并不是每個(gè)組都會(huì)有指導(dǎo),因?yàn)槲覀儧]有找到那么多業(yè)界里有時(shí)間、還能每周都來的,這樣的朋友太少了,大家一忙起來就昏天黑地的。所以也特別感謝林喆思,他對師弟師妹真的是特別好。

觸:現(xiàn)在畢設(shè)展中已經(jīng)有簽出去的游戲,比如說《Outbreak:Legacy》,像這種游戲,是歸屬于學(xué)生還是歸屬于學(xué)校,還是說共同歸屬?

陳:我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)著作權(quán)在學(xué)校,商業(yè)利益給學(xué)生,主要是這樣,因?yàn)楫吘故窃趯W(xué)校的作品。

觸:好,非常感謝您抽出時(shí)間接受我們的采訪。

陳:謝謝,我們也希望能有更多的好學(xué)生來報(bào)考我們的學(xué)校。

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編輯 sigil

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