《創(chuàng)神計劃》:臺灣獨立開發(fā)者分享的眾籌經(jīng)驗

無論走到何處,我想做的就是一個引路人。就算最后失敗了,至少開辟了路。

授權(quán)轉(zhuǎn)載哈利菠菜2016年02月19日 16時32分
《創(chuàng)神計劃》是臺灣團(tuán)隊“有病制作”為即將推出的手游新作《我滿懷希望的有病信仰》開啟的眾籌項目。這個眾籌項目跟以往我們經(jīng)常見到的手游眾籌項目相比很是特別,不僅游戲的題材立意新穎獨特,眾籌頁面的表現(xiàn)形式和所采取的資助方式也非常與眾不同。我們曾經(jīng)在《這是一款有長頸鹿味道的游戲》一文中做過較為詳盡的介紹。

《創(chuàng)神計劃》眾籌項目從2016年1月1日正式開啟,到2月6日本文發(fā)布時,已經(jīng)籌得了57萬臺幣,總贊助人數(shù)高達(dá)899人,成為了臺灣游戲眾籌史上最多人參與的眾籌項目。面對這樣的好成績,開發(fā)者哈利菠菜寫下了這篇文章,講述了自己在眾籌期間的經(jīng)歷和心得,包括如何進(jìn)行預(yù)熱、如何在眾籌期間進(jìn)行推廣等,還分享了眾籌過程中的一些數(shù)據(jù)。

本文原載自Rocket Café科技評論,原文地址在此。我們與作者聯(lián)系獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載了這篇文章,希望能夠為廣大的獨立游戲開發(fā)者們提供一些眾籌方面的參考和借鑒。

 

大家好,我是哈利菠菜,《我滿懷青春的有病測驗》的游戲制作人,也是續(xù)作募資項目《創(chuàng)神計劃》的統(tǒng)籌、策劃與執(zhí)行。

這邊我將分享過去一個月的募資心得,盡管我寫文章的功夫遠(yuǎn)不如其他大師(盯),不過閑聊幾句應(yīng)該還可以,希望多少能夠幫助到大家。

在進(jìn)入正題之前,我們先來做個小小的實驗:現(xiàn)在,你在心里面想個情境,關(guān)于新年氛圍的情境,過年時想要買的玩具、鞋子或衣服,或許會有一頓大餐?或一場電影?把這些情景記在腦海中。

等你看完下面這篇文章之后,我會解密,為什么需要你先想象這個情境;而這個實驗,將會驗證整個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來。是的,大家可以試試看……。

這是個布了兩年的局

《我滿懷青春的有病測驗》在2014年8月15號推出,三個月后我高唱雄壯威武入伍去。2015年10月中旬從清泉崗?fù)宋椋齻€月后推出續(xù)作的募資計劃《創(chuàng)神計劃》,實際上這是一個布了兩年的局。

現(xiàn)在你眼前有兩個課題:

1. 做出一款游戲,在三個月內(nèi),賺到一年份的開發(fā)資金

2. 做出一款游戲,在一年半后,賺到一年份的開發(fā)資金

這兩點乍看之下一模一樣,但操作手法跟難度截然不同。

大部分頭腦清醒的人都會選擇前者,而我要不是因為去服役,或許也會跟大家有同樣的選擇;后來因為當(dāng)兵這件事情,逼迫我必須換框思考時,猛然發(fā)現(xiàn)了選項二的可能性,而且成功機(jī)率遠(yuǎn)比選項一高出許多。

還記得那天窗外嘩啦啦地下著大雨,我決定把其中一步棋下在2016年,同時在筆記本寫下批注:

首先,要建立一個游戲企劃。

一個因募資需要而生的企劃

其實選項二說起來也沒什么了不起,就是在一年后推出募資計劃罷了;但不管怎么說,即便未來是不是要募資,企劃(一般行話依「知識產(chǎn)權(quán)」的英文縮寫稱為「IP」)的建立都是百利無一害。

這個IP不是單純的賣熱血、賣愛土地或者是賣話題,而是十年之后把角色拿出來時,還會有人認(rèn)得出來:「喔喔喔!這是我小時候玩的游戲!那個有病工作室推出的游戲!」

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《我滿懷青春的有病測驗》推出至今,光在Google Play就有38萬次的下載量,而且高達(dá)98%的玩家集中在臺灣。從任何角度來看,這都是一個頂尖的新IP、而且是完全創(chuàng)自游戲的IP,不是因為畫了日常搞笑、時事而出現(xiàn)的插畫IP!

盡管如此,還是會有很多人疑惑:「按照這個下載量,至少表示它曾經(jīng)很紅,那但為什么周遭的朋友很少玩過它?」

「明確的分眾」是建立IP的第一步

38萬名玩家有一大部分是學(xué)生,分眾明確到連進(jìn)入上班族茶水間的可能性都趨近于零。

可能會有人覺得,「學(xué)生有什么了不起?」

的確,學(xué)生背負(fù)很多既定的印象,像是很屁、很煩、或大部分沒有消費能力等等??墒沁@些學(xué)生玩家有一個能力很強(qiáng),那就是對好印象的品牌忠誠。

想想我們初玩仙劍、軒轅劍等眾多經(jīng)典IP時的年紀(jì),不就與他們相仿嗎?那時候我們屁的程度可不亞于現(xiàn)在的八嘎囧們!至今我們又是如何看待雙劍?是不是就算評價再差、再多人說千萬不要買,我們依舊會含淚刷下去?

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《有病測驗》聚集了很大部分這樣的玩家、而且非常集中;雖然現(xiàn)在他們沒有消費能力,但天曉得兩年、三年、四年之后呢?因此這38萬名的玩家,成為了創(chuàng)神計劃最重要的利基。

這邊我就不深入談原創(chuàng)游戲IP的營造了,有興趣的朋友可以一起喝杯咖啡。畢竟這篇文章的重點在于募資方面;先聊到原創(chuàng)游戲IP的目的,是希望讓大家先了解推出《創(chuàng)神計劃》的時空背景。

貝殼放大

開啟募資的第一步,首先就是要選擇上架平臺的小伙伴。事實上很多知道我要募資的朋友,劈頭一定問「為什么不在募資平臺上架?」

尤其是計劃未來也要募資的朋友,多半會好奇,為什么有病不選擇在FlyingV、嘖嘖或創(chuàng)夢等募資平臺上架,反而與僅提供后臺和服務(wù)導(dǎo)向的貝殼放大合作?

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主要是因為,我想自己架設(shè)募資網(wǎng)頁;因為《創(chuàng)神計劃》來自一個有病的游戲,如果要讓整個項目看起來很「特別」,就不能有太多格式上的限制;好比《創(chuàng)神計劃》開頭的那段小測驗、或是仿RPG升級的募資進(jìn)度條,就是其他募資平臺較難以實現(xiàn)的地方。

接著第二個問題一定是「這樣你不擔(dān)心流量嗎?」

在募資平臺上架的好處是,可以有平臺本身自然流量的導(dǎo)入,以及其他配合的操作。不過這部分剛好不是《有病測驗》需要擔(dān)心的地方;畢竟有個養(yǎng)了兩年的粉絲團(tuán)(當(dāng)時約有1萬4000多名粉絲)和之前38萬名玩家的基底,所以只要想辦法將他們導(dǎo)回募資頁面就行了。

關(guān)于募資前的布局

盡管不用擔(dān)心客群在哪,但如果突然向大家發(fā)布募資的消息,玩家們的驚嚇恐怕會大于驚訝,「怎么一陣子不見就突然要跟我們拿錢」,這樣的做法不太妥當(dāng)。

于是我設(shè)定了一個關(guān)于兔兔的故事,這個故事本身就是一個埋梗的概念,慢慢從里面透出創(chuàng)神計劃,并在最后一章回公開募資的網(wǎng)頁。

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《有病的游戲日常》,繪師:神貓

我大概為故事設(shè)定了幾個段落,之后便邀請「黑色系有病插畫家」之稱的神貓進(jìn)行四格漫畫創(chuàng)作。

隨著漫畫一回回推出,開始有粉絲回頭注意到了圈圈的活躍;慢慢的,粉絲團(tuán)的人氣和黏著度開始提升,熱度也爬升到了我入伍前的時候了。

接著在粉絲團(tuán)一邊炒氣氛的同時,我也著手設(shè)計募資網(wǎng)頁,并聯(lián)系其他的小伙伴,待一切就緒后發(fā)布募資消息。

有病一月大進(jìn)擊:圖表信息篇

一月的圖表信息

這邊是我分享的第一張圖,內(nèi)容是《創(chuàng)神計劃》從第1天到第31天的每日贊助金額,可以看到創(chuàng)神計劃每天取得的贊助。

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雖然金額的數(shù)據(jù)會讓人有「錢拿在手上」的感覺,但我認(rèn)為每日贊助的人數(shù)會更重要些;畢竟同樣10個人掏錢,未必每個人都會掏出一樣的錢,除非你想探討如何拉高單筆贊助。

相比之下,每日贊助的人數(shù)會客觀許多:多少人進(jìn)來網(wǎng)頁,多少人轉(zhuǎn)成贊助者,提升曝光的機(jī)會和增加贊助轉(zhuǎn)換率才是重點。

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另外,這份數(shù)據(jù)還要與每日瀏覽網(wǎng)站的使用者數(shù)量搭配使用,因為稍后提到的臉書廣告投放相關(guān)操作,這張圖會很關(guān)鍵。

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有病一月大進(jìn)擊:日期詳載篇

1日到第10

第一天上架的時候,其實沒有在任何管道上曝光,僅是在自己的粉絲團(tuán)上公開,兩天內(nèi)就吸引了68人進(jìn)行贊助。

盡管一開始勢如破竹,但第三天便出現(xiàn)疲勢,贊助人數(shù)直接腰斬,剩下16人。

第四天的爆發(fā),來自于巴哈姆特新聞稿公開,因而引入了相當(dāng)多的玩家;而且可以發(fā)現(xiàn),盡管導(dǎo)入的使用者數(shù)量和第一天在粉絲團(tuán)上公開信息時不相上下,但很明顯轉(zhuǎn)換為贊助者的比例更高了。

由于新聞稿是周一公開,直到9號,進(jìn)入網(wǎng)站的人數(shù)是第一天的1/6。10號那天,我在巴哈姆特的KUSO版發(fā)了一篇關(guān)于「布丁三姊弟」的文章,并推上了巴哈姆特首頁,硬是讓11號的贊助總額比前一天提升近50%。

參考閱讀:【討論】你以為賣布丁是這樣,告訴你!! 其實是這樣!!

到這邊為止,這個月已經(jīng)過了1/3,這部分可以了解到一個要點:千萬不要放棄任何曝光的機(jī)會,只要不引響IP本身的形象前提之下,都必須盡力嘗試。

通常募資啟動的頭十天是甜蜜點,剩下的時間才是真正的硬仗。

11日到第20日(1

從第十日開始,創(chuàng)神計劃的募資進(jìn)度明顯趨緩,進(jìn)入網(wǎng)頁的使用者也漸漸減少。雖然有賴于三姊弟的文章得到加冕,但總靠著在巴哈接地氣的方式推廣游戲,并不是長久之計。

玩家看久了總會感到厭倦,除非計劃本身的梗夠多、而且多到每次丟出來的都是沒看過的東西,否則過度在同個點投放信息,勢必引起玩家反感。

于是我開始想,有沒有什么正統(tǒng)的管道,可以積極的曝光信息;不過在那之前,我針對轉(zhuǎn)換率作了簡單的評估:

把贊助者數(shù)量除以網(wǎng)頁使用者人數(shù),可以得到初步的轉(zhuǎn)換率;過去十天的轉(zhuǎn)換率約莫是近2%,但考慮到甜蜜點的關(guān)系,因此以1.5%保守估計。

如果每天可以帶來200個網(wǎng)站的使用者,就能多得到3個贊助者;600個就可以有9個贊助者,而贊助者只要平均帶來500元的贊助金額,一天600人次就能挹注4500元。

11日到第20日(2

12日,我決定進(jìn)行臉書上的廣告投放,平均每日600多塊臺幣,下面這是到20日的這9天之間,臉書廣告的投放成果。

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從這時候開始,募資網(wǎng)頁進(jìn)來的使用者,有很大部分是來自于臉書廣告,剩下的是粉絲團(tuán)本身以及其他地方。

以上圖來看,廣告這九天締造5242網(wǎng)站點擊;扣除重復(fù)點擊的可能,引入的有5000位使用者,已經(jīng)是占了這九天募資網(wǎng)頁使用者(8893人次)的六成。

而這九天轉(zhuǎn)換率約莫是1.7% ,贊助人數(shù)和平均贊助金額,分別是118人與668元;一個贊助者的取得成本約45塊錢,幾乎與之前數(shù)據(jù)相差無幾,顯見廣告投放還算精準(zhǔn)。

根據(jù)貝殼放大的說法,其實這樣的投放績效相當(dāng)良好,或許可以作為大家日后募資時投放臉書廣告的參考依據(jù)。

11日到第20日(3

眼尖的各位應(yīng)該會注意到,旁邊的縮圖有很多張,但每個表現(xiàn)的績效多寡都不太一樣;這是因為我不斷修正廣告的文案跟圖像,為的就是確認(rèn)每一句話,每一個字都能提起注意,而且臉書的廣告文案與圖像修正非常方便。

可是要注意相關(guān)性數(shù)據(jù)的值,如果低于7或8,就表示該廣告已經(jīng)開始有玩家感到反感,這時候就會建議著手更換廣告。

另外我個人會額外注意頻率的部分。對一些廣告投放者來說,這個數(shù)據(jù)可能越高越好;不過我自己是希望,玩家每次看到有病的廣告,都可以感覺驚喜,超過2.5就會考慮暫停這支廣告。

這十日重點著重在臉書的廣告投放,只要對數(shù)據(jù)聊若指掌,保持每日投入的廣告金額能夠確實在當(dāng)天得到回饋,基本上就能持續(xù)為募資頁面引入金流。

21日到第31日(1

在21日到23日之間,我嘗試提高廣告預(yù)算,從800一口氣調(diào)整到 1200。想試試看,翻倍的廣告預(yù)算會不會帶來翻倍的贊助?

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這三天共投入2644元,尤其是22日,更是一口氣拉高到1200元;這時候我們來看一下這三天的數(shù)據(jù)表現(xiàn):

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可以發(fā)現(xiàn),在21跟22號,也就是向上提升廣告預(yù)算最高的這兩天,雖然真的有效提升了帶進(jìn)來的使用者人數(shù),但實際上贊助人數(shù)并沒有真的翻倍增長;這兩三天的募資金額也僅提升了50%。

我稍微推敲一下,覺得應(yīng)該是投注的預(yù)算還不夠大;雖然預(yù)算翻倍,數(shù)據(jù)是提升了沒錯,但因為量太少,所以感受不到震撼(?)。最后想了想,還是打消了提升廣告預(yù)算的念頭,投注大量預(yù)算的操作,比較適合有錢人或募資倒數(shù)沖刺時使用。

21日到第31日(2

盡管我在前面提到:了解數(shù)據(jù)這件事情非常重要,但說穿了,我覺得自己也沒有掌握到多少;尤其探究得越深,越會發(fā)現(xiàn)自己面對數(shù)據(jù)的無力。

除了上面我說的翻倍論被打臉之外,我在月底時還意外發(fā)現(xiàn)了一個非??膳碌拿c:

使用手機(jī)觀看募資頁面的贊助者,贊助比遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于桌機(jī)端。

這邊看一下數(shù)據(jù)就很清楚了,這是1號到20號點選贊助按鈕的瀏覽裝置比:

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這20天之中,共有2727次點擊募資網(wǎng)頁中「我要贊助」的按鈕事件,其中卻只有19次是來自于行動裝置。19次……,一開始還以為我眼花看錯了……。

最讓人崩潰的是,臉書廣告在這20天之中,竟然有3000多個人是從行動版的點擊進(jìn)來的!雖然臉書廣告的成效優(yōu)異,引入的贊助者也還算有效,但仔細(xì)研究其中的端倪,卻會發(fā)現(xiàn)巨大的漏洞:

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而且這還是我到了24日才發(fā)現(xiàn)的大洞,于是我在25日緊急更改臉書投放的方針,關(guān)閉行動版廣告的投放,限制只能在桌面版的動態(tài)消息上投放。慢慢的從25日開始,每日募資人數(shù)穩(wěn)定停留在15人以上。

最后在31號的時候,創(chuàng)神計劃順利突破50萬大關(guān)。

有病的里程碑

截至今天(2月6日)為止,《創(chuàng)神計劃》的贊助水位來到了57萬。雖然并不是募資金額最大的贊助項目,但是總贊助人數(shù)高達(dá)899人,可以說是目前臺灣游戲募資史上最多人參與的電玩募資項目。

我的出身和背景其實跟大家差不多,甚至還略差些。我沒有頂尖大學(xué)加持、沒有喝過洋墨水、英文爛得只能跟貓咪對話。

因為戶頭沒有多的存款,所以只能住在家里,吃母親中午帶回來的便當(dāng),甚至直到最后還要向好朋友籌措募資用的資金( 謝謝那時候伸出援手的兄弟們)。

是的,其實我就是一個到現(xiàn)在還在家里蹲的魯蛇;而整個團(tuán)隊,則全靠一臺15寸筆電組織起來。

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我想證明的里程碑,從來就不是創(chuàng)神計劃賺了多少錢、或是最終得到了多少人支持;而是在最后的最后,在終點的堡壘上插上團(tuán)隊一起掙來的旗幟。

我要向世界證明,即便是像我這樣沒有錢、沒有背景、沒有管道的人,都可以走到這一步,如果我可以,那你一定也可以。

無論走到何處,我想做的就是一個引路人。就算最后失敗了,至少開辟了路。

如同我在創(chuàng)神計劃的網(wǎng)頁中最后面所說的,「你看到的這些就是我們的全部了!」,希望這些情報能夠幫助大家,希望往后與我有相同夢想的人,可以走得比我更加順?biāo)臁?/p>

最后祝大家新年快樂,萬事如意

大家還記得文章前面所提到的小小實驗嗎?其實那不是實驗,只是一個消費的暗示而已。

如果你覺得這篇文章,可以讓你有些收獲,得到了啟發(fā),甚至你覺得將來的某一天,你可以讓這些數(shù)據(jù)協(xié)助你完成的夢想,那么或許你可以少買件衣服、少吃頓大餐,選擇支持一個小小的計劃。

試試看贊助我們的項目吧,謝謝你的參與,讓我們一起見證里程碑,愿臺灣的游戲界更加正面茁壯。 ?:")

以上就是創(chuàng)神計劃的募資心得分享,里面提到了我如何進(jìn)行募前的預(yù)熱,還有募資期間的推廣,尤其包含了募資開始時三十一天之中的數(shù)據(jù),以及這段日子以來的贊助人數(shù)和金額,另外還有臉書廣告投放的相關(guān)數(shù)據(jù)。

當(dāng)然部分信息可能會有所疏漏,如果你想要了解一些更詳細(xì)的數(shù)字,歡迎來信:freud@sick-game.com,或加入我的臉書好友,也許我們能從彼此的討論中找到自己沒發(fā)現(xiàn)的誤區(qū),是一種切磋交流的概念。

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授權(quán)轉(zhuǎn)載 哈利菠菜

boharry@chuapp.com

Bo Harry,別名哈利菠菜,有病的遊戲人,正在一條名為創(chuàng)作的道路上尋找解藥。

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