我覺得可以找10個(gè)國安球迷、10個(gè)泰達(dá)球迷、10個(gè)恒大球迷,調(diào)查他們有多少玩足球游戲,有多少玩手游,那些手游里主隊(duì)的數(shù)值做得好不好,他們對(duì)敵對(duì)球隊(duì)的看法是怎么樣的。
周末和朋友聊天,說到游戲行業(yè),她們普遍的印象是“很朝陽”、“應(yīng)該很賺錢吧”。
我想這樣的看法代表了一大部分游戲之外的世界看游戲行業(yè)的觀點(diǎn)。但反觀本期評(píng)論,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)里的人表達(dá)出來的感情并不是快樂的、充滿希望的。
不知道從什么時(shí)候開始,這樣的情緒在游戲的生態(tài)圈里變得很正常,大家見怪不怪,也不值得特別拿出來討論。
但是游戲本來不是帶給人喜悅的嗎?我并不想指責(zé)這樣的情緒,事實(shí)上負(fù)面的心情也只是結(jié)果而不是原因,只是希望這個(gè)行業(yè)能有更多德藝雙馨、名利雙收、身體健康、家庭幸福一類的,令人向往的例子。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開始!
查曉仁 評(píng)論了文章《中國足球都贏了,可移動(dòng)平臺(tái)的球迷依舊痛苦——淺談足球手游的發(fā)展》。
但我仍舊覺得足球手游可以做成比較吸量的樣子,比如說,我覺得可以找10個(gè)國安球迷、10個(gè)泰達(dá)球迷、10個(gè)恒大球迷,調(diào)查他們有多少玩足球游戲,又有多少玩手游,他們玩的手游里主隊(duì)的數(shù)值做得好不好,他們對(duì)敵對(duì)球隊(duì)的看法是怎么樣的,這個(gè)頭條就保證吸量了,還是大吸量!
木瓜:扎老師說得是,觸樂的編輯正在嚴(yán)肅地記筆記,學(xué)習(xí)吸量大法。
mine 評(píng)論了文章《觸樂夜話:借鑒還是抄襲的分界點(diǎn)往往就在開發(fā)者的內(nèi)心里》。
木瓜:這種情況的確不能說借鑒也不能說抄襲,我覺得更適合的說法是“重復(fù)”。在創(chuàng)作思路上重復(fù)自己對(duì)于文藝工作者來說當(dāng)然不是什么違法亂紀(jì)的事兒,但是重復(fù)意味著藝術(shù)創(chuàng)作生命的中止,對(duì)于有藝術(shù)追求的人來說還是非??蓯u的事情。只不過,有人追求這個(gè),有人另有所求罷了。
《2009,你真的知道自己在做什么嗎?》一文中的評(píng)論:
游客企鵝 :錯(cuò)就是錯(cuò),對(duì)就是對(duì),和人無關(guān),和環(huán)境也無關(guān)。
我理解“你”,我站在“你”的立場也可能這么做,不代表我認(rèn)為這不是錯(cuò)。
現(xiàn)實(shí)逼人低頭,不代表人從此脖子就折了。
hlatar :我想大多數(shù)人對(duì)我的回復(fù)都是離題的。
我的意思是,道德并不能阻攔人在困境中去選擇利益最大化的犯罪(我想我從沒說過這些不是錯(cuò)的),只有法律才是。
在中國不直指導(dǎo)致盜版橫行的起因,卻去譴責(zé)具體例子的道德觀,這種行為更像一個(gè)粉絲在偶像破滅后的激憤,而不是一個(gè)媒體寫文章的深度。
就像我上一個(gè)回復(fù)的最后一段一樣,如果真到了萬中之一的某個(gè)普通粉絲義憤填膺舉報(bào)這種游戲都能讓它倒臺(tái)的世界,也就不會(huì)出現(xiàn)這類文章去責(zé)怪其它9999個(gè)粉絲無動(dòng)于衷。
我想不是大家不理解這個(gè),只是大家更愿意強(qiáng)調(diào)自己的氣節(jié)罷了。
木瓜:現(xiàn)實(shí)逼人低頭,不代表從此脖子就折了。說得多好呀,我還想起羽戈的那句“我常常沉湎于對(duì)未來的狂想之中,不愿抬頭,束縛我脖子的現(xiàn)實(shí)的馕,冷硬而無以下口,而我曾經(jīng)是多么喜歡仰望星空,頭仰斷了,都不低下來?!?/p>
慘兮兮的文人和慘兮兮的開發(fā)者在慘這件事上有點(diǎn)相似。對(duì)于山寨和侵權(quán)問題的探討原文中還有更多,而在這里我想說的是,和這一部分現(xiàn)象相對(duì)應(yīng)的另一部分總是病態(tài)的、艱苦的創(chuàng)作環(huán)境。我多么希望創(chuàng)作者們能憑自己的本事堂堂正正地創(chuàng)作、靠著這門手藝好好地養(yǎng)活自己。
瘦荀 評(píng)論了文章《觸樂夜話:友誼的小船趕緊翻了吧謝謝你了!》。
選擇入游戲圈,現(xiàn)在最不該選擇的第一步就是做游戲策劃,尤其是轉(zhuǎn)行業(yè),但大學(xué)畢業(yè)無其他工作經(jīng)驗(yàn)直接游戲策劃起步不在討論范圍內(nèi)。 為什么?
1.當(dāng)前游戲圈研發(fā)內(nèi)容決定:在沒有一個(gè)完整項(xiàng)目,一個(gè)兩三年單一項(xiàng)目時(shí)間的錘煉,很難出一個(gè)好游戲策劃,能不能做到制作人先別說,你連打基礎(chǔ)的時(shí)間都沒有,一個(gè)手游上線了,還沒明白過來為什么這么做不對(duì)呢,你就懵逼了,去下一個(gè)項(xiàng)目了。打不好底子,哪來的發(fā)展?
2.當(dāng)前游戲圈風(fēng)氣決定:浮躁、浮躁、浮躁,你什么時(shí)候能心平氣和的寫完一個(gè)游戲底層功能設(shè)計(jì)文檔,而且整個(gè)過程不跟其他策劃美術(shù)程序測(cè)試吵嘴,你就獲得了進(jìn)階的可能。
3.當(dāng)前游戲圈競爭:大量端游策劃,要經(jīng)驗(yàn)有經(jīng)驗(yàn),要能力有能力,你哪兒找一個(gè)肯從頭培養(yǎng)你的公司?
以上說的是為什么最不該選擇,但不意味著某些天才不能選擇,因?yàn)槠胀ㄈ酥荒芸吹缴钪械钠埱?,很難一眼看到遠(yuǎn)方的田野。
吐槽完畢,希望不要被吞。
PS.新手游戲策劃最需要的兩個(gè)基礎(chǔ):靈感、思路。為什么老策劃看你第一篇文檔就知道你未來是個(gè)什么樣子?你的性格以往的生活圈子以往的經(jīng)歷,決定了你能不能做出好的設(shè)計(jì)案。標(biāo)準(zhǔn)化的文檔格式或者公司內(nèi)部傳承,只是在強(qiáng)化你這兩個(gè)基礎(chǔ),并不能賦予你這些。
游戲策劃,難啊。
木瓜:這次又說回了生活和創(chuàng)作的問題。我想起17th老爺所說的“生活在哪里,在996里嗎?”
話又說回來,即使是996的生活,想要精進(jìn)自身,也非得擠出時(shí)間來學(xué)習(xí)不可。如果策劃還能看成是游戲形式的藝術(shù)創(chuàng)作,就得像其它形式的藝術(shù)家那樣,到各種角落取材、在大量的藝術(shù)閱讀或不同的生活體驗(yàn)中尋找靈感,有時(shí)甚至還要用一些非常的手段獲得特別的體驗(yàn)。
我知道這聽上去有點(diǎn)奇怪,我的意思是,要突破流水線式的制造環(huán)境,就得先突破流水線式的創(chuàng)作思路,突破“普通”的標(biāo)準(zhǔn)。如今新出現(xiàn)的手游已經(jīng)很難談得上打動(dòng)人心或是精彩絕倫了,身邊的人也常常說“最近都沒什么好玩的新游戲了”,如果說哪里出了問題,也許源頭就在這里吧。