《黎明殺機(jī)》的開發(fā)故事

“這就是為什么我總是扮演殺手,我可不想被嚇到?!?/p>

作者等等2024年11月26日 19時(shí)05分

作為《黎明殺機(jī)》總監(jiān),馬蒂厄·科特(Mathieu C?té)承認(rèn)了一件令他有點(diǎn)羞于啟齒的事情?!拔乙恢笔莻€(gè)膽小鬼?!彼麑擂蔚匦Φ?,“以前經(jīng)常做噩夢(mèng),夢(mèng)見赫特人賈巴?!笨紤]到《黎明殺機(jī)》是世界上玩家數(shù)量最多的恐怖題材游戲之一,這確實(shí)令人感到驚訝。

《黎明殺機(jī)》是一款非對(duì)稱多人競技游戲,4名玩家扮演逃生者,另外一人則扮演殺手,努力抓住并殺死所有逃生者?!独杳鳉C(jī)》的眾多角色既包括原創(chuàng)英雄和惡棍,也有來自經(jīng)典恐怖影視作品的一些明星,例如恰吉、鬼臉和弗萊迪·克魯格等。自2016年發(fā)售以來,這款游戲取得了巨大成功,累計(jì)玩家人數(shù)超過6000萬。

讓一款游戲連續(xù)運(yùn)營8年絕非易事,但加拿大開發(fā)商Behaviour Interactive并沒有止步于此。過去幾年間,他們推出了《黎明殺機(jī)》IP衍生的戀愛模擬游戲《心醉魂迷》(Hooked On You),發(fā)布了與英國工作室Supermassive合作開發(fā)的心理恐怖游戲《弗蘭克·斯通的陰影》(The Casting of Frank Stone),還與恐怖片制作公司布倫屋達(dá)成合作,準(zhǔn)備打造一部根據(jù)游戲的改編真人電影。

科特當(dāng)過調(diào)酒師、性用品商店經(jīng)理,后來成為了一名游戲動(dòng)畫師,2011年入職

科特和《黎明殺機(jī)》創(chuàng)意總監(jiān)戴夫·理查德(Dave Richard)二人性格開朗、健談,在采訪中經(jīng)常講一些神秘的內(nèi)部笑話,逗得對(duì)方大笑。他倆是一對(duì)有趣的搭檔,但怎么看都不像是一家游戲公司的高管。

《黎明殺機(jī)》的起源同樣令人覺得不可思議。“我們用非常復(fù)雜的AI構(gòu)建了恐怖場景。”理查德透露。他指的是2010年發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《頑皮熊》(Naughty Bear)?!霸凇额B皮熊》開發(fā)期間,發(fā)行商505 Games要求我們添加一個(gè)多人模式,而我們?cè)O(shè)計(jì)了四種模式,其中之一就是《果凍戰(zhàn)爭》(Jelly War):4名玩家扮演普通熊,目標(biāo)是找到果凍并把果凍放進(jìn)一臺(tái)巨大的攪拌機(jī),另一位扮演頑皮熊,試圖殺死他們?!?/p>

“這基本上就是《黎明殺機(jī)》的最原始版本?!彪m然《果凍戰(zhàn)爭》玩法簡單,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然從中看到了一些特別的地方,并以此為基礎(chǔ)嘗試開發(fā)一款砍殺游戲?!独杳鳉C(jī)》的誕生始于一個(gè)粗糙原型——一款類似于捉迷藏的游戲,因?yàn)闅⑹诌€不能結(jié)束對(duì)方生命——不過隨著時(shí)間推移,它很快就有了自己的生命。

科特回憶說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不回答關(guān)于游戲研發(fā)方向的“大問題”。例如,《黎明殺機(jī)》是否會(huì)是一款典型的砍殺類游戲,玩法究竟偏休閑,還是強(qiáng)調(diào)競技?這款游戲有劇情嗎?就在團(tuán)隊(duì)努力解答這些問題的同時(shí),另一家開發(fā)商Turtle Rock于2015年推出了多人游戲《進(jìn)化》(Evolve)。與《黎明殺機(jī)》類似,這是一款由單個(gè)怪物對(duì)抗4名獵人的非對(duì)稱競技游戲。

科特與最早的四位逃生者之一德懷特頗為相似,但官方否定了是根據(jù)他本人為原型所創(chuàng)作的說法

“當(dāng)時(shí)我們就在想,這和我們的游戲太像了?!笨铺卣f。更糟的是,《進(jìn)化》因其重復(fù)度極高的模式、不穩(wěn)定的平衡性,以及引發(fā)爭議的付費(fèi)DLC而迅速衰落,使得一些人對(duì)《黎明殺機(jī)》的市場前景感到擔(dān)憂。不過Behaviour并沒有氣餒,而是仔細(xì)分析了競品在哪些地方出了問題,避免重蹈覆轍?!独杳鳉C(jī)》團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是首先構(gòu)建一個(gè)吸引玩家的核心模式,然后在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)其他玩法。“我們有勇氣大刀闊斧地做減法,砍掉了絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都不會(huì)考慮削減的內(nèi)容?!?/p>

另一方面,直到《黎明殺機(jī)》發(fā)售前兩個(gè)月,他們才在游戲里添加了新手教程、角色成長樹(被稱為血網(wǎng))等關(guān)鍵的附加內(nèi)容。這種做法讓Behaviour收到了成效:《黎明殺機(jī)》于2016年6月正式發(fā)售,到8月時(shí)銷量已經(jīng)超過了100萬份。

《黎明殺機(jī)》的成功超出了他們的想象。按照理查德的說法,雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小卻充滿了激情,而作為團(tuán)隊(duì)門面人物,理查德、科特和時(shí)任創(chuàng)意總監(jiān)的阿什·潘內(nèi)爾(Ash Pannell)迅速成為了玩家圈子里的名人。“那時(shí)候我們甚至沒有社區(qū)經(jīng)理的概念,整支團(tuán)隊(duì)只有二三十人,我們什么都做?!?/p>

隨著《黎明殺機(jī)》人氣飆升,Behaviour開始雇傭玩家來管理快速增長的社區(qū)。與此同時(shí),科特和理查德繼續(xù)維持著工作室透明的開發(fā)方式?!熬退銜r(shí)間可以重來,我也不想改變?nèi)魏螙|西。”科特在談到《黎明殺機(jī)》最初幾年的混亂時(shí)期時(shí)表示,“我們犯了很多錯(cuò)誤,但也積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。”

如今,《黎明殺機(jī)》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過6000萬。除了受益于熱情粉絲的支持之外,這款游戲還通過定期推出新章節(jié)來維持新鮮感,每3個(gè)月都會(huì)為玩家?guī)硇碌臍⑹?、逃生者和地圖?!啊詈蟮暮粑怯螒虻牡谝粋€(gè)章節(jié),我們免費(fèi)發(fā)布,因?yàn)槲覀儧]有經(jīng)濟(jì)上的壓力?!笨铺鼗貞浾f,“《黎明殺機(jī)》的成功令我們非常驚訝?!?/p>

《心醉魂迷》:在兇殘的外表之下,或許還有柔情的另一面?

在《黎明殺機(jī)》的后續(xù)章節(jié)中,Behaviour開始將恐怖影視劇里的一些經(jīng)典角色加入游戲,包括來自《異形》《怪奇物語》《德州電鋸殺人狂》等作品的反派人物。作為跨IP聯(lián)動(dòng)合作的負(fù)責(zé)人,科特認(rèn)為,通過將經(jīng)典恐怖角色與原創(chuàng)角色相結(jié)合,《黎明殺機(jī)》團(tuán)隊(duì)能夠更好地確保游戲長盛不衰。

“《黎明殺機(jī)》的世界觀足夠宏大,能夠讓魔王在學(xué)校追逐勞里·斯特羅德,而弗萊迪·克魯格住在地下室這樣的設(shè)計(jì)變得合理?!笨铺匮a(bǔ)充說,“與此同時(shí)我們成功地創(chuàng)造了一批極具標(biāo)志性,能夠與恐怖圈的這些傳奇人物相媲美的角色?!?/p>

科特的工作并不輕松,在與潛在合作方的談判中,他發(fā)現(xiàn)某些IP所有者很難以說服。比如他費(fèi)了很多口舌才說服了日本開發(fā)商科樂美,將《寂靜嶺》系列的怪物“三角頭”加入到游戲里??铺剡€說,近期他正在努力促成一次特定的聯(lián)動(dòng)合作,將某個(gè)IP角色從“法律泥潭”中解救出來。雖然不便透露這個(gè)角色是誰,但他建議玩家們自己猜一猜?!澳憧梢陨焓?jǐn)?shù)一數(shù),現(xiàn)在還有幾個(gè)大牌恐怖角色沒有進(jìn)入我們的游戲?!?/p>

不過Behaviour在游戲里添加過的最令人意想不到的角色,是一名以電影明星尼古拉斯·凱奇為原型的逃生者。“在凱奇的社交圈,很多與他關(guān)系親密的朋友都是《黎明殺機(jī)》的忠實(shí)粉絲。他以前從未在任何電子游戲里出鏡,覺得這是一件非常有趣的事情?!?/p>

科特夢(mèng)中最害怕的赫特人賈巴——《星球大戰(zhàn)》中的一只鼻涕蟲怪物

科特還聊了聊Behaviour與恐怖電影制作公司布倫屋的合作。“我們相信布倫屋的那些專家。”科特表示,“他們認(rèn)為圍繞《黎明殺機(jī)》制作一部電影的可行性更大,也更加容易。如果我們與流媒體平臺(tái)打交道,無論對(duì)方是Netflix、亞馬遜或其他任何公司,我們對(duì)最終產(chǎn)品的控制權(quán)都會(huì)減少。因此對(duì)我們來說,這是一次簡單的選擇,想先拍一部電影,完成我們的第一部《鋼鐵俠》,然后再拍另外27部電影、4部電視劇……”

《黎明殺機(jī)》今年度過了8周歲生日,而當(dāng)談及未來8年的計(jì)劃時(shí),科特和理查德表示,Behaviour將會(huì)推出更多衍生作品??紤]到如今的游戲行業(yè)正處于下行周期,他倆承認(rèn),如果Behaviour是在2024年推出了《黎明殺機(jī)》,可能很難獲得像8年前那樣的成功。

“在當(dāng)下的游戲市場,我們是否更難獲得成功?是的,我確實(shí)這樣認(rèn)為?!崩聿榈抡f。

科特甚至更加悲觀。“無論你在什么時(shí)候推出一款游戲,感覺都有點(diǎn)像擲骰子,對(duì)吧?你的游戲也許很棒,不過一旦進(jìn)入市場,任何微小的事情都有可能影響玩家對(duì)它的印象。如果我們采用與幾年前完全相同的方法發(fā)布游戲,由于環(huán)境變了,我們?nèi)杂锌赡茉庥鍪?。游戲產(chǎn)品能否收獲成功,在很大程度上取決于運(yùn)氣。我們做了一些很棒的事情,游戲獲得了大獎(jiǎng),可今后仍然要擲骰子……你永遠(yuǎn)不知道未來會(huì)發(fā)生什么?!?/p>

尼古拉斯·凱奇的技能效果都頗具整活效果

無論如何,《黎明殺機(jī)》仍在蓬勃發(fā)展。這款游戲也徹底改變了科特和理查德的人生?!拔矣浀迷谂e辦周年慶祝派對(duì)的時(shí)候,我們租用了一塊很大的場地,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里的人太多了?!崩聿榈峦嘎叮拔艺驹诜块g角落,看著所有靠《黎明殺機(jī)》生活的同事,突然就回想起了這一切是如何開始的。作為團(tuán)隊(duì)的一員,我為《黎明殺機(jī)》所取得的成績感到無比自豪?!?/p>

科特則永遠(yuǎn)不會(huì)忘記自己在某一年東京電玩展上的經(jīng)歷。當(dāng)時(shí)他正準(zhǔn)備登上舞臺(tái),一大群人聚在臺(tái)下看他。突然,科特接聽了媽媽打來的視頻電話。“我舉起手機(jī),讓她看現(xiàn)場的人群。媽媽可能不知道我究竟在做什么賺錢謀生,但不管怎樣,她都為我感到驕傲,那絕對(duì)是個(gè)值得分享的美妙時(shí)刻。”

另一個(gè)有趣的問題是:《黎明殺機(jī)》上線運(yùn)營已經(jīng)超過8年,他倆的膽量是否變得更大了?理查德回答說是的,科特卻不太肯定?!斑@就是我為什么總是扮演殺手,我可不想被嚇到。”

 

本文編譯自:nme.com

原文標(biāo)題:《‘Dead By Daylight’ directors on eight years of terror: “We rolled the dice”》

原作者:Andy Brown

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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