“如果你還惆悵著是不是要步入中年了,如果你看了這個游戲還能與之共鳴,那相信我,你的心中永遠是那個跑在鄉(xiāng)間田野上的野孩子?!?/p>
對菠菜的采訪是通過Facebook來進行的。在兩個多小時的對話中,不斷出現(xiàn)的“哈哈哈哈”“XDD”以及各種各樣的顏文字和表情,讓我一度覺得這并不是一次采訪,而只是兩個“病病人”之間的尋常聊天。
“有病制作”是一個臺灣的獨立游戲開發(fā)團隊,菠菜是“有病制作”的成員之一,是團隊的領(lǐng)導(dǎo)者和核心人物。2014年8月,“有病制作”推出了第一款作品《我滿懷青春的有病測驗》(以下簡稱《有病測驗》),目前第二款作品《我滿懷希望的有病信仰》(以下簡稱《有病信仰》)正在眾籌中(強烈建議先看看眾籌頁面再回來看這篇文章)。
我們曾經(jīng)報道過《有病測驗》游戲上架的消息,并且對游戲做了簡單的介紹。坦白講,在當(dāng)時我并沒有對這款游戲產(chǎn)生特別大的興趣。那種怪異的畫風(fēng)還不錯啦,游戲中總是有意無意地提到“長頸鹿”也很有趣,但“有病測驗”這個設(shè)定還是讓我感到困惑——什么叫“有病”?為什么要測試自己是不是“有病”?測完了“有病”與否之后又能怎樣?
現(xiàn)在想來,當(dāng)時的我,顯然還不是一個合格的“病病人”。
■ 關(guān)于“有病”和“病病人”
當(dāng)我問菠菜是如何產(chǎn)生要做一款“有病”游戲的想法時,他是這樣回答我的:
“具體的細節(jié)不太了解,大概就是一個晴朗的夜晚,走在路上,就在想什麼遊戲會很特別,想著想著就突然覺得,不然做個有病的遊戲?!?/p>
實際上對于菠菜來說,“有病游戲”不止是一個靈光乍現(xiàn)的靈感這么簡單,而是一種全新的、獨特的游戲類型。菠菜自己很滿意“有病游戲”這個設(shè)定,“市場上作RPG遊戲的很多,但作有病遊戲的沒有,就是個藍海市場XD”。
但這個“有病”到底是什么意思?
具體來說,“有病”其實跟它的字面意思一樣,指的就是那種有點神經(jīng)病、不知所云的感覺,但又不是單純的惡搞,而是更多地體現(xiàn)在邏輯的扭曲和想象力的擴張。比如在前作《有病測驗》中,你面對的全都是像下面這樣的問題:
恐怕大多數(shù)人看到這種東西的第一反應(yīng)都會是“這都哪兒跟哪兒”“簡直莫名其妙”“有病吧”,然后覺得好像有點兒好笑——這就對了,這就是所謂的“有病”。這里面沒有任何邏輯,讓你發(fā)笑的不是網(wǎng)絡(luò)流行段子和尷尬的玩笑話,而是不斷超出你的想象、在你意料之外的思維跳躍。面對這些匪夷所思的東西,你也會不由自主地腦洞大開,努力想要追上那種蹦著走的思維方式——好了,現(xiàn)在你也變得“有病”了。
《有病測驗》的游戲采用的是像心理測驗一樣的玩法,通過“有病”的題目和選項來促使你打開腦洞,挖掘出自己“有病”的那一面,努力成為一個“病病人”。到了《有病信仰》這里,玩法上沒有明顯的變化,但這次“病病人”們有了更重要的任務(wù):他們需要幫助更多“徘徊俗世”的人用“有病”的方式解開他們的煩惱,用這種方式讓自己更加接近神明“自在天”——“有病”這件事竟然變成了一種“信仰”。
在進入正式的眾籌頁面之前,你需要先接受一個“有病測驗”,通過回答三道問題來判斷自己是不是足夠“有病”到有資格參加這個眾籌——這聽上去有些奇怪,因為在一般的眾籌中,開發(fā)者為了籌到更多錢(或吸引到更多人的注意),總會表現(xiàn)得比較謙遜客氣友好一些,像這樣眾籌還沒開始就先要測試用戶“是否有資格給我們錢”的做法,還是挺罕見的。
這當(dāng)然會篩掉一部分比較認真的、不太能理解這種“有病”感覺的“正常人”,但菠菜表示并不在意。“有很多人看眾籌網(wǎng)頁會看得很高興,也有很多人會眼神放空按回上一頁,所以才先作有病測驗,接著進行眾籌,就像篩子一樣,把粉絲慢慢篩出來”。菠菜想把“有病”做成一個受眾精致和細微的品牌,通過測試篩選出更多的“死忠”來作為自己的目標用戶,至于那些沒通過測驗或在看眾籌頁面時感到莫名其妙而離開的人,他們其實也無所謂,“就像你對著一個人說笑話,發(fā)現(xiàn)他沒辦法跟著妳笑,妳就會把他歸類不同族群的人了吧XD”。
除了這個非?!坝胁 钡臏y驗之外,整個眾籌頁面中也充斥著各種各樣不同程度的“有病”內(nèi)容,“有很多元素跟很多的小地方,是需要保有童心的人才能體會得到”。宣傳視頻里不斷閃爍著出現(xiàn)各種動物和詞語,感覺十分魔性(菠菜:“但實際上什麼東西都沒說到XDD”);文案中幾乎每一句話都會自帶一些完全沒有邏輯的吐槽;眾籌的整體進度也做成了一個通過贊助來讓“兔兔”升級的RPG,“兔兔”的每一次升級都會獲得一些回饋,其中既有“追加特有關(guān)卡和神SKIN”之類比較正經(jīng)的項目,也有像“新增成員:進擊的小海猴”(兔兔10級解鎖)和“小海猴死掉了,果然臺灣不適合他”(兔兔12級解鎖)這種完全只是為了好玩兒而存在的東西。就連“問與答”欄目里也全都是非常“有病”的梗,把“有病”這件事體現(xiàn)得特別完整和細致。
說到這里,該解釋一下前面反復(fù)提到的“病病人”到底是什么了。簡單來說,如果你在看眾籌頁面時,能夠接受這些充滿著怪異的幽默感和過于跳脫的想象力的設(shè)定,沒有覺得無聊或者看不明白,甚至還能覺得比較有趣的話,那么你就足夠“有病”,是一個合格的“病病人”了。
作為一個“病病人”,你需要更多的幽默感和更加豐富的想象力,同時也要承擔(dān)在某些時候因為不能被理解而產(chǎn)生的失落。在最初的“有病測驗”中,如果你一直堅持選擇最認真正經(jīng)的選項,最后就會得到一個非常認真正經(jīng)的結(jié)果。我問菠菜有沒有什么話想對這一部分“正常人”說,我以為他會說“你們這些無聊的人類”什么的,但他說的是,“當(dāng)個正常人,也挺好噠”,而且特別囑咐我要加上這個顏文字:ヽ(●′?`●)??。
■ 關(guān)于眾籌
《有病信仰》的眾籌采用了一種非常特別的資助方式。我們以往見到的大部分眾籌都會把不同的回饋品打包在一起規(guī)定一個總價,然后金額依次遞增,比如88元可以獲得A和B,188元則“除了A和B之外,還可以獲得C”——感覺似乎沒有什么問題,但如果你想要C的話,就必須付出188元連A和B也一起買下來,不管你想不想要。
這其實是能夠在無形中增加籌集金額、讓眾籌更容易成功的一種比較穩(wěn)妥的方式,但《有病信仰》卻沒有這么做。他們只設(shè)立了一個最低贊助金額——100元(臺幣),除此之外的每一項回饋品都由參與者自己隨意選擇購買,沒有任何限制。如果你想給團隊更多的資助,則可以在“額外贊助”的部分給出,“你愿意給我們多少開發(fā)費用,由你決定”,你可以填1,可以填53,也可以填999,同樣非常隨意,沒有任何限制和要求。
與平常的眾籌相比,《有病信仰》選擇的這種籌資方式幾乎完全是依賴于玩家和粉絲們自發(fā)的愛,自由度很高的同時,風(fēng)險也很高。但菠菜對于“有病”這個設(shè)定的魅力有著足夠的信心,他并不擔(dān)心這種方式會籌不到錢,“至於少賺的開發(fā)資金,我相信,如果玩家們可以理解,自然就會回饋給我們 : )”。
事實上也確實是這樣,《有病信仰》的眾籌從2016年1月1日開始,20多天的時間里,已經(jīng)籌集到了40多萬臺幣,折合人民幣約8萬元。菠菜對于“有病”這一題材的信心得到了證實。
作為一款獨立游戲來說,8萬元人民幣的眾籌金額已經(jīng)是非常不錯的成績了,但菠菜并沒有就此滿足。在“用資助金錢來幫助兔兔升級”的這個設(shè)定中,籌到了40萬臺幣的“兔兔”等級是12級,而最高的等級是22級,目前的成績只是剛過一半而已。菠菜對于《有病信仰》的眾籌有著更大的期許,雖然網(wǎng)站上并沒有寫出達到22級所需要的金額數(shù),但我們可以看到,“兔兔”達到22級時將會給出的回饋是“游戲全面日文化,為國爭光”。
實際上,將游戲日文化這件事,菠菜早就已經(jīng)開始做了。當(dāng)初《有病測驗》上架后,在臺灣區(qū)的下載量達到了40萬,相對于(臺灣地區(qū)的)大部分獨立游戲來說,已經(jīng)是非常強的水平。但因為游戲的語言只有中文,同時還有很多臺灣本地的梗,很大程度地限制了游戲在其他地區(qū)的擴散和傳播。
“有很多人都說,日本人應(yīng)該很吃這一套,太神經(jīng)病了”,考慮到游戲的題材和氣質(zhì),菠菜選擇了日本市場作為第一個本地化的目標?!队胁y驗》的日文化始終在緩慢進行,不過對于菠菜來說,更重要的事情還是眼下《有病信仰》的眾籌。
■?關(guān)于“有病制作”
“有病制作”這個團隊,與大部分獨立游戲開發(fā)團隊有著很大的不同,他們沒有辦公地點,也沒有固定薪酬,大部分團隊成員都有自己的正職,只是利用業(yè)余時間參與游戲和眾籌項目的制作,然后按件計酬。你也許會覺得這又是一個“一群身陷現(xiàn)實但仍然熱愛游戲的朋友們閑著沒事聚在一起想搞些情懷出來”的故事,但他們還真不是。所有團員之間是完全不認識彼此的,每個成員都由菠菜自己挑選,只有他認識所有人。具體到工作上,也是菠菜把任務(wù)分配給其他人去做,然后再交回給菠菜來協(xié)調(diào)統(tǒng)籌。
在這種情況下,菠菜完全不需要操心團隊事務(wù)上的事情,可以更加專注于制作游戲本身。在籌備《有病信仰》的眾籌時,菠菜自己做了非常多的工作,眾籌頁面上所有的文案內(nèi)容都是菠菜寫的,排版和頁面設(shè)計也由他自己完成,就連那個很魔性的宣傳視頻,也是菠菜自學(xué)視頻軟件之后自己做出來的。
或許正是因為關(guān)于“有病”的一切都是圍繞著菠菜的創(chuàng)意而展開,所以“有病”這個世界觀的設(shè)定才能做成像現(xiàn)在這樣,既有充分的個性,又顯得完整而自洽。但與此同時,菠菜也需要承擔(dān)更大的責(zé)任,需要更強的溝通協(xié)調(diào)能力,以及對項目和團隊的高度信任?!皩0赣行判?,才可以訂立好的規(guī)格,對團員有信心,才可以放手交給大家去完成”。
提到團隊其他成員所做的貢獻時,菠菜滔滔不絕地介紹了很多:“以最前面那張大圖來說,那張的美術(shù)就是DEME完成的,一個香港的小夥伴;最美的那張海報,是Casimir負責(zé)的,他這張神明的圖hold住全場;還有啾比負責(zé)前面三張的測驗圖,測驗誰是長頸鹿;還有同樣元老的hsu,負責(zé)兔兔的立繪;另外還有網(wǎng)頁的前端,網(wǎng)頁語言的程式設(shè)計,是Tonypai負責(zé)的……”對于團員和項目,菠菜都非常有信心,“雖然我不知道大家是怎麼看待這個品牌,但我相信,大家都很喜歡它,也希望它有不同的風(fēng)景”。
■ 更高的期望
其實在最初做《有病測驗》時,菠菜對于這個題材還沒有這么強烈的自信。有很長一段時間,菠菜都不好意思讓別人知道這個游戲是自己做的,因為擔(dān)心“有病”的設(shè)定太“電波”,難以獲得大多數(shù)人的理解和喜愛。后來有兩件事情改變了他的想法。一是有天菠菜去接侄子下課回家,聊到“你們班上最近都在玩什么”時,侄子竟然回答說“玩有病測驗~”。這讓菠菜感到非常意外,“我差點從機車上跌下來”,因此也受到了很大的鼓舞?!半m然他們玩不長,但是印象非常深刻,這也是為什麼有病測驗的粉絲團,回應(yīng)始終很熱烈的關(guān)係”。后來菠菜還是告訴了侄子這個游戲是自己做的,“他覺得我很酷呢,可以作遊戲做到全班都在玩”。
侄子的喜愛讓菠菜對《有病測驗》有了更多信心,而在參軍期間,菠菜又偶然發(fā)現(xiàn)總共才30多個人的軍營中竟然有4個都是玩過《有病測驗》的“病病人”,這讓菠菜感覺“有病”這個題材似乎也沒有想象中的那么小眾,而且確實受到了許多粉絲真心的喜愛。
“這些弟兄的熱情,是比起你特意拿著遊戲去找玩家來測試來的有感觸得多,他們對你的遊戲所產(chǎn)生的想法是真實的,而且他們在體驗過後,經(jīng)過了這麼久的時間還能夠有的深刻的印象,這些印象沒有被稀釋,沒有被淡化。他們確實的感受到遊戲中的趣味,有病測驗真的讓他們產(chǎn)生共鳴至今。”
因此,菠菜決定要繼續(xù)做《有病信仰》,不僅要做,而且還要做成“變成品牌的作品”。他希望《有病信仰》會是一款在10年后再拿出來時,還能讓人想起自己曾經(jīng)玩過的游戲。
“現(xiàn)在遊戲已經(jīng)做不到這樣的境界了,但是我覺得有病是有機會的?!?/p>
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