妹子當(dāng)然是美好的事物,發(fā)育良好的妹子也很棒……但我也想玩純純的游戲呀。
各位過(guò)完節(jié)、沒(méi)過(guò)節(jié)、開(kāi)工的、還沒(méi)開(kāi)工的老爺猴年好!好久不見(jiàn),不知道各位假期過(guò)得如何呢?
有沒(méi)有見(jiàn)到玩《我的世界》的小學(xué)生?有沒(méi)有在大年夜被炸《Ingress》的成就po?有沒(méi)有在新的一年武運(yùn)昌隆呢?
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!
聯(lián)不通你妹?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:春節(jié)其實(shí)一點(diǎn)都不快樂(lè),還好芭比改變了身材,然……》。
對(duì)于觸樂(lè)妹:Yes,we need u,2.
去年跨年“揍了年獸”,今年似乎也只剩這個(gè)選擇了,只是比去年多了點(diǎn)共鳴:也有某一天,會(huì)像生鐵老師那樣一點(diǎn)都不快樂(lè)了……
木瓜:各位讀者老爺新年快樂(lè),新的一年觸樂(lè)妹也會(huì)愛(ài)大家! (*/ω\*)
怨念物_老毛?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:春節(jié)其實(shí)一點(diǎn)都不快樂(lè),還好芭比改變了身材,然……》。
他們?nèi)狈φ嬲膼?ài)好,缺乏想象力,生活的中心永遠(yuǎn)都是從屬于某個(gè)集體,快樂(lè)或者悲傷的原因永遠(yuǎn)是別人,眼界局限于某個(gè)固化的小圈子,人際關(guān)系偏向于算計(jì)和攀比。
傷害爆表的各種常見(jiàn)短句如“都是為了你好”,“隔壁家小孩”,經(jīng)典的心態(tài)比如“我就是在奉獻(xiàn)”,都可以說(shuō)源于此。
這么說(shuō)有點(diǎn)毒。其實(shí)父母這代人是特別可憐的一代人。這么說(shuō)不是說(shuō)要嫌棄他們,而是想要理解他們。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),郁悶幾天沒(méi)什么,少給他們添堵算不得什么犧牲,畢竟相聚日短。
好吧,我承認(rèn)我這么灑脫完全是因?yàn)榻衲甏汗?jié)我不用回家。/wave
木瓜:回老家看長(zhǎng)輩引發(fā)的矛盾是這個(gè)春節(jié)假期里一直很火熱的話題了……代際之間除了生活習(xí)慣、思維方式和價(jià)值觀差異過(guò)大以外,小輩們還會(huì)收到各種“關(guān)心”為名的窺私和“人生指導(dǎo)”,聽(tīng)說(shuō)我的同事李先羽還被親戚拉著在KTV唱起了《?;丶铱纯础贰3璁?dāng)然只能說(shuō)是忙碌假期里的一件小事,但像這樣被強(qiáng)迫著做的事還有很多,有的可以忍忍,有的就不得不背負(fù)著“不孝順”的大帽子反抗了。
說(shuō)到親人,其實(shí)也是有困難時(shí)相互關(guān)照,或是一家人其樂(lè)融融的感情在的。但和交朋友、談戀愛(ài)一樣,那種特別美好的親情沒(méi)法兒勉強(qiáng)。強(qiáng)扭的瓜不甜嘛,說(shuō)來(lái)說(shuō)去,我能想到的也只有“各盡本分”四個(gè)字了。
《競(jìng)技之門——聊聊〈爐石傳說(shuō)〉標(biāo)準(zhǔn)模式》?一文中的評(píng)論:
說(shuō)得對(duì),退環(huán)境對(duì)于一個(gè)TCG來(lái)說(shuō)是很有必要的。
但是爐石現(xiàn)在的問(wèn)題并不是能用的牌太多,恰恰相反是太少,我不認(rèn)為以現(xiàn)在暴雪的設(shè)計(jì)能力,脫離了老卡包的桎梏之后能做出很多更有新意的東西來(lái)彌補(bǔ)老卡包消失帶來(lái)的可用套路減少。
我們來(lái)看看這次修改后對(duì)于各種人群的影響——
土豪:該干嘛干嘛,繼續(xù)氪,新包除了不先開(kāi)個(gè)100包能叫壕?
輕氪玩家:傷害最大,他們只是為了支持一款好游戲,以及讓自己能更快的組出各種卡組,而暴雪瞬間擊毀了他們大部分的金錢和時(shí)間,他們悲傷的發(fā)現(xiàn),之前或是砸鍋賣鐵,或者開(kāi)包攢塵許久拿到的卡牌瞬間化為烏有,他即使沒(méi)有流失,多半也不會(huì)繼續(xù)氪金了。
時(shí)間充足的0元黨:影響不大,頂多是攢卡包的頻率比之前高了些。
時(shí)間不足的0元黨:基本可以不用玩了,你好不容易攢齊一兩套牌,發(fā)現(xiàn)其中有一張核心牌已經(jīng)不存在了,不過(guò)本來(lái)他們玩的少,流失之后影響也不大。
剛加入爐石不久的人:影響第二大他們好不容易湊出了一套成本不高強(qiáng)度尚可的牌,一更新不能用了,而他們的其他牌又顯著少于老玩家,于是他還要在經(jīng)歷一次砸鍋賣鐵攢卡牌,換句話說(shuō)他們之前的努力大半都白費(fèi)了。
新人:或許會(huì)感受到好處,但是一年之后呢?很難說(shuō)。
所以暴雪傷害了他的主力、消費(fèi)量至少是第二的群體,我認(rèn)為是得不償失的。
更大的問(wèn)題是,爐石實(shí)際上不是一款TCG,他根本不能trade,倒不如說(shuō)他是C(onnecting)CG,一旦標(biāo)準(zhǔn)模式不能用老卡,狂野模式有很可能進(jìn)入一種新玩家不愿意進(jìn),老玩家走一個(gè)少一個(gè)的真正的“狂野”,這些老卡又有什么用呢?除了少部分收集黨,只能按照4:1的比例換新卡,爐石里的東西都是虛擬的,萬(wàn)智牌至少還可以收藏。
當(dāng)越來(lái)越多的人意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題之后,又會(huì)有幾個(gè)人會(huì)選擇繼續(xù)氪金買卡包么?那爐石豈不是要變成像國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游一樣靠土豪養(yǎng)著的游戲?國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游至少付了錢就是大爺,然而爐石里,氪再多你也只能當(dāng)一年大爺。
“標(biāo)準(zhǔn)模式會(huì)帶來(lái)更加動(dòng)態(tài)和平衡的策略博弈,開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)新卡牌時(shí)能擁有更多的想象空間。” 一、退環(huán)境是大勢(shì)所趨,利大于弊。
1、增加了一個(gè)時(shí)間維度來(lái)進(jìn)行卡牌平衡。比如讓砰砰博士自然退場(chǎng)。
2、降低卡組固化趨勢(shì)。沒(méi)有砰砰能玩?好了卡組只剩29個(gè)位置。沒(méi)有雷諾能玩?好了卡組只剩28個(gè)位置了。沒(méi)有退環(huán)境機(jī)制,玩家每個(gè)費(fèi)用都選最高價(jià)值隨從就能贏,組卡思維只能越來(lái)越僵硬(參考現(xiàn)在的圣騎)。
3、控制卡牌強(qiáng)度,解放身材空間。爐石的攻血基本都是個(gè)位數(shù),可供組合的搭配并不算很多,為了吸引玩家付費(fèi),卡牌只會(huì)越出越強(qiáng)(不做限定未來(lái)只會(huì)出現(xiàn)更多失意的藏寶灣保鏢)。
4、降低失控風(fēng)險(xiǎn),避免出現(xiàn)暴力連鎖反應(yīng)。例如AV娜、舊版的戰(zhàn)歌指揮官,這類光環(huán)異能疊加后可能產(chǎn)生超出預(yù)期的爆發(fā)力,大家知道暴雪爸爸一向屏蔽OTK玩法。
以上,退環(huán)境是大勢(shì)所趨。感慨下2年前大家還覺(jué)得爐石牌池淺呢哈哈哈。
二、事情有兩面性。目前最大的矛盾在于暴雪官方和老玩家之間的利益博弈。
1、退環(huán)境好處除了官方提到的那些。還有隱蔽的最大原因是提高收入。
玩家現(xiàn)在只有1年的時(shí)間打金幣。按目前每天100金的效率,等湊好卡組,差不多半年過(guò)去了。
同時(shí)原先設(shè)計(jì)7費(fèi)巔峰砰砰博士,后續(xù)7費(fèi)卡就很難賣得動(dòng)?,F(xiàn)在退環(huán)境就可以出啦啦博士、啪啪博士,換下原畫和名字再圈一次錢,又省心又省力。
2、老玩家抱怨最厲害的是退環(huán)境的卡的保值問(wèn)題。萬(wàn)智的黑蓮花可以賣5萬(wàn)美刀,砰砰呢?所以暴雪爸爸需要一套機(jī)制來(lái)為卡牌保值。
解決方式,大改的話可以加上交易要素(TCG中的T),做個(gè)牌販子也可以是樂(lè)趣之一喲。
小改的話是退環(huán)境前給玩家兩周時(shí)間原價(jià)分解。對(duì)了,分解的塵叫“時(shí)光之塵”,只能合成老卡哦:)
木瓜:對(duì)于《爐石傳說(shuō)》此次退環(huán)境,玩家們想說(shuō)的著實(shí)不少,從這兩位老爺?shù)拈L(zhǎng)評(píng)中就能感受到……作為休閑玩家,我始終不太能體會(huì)《爐石》的競(jìng)技樂(lè)趣,或許是我的牌技太差,領(lǐng)會(huì)不到其中奧妙吧。相比只下,我反而更關(guān)心那些頗有娛樂(lè)性的卡組——每一次出新版本,新的娛樂(lè)卡組就是我還關(guān)注《爐石》的最大樂(lè)趣了。這也應(yīng)了原文里說(shuō)的組卡樂(lè)趣(雖然說(shuō)這不是我自己組出來(lái)的啦)。
至于以后,借用滲透影法師老爺在評(píng)論里所說(shuō),“競(jìng)技和休閑也不是不可并行,也許暴雪會(huì)想出什么有趣的休閑玩法來(lái)利用退環(huán)境的牌”,“還是持樂(lè)觀態(tài)度好了”。
熊貓后背影?評(píng)論了文章《〈對(duì)稱專列〉:對(duì)稱的,才是最美的》。
木瓜:一個(gè)純純的對(duì)稱游戲和一個(gè)令人性?shī)^的連體少女換裝游戲哪個(gè)更有吸引力?我不知道,妹子當(dāng)然是美好的事物,發(fā)育良好的妹子也很棒……但我也想玩純純的游戲呀。
DarthPanda 評(píng)論了文章《〈對(duì)稱專列〉:對(duì)稱的,才是最美的》。
1. 明星代言,各種48上,請(qǐng)粉絲就“你最想拉下誰(shuí)的拉鎖”進(jìn)行投票。
2. 碎片化,一次通過(guò)隨機(jī)給48人中的一個(gè)碎片,積滿48枚碎片才可以完整拼成一個(gè)少女。
3. 體力限制,10體力上限,5分鐘回復(fù)一點(diǎn)。
4. 不同服裝道具,有連體武功服,連體玩偶服,連體水手服,連體比基尼服。
5. 和電影動(dòng)漫做合作,比如EVA什么周年慶來(lái)一套,XMAN電影上映風(fēng)暴女植入。
6. 和全國(guó)各地計(jì)劃生育局打通數(shù)據(jù)庫(kù),結(jié)婚未育或僅生一胎家庭在此游戲內(nèi)碎片獎(jiǎng)勵(lì)X2。
木瓜:真是服了你們……挖起坑來(lái)都這么專業(yè),而且呀,這樣一來(lái)就有點(diǎn)兒想試試看了(不行再刪)。就像評(píng)論里另一位老爺說(shuō)得那樣,我要點(diǎn)贊還是舉報(bào)???
不過(guò)說(shuō)到48系的女孩子,我覺(jué)得真的讓我從這么多人里選出自己喜歡的也沒(méi)那么容易——所以48系的制作人秋元康的眼光和策劃力才是那么令人羨慕又嫉妒吧!