靈長目物種有許多相似特性,其中大概就包括“看到紅色按鈕都想按一按”的劣根。想要玩好這款游戲,你必須從內(nèi)心身處認(rèn)定自己是一個金錢的奴隸……
一戶財(cái)主,上溯幾代人都不識字,等到兒子長大,他終于下定決心請了教書先生來開蒙。第一節(jié)課,先生在紙上畫了一筆,說:“這是‘一’字。”又畫了兩筆,說:“這是‘二’字?!庇之嬃巳P,說:“這是‘三’字?!必?cái)主家虎頭虎腦的兒子于是高興地把筆一扔,對他爹說:“認(rèn)字原來這么簡單,我全明白了。咱家把先生辭了,省點(diǎn)兒學(xué)費(fèi)吧?!必?cái)主欣然答應(yīng)。
幾天后,財(cái)主想邀親家來喝酒,便讓兒子寫請?zhí)?。?cái)主的親家姓萬,結(jié)果兒子從早上寫到宴會快開始了,也沒把帖子寫完,他憤怒地說:“天下間有這么多姓氏,為什么偏偏姓萬呢?從早上寫到現(xiàn)在,才尼瑪畫完五百筆!”
這真是一個悲傷的故事,然而很多家長、老師都把它當(dāng)作笑話來講給剛?cè)雽W(xué)的小孩兒聽。說實(shí)在的,現(xiàn)實(shí)中當(dāng)然不會存在這樣“明面上”傻得可愛的人,但換個角度觀察和反思,類似的例子還真不少哩。
比如我曾經(jīng)玩過一款叫《末日控制器》(Doomsday Clicker)的手游,它的游戲類型嘛,還挺不好界定?;蛟S聽完我的描述后,讀者們可以給出一個相對準(zhǔn)確的回答。
讓我們開始吧——
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一場浩劫引發(fā)了世界末日,一只神經(jīng)兮兮的猴子躥到你面前,指使你開始經(jīng)營起自己的庇護(hù)所,隨著收納的幸存者人數(shù)不斷增多,庇護(hù)所發(fā)展得日漸興旺。
除了猴子這個設(shè)定,聽起來是不是還挺像《輻射》的世界觀?No!上一段刻意采用了一些敘述性詭計(jì)。不要忘了游戲名是《末日控制器》,這個控制器,其實(shí)就掌握在玩家手中,世界根本就是由玩家毀滅的!
靈長目物種有許多相似特性,其中大概就包括“看到紅色按鈕都想按一按”的劣根。果不其然,末日控制器就是一枚粗壯飽滿的紅色鍵鈕,只要按下去,就會隨機(jī)觸發(fā)超級火山噴發(fā)、超級核彈爆炸、超級隕石墜地、超級外星人入侵等諸多災(zāi)難中的一種。全世界的秩序在一夜之間崩潰,文明毀滅了,幸存者們在廢土之上播遷流離,其中很多人涌入了庇護(hù)所……在一段突如其來的開場后,游戲正式開幕。
進(jìn)入庇護(hù)所的人們在里面勞作、生息,為這塊棲息之地的建設(shè)添磚加瓦。而你可能抓破腦袋也想不到,猴子讓你毀滅世界的目的,居然是利用幸存者來生產(chǎn)錢幣。
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錢幣是這款游戲?yàn)橥婕以O(shè)置的極致目標(biāo)——天吶,了解到這個設(shè)定的時(shí)候我就應(yīng)該毫不猶豫地退坑,正如《茶花女》一書中的箴言:“金錢是好仆人,壞主人。”——想要玩好這款游戲,你必須從內(nèi)心身處認(rèn)定自己是一個金錢的奴隸,然后做出一些令最壞的惡棍也瞠目結(jié)舌的暴行。
然而我當(dāng)時(shí)沒有立即棄坑的原因是什么呢?還要?dú)w結(jié)到一開始那只莫名其妙的猴子,它就這樣仿佛理所當(dāng)然般跳了出來,用魔鬼的口吻誘惑我按下了毀滅世界的按鈕。我承認(rèn),這種霸道總裁的做派還挺唬人的,我抱著姑且玩玩看的心態(tài)就試了下去……
看畫面,庇護(hù)所中的每一層都有不同的功能,每層進(jìn)度條上顯示的就是一個周期內(nèi)所能產(chǎn)生的錢幣數(shù)。雖然不知道這種錢幣是怎么生產(chǎn)出來的,亂世之中拿著它們又有什么用,但看著屏幕上錢幣數(shù)不斷跳動、不斷增多,是不是有種強(qiáng)烈的期待感呢?(哪有?。?/p>
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等待是種煎熬,而解鎖新的功能層,開辟新的庇護(hù)所,所需要的錢幣數(shù)額都呈指數(shù)跳躍,因此等待錢幣線性增長更是煎熬中的煎熬。啊,是的,這或許是游戲中錢幣的唯一用途——用來賺取更多錢幣!你大概能初步體會到什么叫“金錢的奴隸”了。不過那又怎么樣,反正玩家到此已經(jīng)有點(diǎn)不可自拔了。
于是這時(shí)候,猴子又“貼心”地跳了出來,指引重啟末日的輪回。那個紅色按鈕又出現(xiàn)啦!伴隨著BGM中魔性女聲的詠唱:“Have you pushed the button yet?”按下去,外面的世界將再一次被無妄而來的隨機(jī)災(zāi)難毀滅。庇護(hù)所也會被打回原形,錢幣重新變回4個,建筑也只剩第一層設(shè)施?!靶列量嗫鄮资?,一夜回到最從前”,輪回折騰一番的好處是什么呢?每一次引發(fā)災(zāi)難,都能讓庇護(hù)所中的正常人類產(chǎn)生突變,而猴子對于突變?nèi)祟惖莫剟钍清X幣產(chǎn)量+5%/人,正常人的數(shù)量隨著游戲時(shí)間增長而增長,最多能達(dá)到10億人,突變之后的增長非??捎^。
也就是說,原先肝了兩天的成績,在輪回之后,可能只要半小時(shí)就能解決了,然后錢幣繼續(xù)以極快的速率進(jìn)一步積累,把原先可望而不可即的功能層解鎖,直到新的線性增長又趕不上解鎖要求的指數(shù)級跳躍,于是玩家又在萬般無聊下開啟下一次輪回……
不知屏幕前的讀者有沒有讀過重生類型的網(wǎng)絡(luò)小說,這些作品通常會讓主角開著金手指把過去的盧瑟生活重新瀟灑地經(jīng)歷一遍,在快意恩仇和金錢美女的陪伴下迎來爽快的結(jié)局。頗有一些受眾極愛讀這類作品,因?yàn)槿祟惪偸强释白呓輳健钡母杏X,這和我們總是忍不住想按下紅色按鈕一樣,都是鐫刻在基因里的本性。但在游戲中,輪回后的急速沖刺并不總讓人感到愉悅。因?yàn)橹灰貑状文┤?,你就會發(fā)現(xiàn),遭遇下一個瓶頸的間隔時(shí)間越來越短,焦慮感讓玩家越來越難以忍受。
想讓錢幣增長得更快嗎?有許多氪金選項(xiàng)在等著你呀!老實(shí)說,這些內(nèi)購對筆者來說還算可以承受,很多次差點(diǎn)就一咬牙氪出去了。不過,只要用喝一口水的時(shí)間冷靜下來,稍微認(rèn)真想想就不難明白,氪了這個金,究竟能得到什么?除了下一幕雷同的場景和相似的功能層,大概就是能看到一些前所未聞的新單詞了。
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錢幣的數(shù)字能多到什么程度?
在我怒刪游戲之前,數(shù)量級已經(jīng)達(dá)到了Septillion,可能很多英語專業(yè)的同學(xué)恐怕也沒有見過這個詞,它表示“10的24次方”,中國古代數(shù)學(xué)里管這個數(shù)量級叫“一杼”。在此之前,我已經(jīng)在不知不覺中經(jīng)歷了“一萬” “一億” “一兆” “一京”(10的16次方,ten quadrillions)和“一垓”(10的20次方,hundred quintillions)。之后或許還會發(fā)展到“一穰”(10的28次方,ten octillions)、“一溝”(10的32次方,hundred nonillions)、“一澗”(10的36次方,undecillions),甚至更龐大的天文數(shù)字。
連通微觀與宏觀的阿伏伽德羅常數(shù)只有6.02×1023,宇宙中可見部分的總原子數(shù)也才大約10的80次方個。加油!《末日控制器》,總有一天,你也會變得和它一樣強(qiáng)!
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最后,我對自己的游戲心態(tài)進(jìn)行了深刻反思:明明事后嘴上埋怨別人把游戲做得多么多么無聊,身體卻還是老老實(shí)實(shí)地玩了這么久!在那個財(cái)主、兒子與老師的段子里,人們總是嘲笑兒子的幼稚、否定財(cái)主的寬縱,似乎老師才是故事中唯一正確的角色。
但是,游戲界是否存在這樣一位滿懷惡意的教書匠?每當(dāng)你打開一款新游戲,他就會在你的耳邊低語:“畫一橫,就是‘一’字(按下這個按鈕,毀滅世界)?!?;“畫兩橫,就是‘二’字(積攢錢幣,解鎖庇護(hù)所)?!保弧爱嬋龣M,就是‘三’字(開啟輪回,賺更多的錢)?!?/p>
聰明的“老師”,教到這里就會讓玩家自以為得計(jì):他會把“老師”辭退,然后自愿按照這個套路畫上一萬筆;機(jī)靈一點(diǎn)的,或許會在五百筆的時(shí)候幡然摔筆悔悟;一根筋的,大概還能超額完成任務(wù),畫上3×10的8次方筆哩!
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軍爭之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計(jì)者也。
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