“保護(hù)好自己心里的火球吧,別去質(zhì)疑別人心里到底有沒(méi)有火球?!?/p>
各位讀者老爺們好呀,本期的評(píng)論精選終于出爐啦!作為這個(gè)欄目的第100期,本篇評(píng)論精選將會(huì)擁有前所未有的篇幅與豐富度(也因此而晚了一天才發(fā)真是不好意思 > <),希望讀者老爺們看得過(guò)癮!
哦對(duì)了,明天就是六一兒童節(jié)啦。雖然觸樂(lè)的絕大多數(shù)讀者老爺早已不再是兒童,但童心未泯的想必還是大有人在。而且我相信還有一部分讀者老爺,明天就可以和自己的孩子一起過(guò)兒童節(jié)了,也是很令人羨慕……總之,提前祝所有的大朋友和小朋友們節(jié)日愉快,吃根棒棒糖當(dāng)作給自己的禮物吧!(′▽`???)
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中選出1條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一枚(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一枚。
那么,本周評(píng)論精選正式開始!
以下評(píng)論來(lái)自文章《〈末日控制器〉:活了那么多年,沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么無(wú)聊的游戲》。
咸魚:看文章的時(shí)候我就一直在想“這不就是個(gè)變種的《Tap Titans》么”,就連“轉(zhuǎn)生之后技能升級(jí)數(shù)據(jù)歸零”這種設(shè)定都幾乎是完全一樣的呢。雖然說(shuō)大部分點(diǎn)擊放置類游戲都是這么個(gè)套路,但是拋開能殺掉一些不知道往哪兒放的空閑時(shí)間(還有讓呆在斯金納箱里的玩家對(duì)不斷增長(zhǎng)的數(shù)字感到欲罷不能)這種“優(yōu)點(diǎn)”不談,我覺(jué)得這種游戲的“皮”才是決定它是否能招人喜歡的重要因素之一。《Disco Zoo》可能就是這類游戲之中的佼佼者,而這個(gè)有猴子的《末日控制器》似乎就不太招人喜歡……
然后我想放一張關(guān)于“斯金納箱”的配圖:
以下評(píng)論來(lái)自文章《即便你當(dāng)成割草游戲來(lái)玩,也是上等的割草:〈夢(mèng)幻西游無(wú)雙版〉初體驗(yàn)記》。
作者能給解釋一下“手感”是什么嗎?
我對(duì)“手感”的一個(gè)理解實(shí)際是“打擊感”,就是我打到它了,我砍到它了,在那個(gè)瞬間我有一個(gè)趨近真實(shí)的反饋,這個(gè)反饋不一定是通過(guò)視覺(jué)反饋的,也可能是打擊的音效和手柄即時(shí)的振動(dòng),所謂割草游戲缺乏手感的原因就是你感覺(jué)自己“砍”到的是一堆紙片,“吹飛”。
記憶指紋
打擊感就是拳拳到肉受擊特效硬直擊飛環(huán)境音效倒地浮空連擊特效鏡頭位移動(dòng)作變幀震屏閃紅滑步煙塵尸塊炸裂武器特效反作用力擊中判定傷害數(shù)字落地灰塵背景反饋破壞場(chǎng)景樓下繼續(xù)補(bǔ)充。
咸魚:一開始看到上面這一大串字我還只是覺(jué)得看上去好厲害的樣子,仔細(xì)讀了一遍之后(在腦海中讀出聲兒來(lái)的那種)我才發(fā)現(xiàn)不僅說(shuō)得精準(zhǔn)全面,而且竟然還有點(diǎn)兒押韻,確實(shí)好厲害。
我想起了我超喜歡的一款游戲《Broforce》,還有我最近正在沉迷的《Hotline Miami》,這倆游戲我感覺(jué)都完全符合了上面所說(shuō)的這些“打擊感”的標(biāo)準(zhǔn)(雖然都不是手游)。說(shuō)說(shuō)《Hotline Miami》吧,游戲要求你殺死所有的敵人才能過(guò)關(guān),你可以使用各種各樣的方式,每一種都非常殘暴(非常爽):拿撬棍打爆敵人的頭,或者把敵人一拳打飛然后按在地上用小刀劃破他的喉嚨,或者提著長(zhǎng)刀沖上前去直接把敵人攔腰砍斷……然后具體的場(chǎng)面我就不描述了,反正相比之下用霰彈槍崩死敵人簡(jiǎn)直是最溫(wu)柔(liao)的方式了。
至于“手感”,我覺(jué)得簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“打擊感”的一種延伸吧,如果“打擊感”指的是讓人感覺(jué)“我打到它了”的話,那么“手感”大概就是“我所做的事情所產(chǎn)生的影響讓我覺(jué)得我確實(shí)做了這件事情”吧?
以下評(píng)論來(lái)自文章《〈Agar.io〉:四個(gè)四重奏》。
“我是覺(jué)得,玩游戲的話,男的一起玩就好了,女孩子進(jìn)來(lái)很多事情就會(huì)變復(fù)雜”。
少年,讓事情變復(fù)雜的并不是女孩子,而是年輕躁動(dòng)又傻X的雄性荷爾蒙啊。
幾乎每個(gè)打游戲的人都或多或少會(huì)經(jīng)歷過(guò)那些暗戀明戀癡心戀異地戀要死要活戀的時(shí)期吧……還記得以前鼓勵(lì)一個(gè)暗戀我姐2年多(幾乎是整個(gè)CEQ時(shí)期)的大叔到半夜3點(diǎn)多,第二天他就勇敢地去表白了,然后不出意料的被拒絕了……還有托我姐的福,我可是第一批擁有PSP的人……
《觸小說(shuō)》/《南觸》/《萌觸》,業(yè)界最好的愛(ài)情小說(shuō)刊物,用最真實(shí)的業(yè)界背景,演繹青春的傷與痛,誰(shuí)的月光下沒(méi)有小提琴來(lái)過(guò)……
所以……其實(shí)天青色在去玩那個(gè)球球回來(lái)的時(shí)候其實(shí)已經(jīng)換人了?原來(lái)的那個(gè)天青色被小黑兔和她男朋友殺了吃掉了,現(xiàn)在的這個(gè)是小黑兔的男朋友假扮的!
咸魚:這篇文章真是超好看,感覺(jué)就像那種典型的校園愛(ài)情故事——特別好強(qiáng)又有些自卑因此“不屑于”學(xué)習(xí)而選擇在游戲中獲得存在感和成就感的男生,喜歡一個(gè)聲音好聽又活潑可愛(ài)的女生,結(jié)果這個(gè)心思細(xì)膩又有點(diǎn)兒傲嬌的女生卻喜歡一個(gè)更加成熟懂事的男生什么的,真是又青春又虐心。對(duì)了,我在看文章的時(shí)候甚至還想起了《甄嬛傳》——這個(gè)天青色多像安陵容呀……
也有讀者對(duì)這篇文章提出了“太像小說(shuō)而且跟游戲關(guān)系不大”的質(zhì)疑。這確實(shí),但我覺(jué)得吧,講講這些玩游戲的人身上發(fā)生的故事,跟評(píng)測(cè)一款游戲或者報(bào)道一條行業(yè)新聞一樣重要,甚至還要更重要一點(diǎn)兒。畢竟無(wú)論是什么樣的游戲和游戲行業(yè),如果失去了這些玩游戲的人也就不值一提了呀。
最后還是忍不住想吐個(gè)槽。有評(píng)論說(shuō)“看完才知道是軟廣告”,我特別好奇,到底是怎么“知道”的呀?
熊拖泥?評(píng)論了文章《美軍專家:為什么我認(rèn)為VR永遠(yuǎn)不會(huì)成功》。
暈3D的原因分析得透徹~但從來(lái)都沒(méi)有完美的技術(shù),只有用有限技術(shù)帶來(lái)近乎完美體驗(yàn)的人。話說(shuō)人的一大特長(zhǎng)不就是懂得正確使用工具么?關(guān)鍵看人怎么用。在技術(shù)至上的人眼中,自己的VR體驗(yàn)差是因?yàn)榧夹g(shù)弱,從而怪罪技術(shù)導(dǎo)致寸步難行;而在體驗(yàn)至上的人眼中,任何技術(shù)無(wú)論新舊都有各自用武之地,既然各有利弊就要巧妙的用其所長(zhǎng)帶來(lái)極致體驗(yàn),路越走越寬——比如橫井軍平“枯萎技術(shù)的水平思考”。
咸魚:兩年多了,觸樂(lè)的第一篇微信閱讀量達(dá)到100000+的文章竟然是一篇“唱衰”VR的,跟手游并沒(méi)多大關(guān)系,想想真是有點(diǎn)兒傷心吶。
也說(shuō)說(shuō)我對(duì)VR的感覺(jué)吧。前段時(shí)間祝老師把他的HTC Vive放在單位給大家體驗(yàn),我用它玩了好幾款游戲,包括《The Lab》《HordeZ》《Final Approach》《Windlands》等等??傮w來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還是挺好的,雖然使用過(guò)程中有一些小困擾,比如“身后永遠(yuǎn)拖著一根大辮子容易絆到”、“走到活動(dòng)邊界的話視野中會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色邊框嚴(yán)重影響代入感”、“設(shè)備好沉而且如果本身有戴眼鏡的話會(huì)有點(diǎn)難搞”和“戴在頭上會(huì)壓亂發(fā)型”什么的,但我相信這些都是小問(wèn)題,用不了多久就都會(huì)得到很好的改善,所以還是重點(diǎn)說(shuō)一下“眩暈感”這件事兒吧。
我平常是一個(gè)完全不暈3D的人,玩任何游戲都從來(lái)沒(méi)暈過(guò),所以我在《Final Approach》里抓天上的飛機(jī)、在《The Lab》里把所有的小游戲挨個(gè)兒玩一遍,以及在《HordeZ》里被四面八方圍過(guò)來(lái)的僵尸嚇得抱頭蹲在地上不敢動(dòng)(超丟臉)的時(shí)候,都沒(méi)有感覺(jué)到任何生理上的不適。直到我玩了《Windlands》,才終于明白所謂的“眩暈感”到底是什么意思——雖然這個(gè)游戲真的超好玩如果不是因?yàn)闀?huì)暈的話我很可能會(huì)一直不停地玩下去——?jiǎng)傞_始我只是覺(jué)得有點(diǎn)兒暈,大概十分鐘之后開始感覺(jué)惡心想吐,又忍著玩了二十分鐘左右終于受不了了必須停止游戲,之后又過(guò)了一個(gè)多小時(shí)才完全緩過(guò)來(lái)。
我上面說(shuō)的感受都是真的,完全沒(méi)夸張。但是與此同時(shí)呢,自稱是“比較典型的3D暈眩癥患者”的、連玩《傳送門》都需要“忍著”的、“《我的世界》開創(chuàng)造模式在天空中飛都能暈”的樓瀟添老師,在我的(惡意)推薦下也試玩了這個(gè)《Windlands》,然后他竟然完,全,不,暈。我覺(jué)得這就有一點(diǎn)兒奇妙。從來(lái)不暈的我,在玩這個(gè)的時(shí)候暈得想吐;玩什么都暈的樓老師,在玩這個(gè)的時(shí)候竟然就完全沒(méi)有感覺(jué)……我猜這也許是因?yàn)槊總€(gè)人的“暈點(diǎn)”都不一樣?如果真的是這樣的話,VR想要真正普及的話恐怕就更難了吧……
17th老爺也發(fā)表了類似的觀點(diǎn):“適應(yīng)性因人而異吧。我就很討厭現(xiàn)在電影院都是3D片,嚴(yán)重影響我去影院的積極性。然而大佬們只認(rèn)3D,大概主要是為了錢,確實(shí)不傻。”所以有人能適應(yīng),并不意味著它就沒(méi)問(wèn)題了,甚至哪怕是“大部分人都能適應(yīng)”也不行。畢竟VR設(shè)備旨在“給人像在現(xiàn)實(shí)中一樣的感受”,沉浸感是相當(dāng)重要的,所以它的目標(biāo)應(yīng)該是能“使用戶沉浸到該環(huán)境中”,而不是“(大部分人)能用就行”,對(duì)吧?
所以我想,意識(shí)到并且指出VR設(shè)備目前可能存在的局限性、距離目標(biāo)之間的差距,以及可能造成這種差距的原因,這并不是盲目的“唱衰”或者“危言聳聽”。Urza老爺在《對(duì)于美軍VR專家的觀點(diǎn),我有話要說(shuō)》的評(píng)論中夸獎(jiǎng)我們“兼聽則明”,我想這樣的態(tài)度應(yīng)該不僅僅只有作為媒體的我們才需要吧。
木頭疙瘩君?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:為什么游戲的劇情越來(lái)越不吸引人了?》。
早已放棄在網(wǎng)游里直接講個(gè)完整故事的企圖,因?yàn)橛螒驒C(jī)制的碎片化,導(dǎo)致編劇節(jié)奏在其中完全不適用——沒(méi)有比在劇情進(jìn)行到關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)彈出個(gè)“體力不足”更潑冷水的事了。
不如學(xué)學(xué)魂系列,明面給一個(gè)特別簡(jiǎn)單粗暴的目標(biāo),把暗線揉碎分散,讓玩家自己去搜尋拼接。只要表達(dá)清楚這是個(gè)什么世界,并且所有元素能符合這個(gè)世界的規(guī)則,不致令人出戲,那這套劇情就是合格的。
以及,游戲電影化趨勢(shì)在我看來(lái)是緣木求魚。放著游戲主觀互動(dòng)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)不用,跑去跟電影拼場(chǎng)面拼敘事結(jié)構(gòu),難免有自取其辱的嫌疑。
咸魚:對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我又找到了那位正在某大學(xué)就讀游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的朋友,他同時(shí)也是個(gè)業(yè)余的話劇演員,對(duì)于戲劇也有一定的了解和研究。對(duì)于“游戲的劇情”這件事,他向我提出了一些自己的看法。
我想說(shuō)一些和游戲機(jī)制與劇情設(shè)計(jì)無(wú)關(guān)的,關(guān)于人的。假如你是個(gè)職業(yè)編劇,水平未必多強(qiáng),大約就是大學(xué)學(xué)了幾年,讀過(guò)羅伯特·麥基的《故事》,懂一些基本技巧,寫過(guò)幾個(gè)小本子,你會(huì)選擇去一家手游公司,為一款“碎片化”的手游設(shè)計(jì)劇情么?
我有一個(gè)朋友,給一手游寫劇情,前后三年有余,期間常年研究劇作技法。由上至下建起了游戲世界觀,用得上的用不上的都架起來(lái)了,甚至描述出了世界中的政治、經(jīng)濟(jì)運(yùn)行邏輯,草蛇灰線,埋了無(wú)數(shù)伏筆,還寫了一摞衍生小說(shuō)。真正用到游戲中,劇情就像拼圖一樣,是碎片化呈現(xiàn)的。三年多后的結(jié)局是,卷鋪蓋走人,被評(píng)論“需撥亂反正”。
我承認(rèn)我也覺(jué)得他天資有限,但至少勝在勤勉,在正確的和不正確的地方都下了不少力氣,真正是認(rèn)真對(duì)待編劇事業(yè)的。
那么,我關(guān)心的問(wèn)題是,一個(gè)尊重劇作,尊重劇本的創(chuàng)作者,何苦要在一個(gè)完全不尊重劇本的手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)浪費(fèi)青春呢?——這說(shuō)起來(lái)既有些“百姓何不食肉糜”的意味,又有些政治不正確,可我總覺(jué)得編劇的歸宿應(yīng)在電影行業(yè)(當(dāng)然中國(guó)的電影行業(yè)同樣不太尊重編劇,但好歹是個(gè)劇本,而不是碎片劇情)或是戲劇行業(yè)。
站在一個(gè)編劇的立場(chǎng)上,我毫不掩飾我完全看不起手機(jī)網(wǎng)游的所謂狗屁劇情。如果你說(shuō)手機(jī)網(wǎng)游從機(jī)制設(shè)計(jì)上就注定了無(wú)法給編劇施展空間,那就干脆不要用劇情遮丑,編劇也是有編劇的尊嚴(yán)的。
雖然他說(shuō)了“看不起手機(jī)網(wǎng)游的所謂狗屁劇情”這種政治不正確的話,但我基本上還是挺贊同他的。如果我是一個(gè)編劇,我肯定也不想給一個(gè)手機(jī)網(wǎng)游寫“狗屁劇情”呀(完了我也政治不正確了)!
當(dāng)然話說(shuō)回來(lái),這其實(shí)是我們站在一個(gè)編劇而非游戲開發(fā)者的立場(chǎng)上的表態(tài),那如果你已經(jīng)是一個(gè)劇情策劃了呢?退一步講,如果你是一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的頭目,你又要如何決定自己的游戲是否需要一個(gè)“劇情策劃”呢?
然而我已經(jīng)不想再繼續(xù)思考和討論這些問(wèn)題了。
FranzFan?評(píng)論了文章《騰訊就收購(gòu)Supercell主要股權(quán)和日本軟銀商談》。
實(shí)在有點(diǎn)看不下去了……
首先我很肯定騰訊是中國(guó)最成功的幾家公司之一,能做到巨額利潤(rùn)和巨大體量,對(duì)于公司來(lái)說(shuō)這就是一種成功。接下來(lái)我一一回答下你的問(wèn)題:
第一、“賺低端玩家的錢,買高端的公司”的意思不是不讓他買,而是希望騰訊有更多拿得出手的具有創(chuàng)新意義的自研產(chǎn)品。看看現(xiàn)在騰訊自研的游戲,抄襲橫行,創(chuàng)新很少,各個(gè)產(chǎn)品都有大量原型可供參考,這對(duì)于已躋身一線的騰訊來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是打臉。育碧、卡普空、EA、暴雪都有自己獨(dú)特的產(chǎn)品和優(yōu)秀的創(chuàng)意,而反觀騰訊……事實(shí)說(shuō)明一切。但希望這只是暫時(shí)的。
第二、我不認(rèn)為游戲有你所謂的貴族和平民之分,本人的低端和高端只是接受度和認(rèn)知度而已,玩合金裝備的玩家也會(huì)有興趣玩兩盤斗地主放松一下,但你能讓一些玩斗地主的人去玩合金裝備么?
第三、培養(yǎng)玩家品味雖然不是強(qiáng)制,但持續(xù)不斷推廣自家的換皮產(chǎn)品就顯得比較沒(méi)責(zé)任感了。我作為比較偏硬核的玩家,我不認(rèn)為將自己的PS3和PS4帶到公司讓大家體驗(yàn)下主機(jī)游戲有什么不妥。但你所謂這種行為在你心中成了***,我對(duì)此感到遺憾。
第四、賣雞蛋灌餅發(fā)財(cái)?shù)拇_***,但你不該只做雞蛋灌餅,雞蛋灌餅加什么都只是雞蛋灌餅而已,自己做菜品研發(fā),做出了新穎的菜式才能算作一名合格的廚師,而不是賣雞蛋灌餅發(fā)了財(cái),買下一家西餐館,到頭來(lái)你僅僅是擁有了店面,而技術(shù)還是做灌餅而已。
咸魚:這一番評(píng)論應(yīng)該說(shuō)出了不少人的心聲吧??紤]到騰訊在廣大玩家心目中的一貫形象,大部分人在聽到“騰訊打算收購(gòu)Supercell”這個(gè)消息之后的第一感覺(jué)估計(jì)都是“別啊”吧……
當(dāng)然,從一個(gè)玩家,或者一個(gè)熱愛(ài)游戲的從業(yè)者的角度來(lái)看待這件事,這樣的態(tài)度也是挺正常的。作為一個(gè)玩家,我們希望這些很有名氣的大廠能夠做出一些不僅制作精良,而且更有創(chuàng)意和樂(lè)趣的游戲來(lái)給我們玩;作為一個(gè)熱愛(ài)游戲的從業(yè)者,我們認(rèn)為大廠擁有更強(qiáng)的實(shí)力和更多的資源,所以也就有責(zé)任用更好的作品去逐步培養(yǎng)玩家品味,得不斷地追求進(jìn)步和創(chuàng)新才行。我非常理解這樣的想法,雖然我對(duì)這一切并不持樂(lè)觀態(tài)度,但作為一個(gè)玩家的我,也還是希望能玩到更多更好玩兒的游戲,而不是那些千篇一律的“天天”和“全民”的。
而在評(píng)論區(qū)中與FranzFan老爺對(duì)話的另外一位讀者老爺raGnarokY,也從另一個(gè)角度提出了他的觀點(diǎn)。我們繼續(xù)往下看吧。
raGnarokY?評(píng)論了文章《騰訊就收購(gòu)Supercell主要股權(quán)和日本軟銀商談》。
你的第一點(diǎn),“意思不是不讓他買,而是希望騰訊有更多拿得出手的具有創(chuàng)新意義的自研產(chǎn)品”。國(guó)內(nèi)游戲廠商自研發(fā)的創(chuàng)新能力相對(duì)薄弱,如果可以通過(guò)絕對(duì)控股一家國(guó)外的優(yōu)秀研發(fā)廠商,雙方可以互通有無(wú),國(guó)內(nèi)廠商可以更加近距離的學(xué)習(xí)國(guó)外優(yōu)秀廠商研發(fā)經(jīng)驗(yàn),而國(guó)外廠商可以借此打開國(guó)內(nèi)廣闊的市場(chǎng)空間,這是否可能成為一個(gè)雙贏的選擇?為什么一直大力鼓勵(lì)NBA球員去國(guó)外打球,打不上都沒(méi)關(guān)系,可以學(xué)習(xí)領(lǐng)先體系的管理和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),這是不是模式上的相同之處?從這個(gè)角度來(lái)看,騰訊的收購(gòu)有什么不好?
你的第二點(diǎn),游戲本身就并沒(méi)有貴族和平民之分,你所謂的高端和低端之分其實(shí)也并不存在,對(duì)于一家需要盈利的企業(yè)來(lái)說(shuō),游戲只有“有人買”和“沒(méi)人買”的區(qū)別而已。對(duì)一家具有壟斷資源的廠商,你可以控訴它給你帶來(lái)的不公,但不應(yīng)該從道德層面譴責(zé)它,因?yàn)檫@種譴責(zé)毫無(wú)意義。
你的第三點(diǎn),“持續(xù)推廣自家的換皮產(chǎn)品就顯得比較沒(méi)責(zé)任感了”,這里的責(zé)任感,是對(duì)誰(shuí)的責(zé)任感?按我的理解,可能是對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展的責(zé)任感。但是,如果從對(duì)自己?jiǎn)T工、股東的責(zé)任感來(lái)看,他的這種行為就是有責(zé)任感的表現(xiàn)。因?yàn)樽鳛橐患疑鲜衅髽I(yè),你要明白自己拿股東的錢去做產(chǎn)品,而要回報(bào)給他們的是利潤(rùn),而非行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,你要時(shí)刻想到的是自己的產(chǎn)品如果賣不出去未來(lái)員工的薪水可能就發(fā)不出來(lái),他們可能就要離職、下崗,他們家里的老婆孩子可能就沒(méi)有了主要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。相比虛無(wú)縹緲的社會(huì)責(zé)任,你覺(jué)得哪個(gè)更重要?我并非認(rèn)為騰訊制作換皮產(chǎn)品值得提倡,只不過(guò),對(duì)這種行為的譴責(zé)只能停留在毫無(wú)意義的道德層面而已。
你的第四點(diǎn),“但你不應(yīng)該”,你憑什么認(rèn)為“但你不應(yīng)該”?是什么給了你可以評(píng)判別人合法獲利行為應(yīng)該與否的權(quán)利?
綜上,你的意思我其實(shí)大致是了解的,但騰訊作為一家企業(yè),它的核心目標(biāo)第一是讓自己能夠持續(xù)生存下去,而不是考慮自己的社會(huì)責(zé)任。你可以捫心自問(wèn),作為一個(gè)個(gè)體,你又為社會(huì)付出了多少呢?你從道德層面譴責(zé)它,這本身并沒(méi)有問(wèn)題,如果我不是最近太閑(……)其實(shí)也不會(huì)有任何異議,但我還是希望大環(huán)境上我們能夠盡可能的少產(chǎn)生一些這種毫無(wú)意義的負(fù)能量。有那個(gè)時(shí)間和精力,為什么不增強(qiáng)自己的專業(yè)技能,去做更有助于這個(gè)社會(huì)變得更好的事呢?巨頭公司的壟斷性優(yōu)勢(shì)不止是騰訊,也不止在游戲行業(yè),你不可能去挨個(gè)譴責(zé)它們,更何況這本身毫無(wú)作用。你發(fā)泄的只是非分得其中利益的不滿與憤怒而已,而這些東西都不會(huì)讓你變得更好。
另外昨天吃飯的時(shí)候想到一個(gè)有意思的問(wèn)題,可以調(diào)查一下,那些認(rèn)為騰訊簡(jiǎn)直是evil代表的公司的人,如果你是從業(yè)者,今天通知你,你的公司被騰訊全資收購(gòu)了,明天你會(huì)因此而遞交辭呈么?或者有些人會(huì)開心的辦個(gè)party?
咸魚:剛剛我們說(shuō)前一篇評(píng)論是站在一個(gè)玩家或一個(gè)熱愛(ài)游戲的從業(yè)者的立場(chǎng),而這篇評(píng)論我覺(jué)得就是從一家企業(yè)的角度來(lái)看待這件事的。我實(shí)在是很喜歡這樣的辯論,觀點(diǎn)雖有不同,但無(wú)對(duì)錯(cuò)之分,我們誰(shuí)也不用說(shuō)服誰(shuí),只要能夠理智冷靜地表達(dá)出自己的看法(而不是辱罵嘲諷或者誅心),對(duì)于跟自己不同的意見(jiàn)也樂(lè)于去理解、思考和接受(而不是堅(jiān)定地認(rèn)為“只要跟我想得不一樣就是你傻x”),那么這樣的討論就是有價(jià)值有意義的。至于最終誰(shuí)說(shuō)服了誰(shuí)、誰(shuí)比較正確、誰(shuí)比較道德高尚,這些其實(shí)并沒(méi)有那么重要,對(duì)么?
最后還是說(shuō)回評(píng)論本身吧。在這段評(píng)論之后,FranzFan老爺又一次回復(fù)了評(píng)論,對(duì)于上面談到的這四點(diǎn)又分別作出了回應(yīng)。具體的內(nèi)容因?yàn)槠尬揖筒毁N全文了(今天這篇評(píng)論精選已經(jīng)太長(zhǎng)了……),在這里僅截取其中的幾段話與大家分享吧。
……首先聲明本人想做一個(gè)有夢(mèng)想的商人,有夢(mèng)想是希望普羅大眾能更能接收游戲,而不是電子***(咸魚:我猜是ya pian?)這類東西,而商人就是通過(guò)游戲能獲取一定經(jīng)濟(jì)利益,并支持我的夢(mèng)想。所以開party還是遞辭呈要?dú)w結(jié)于他收購(gòu)后的管理方法,拳頭公司被收購(gòu)但管理、研發(fā)獨(dú)立自主,所以無(wú)可厚非,但要做騰訊的“血汗工廠”那我認(rèn)為另謀出路才是上選。
……對(duì)于社會(huì)責(zé)任我自問(wèn)無(wú)愧,但我不會(huì)追問(wèn)他人的付出,我正在不斷的向自己所希望的方向去發(fā)展,但畢竟人微言輕,想有所撼動(dòng)至少也要幾年時(shí)間?,F(xiàn)在對(duì)騰訊的質(zhì)疑也僅僅是小小的個(gè)人建議,還不至于到像你所說(shuō)的負(fù)能量靠攏。
游戲被稱為第九藝術(shù),現(xiàn)在能堅(jiān)持藝術(shù)的眼光來(lái)看待游戲的公司又有幾個(gè)呢?或許只是我一廂情愿罷了……
對(duì)于游戲行業(yè)的理想與現(xiàn)實(shí),我們真的已經(jīng)討論過(guò)太多太多次了。我想起在幾個(gè)月前的某期評(píng)論精選中我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句話,而這句話就是我現(xiàn)在唯一想說(shuō)的了——
“保護(hù)好自己心里的火球吧,別去質(zhì)疑別人心里到底有沒(méi)有火球?!?/strong>