《對稱專列》:對稱的,才是最美的

2016年02月12日 09時32分

讀者吳寒雪

《對稱專列》是一款拯救對稱強(qiáng)迫癥的游戲,Symmetrain分別來源于symmetric(對稱的)和trian(火車),開發(fā)商巧妙的在名字中就告訴玩家這是一個什么樣的游戲。

每個人或多或少都會有人帶有輕度強(qiáng)迫癥,比如我買衣服花紋對不齊的直接會列入頭等不考慮一欄、錢包里的毛爺爺朝向不同一定要調(diào)整過來,手機(jī)里App的圖標(biāo)一定是按照顏色分類等等。

游戲的操作依靠點(diǎn)擊就可以完成
游戲的操作依靠點(diǎn)擊就可以完成

《對稱專列》(Symmetrain)就是德國游戲開發(fā)商Black Pants Studio GmbH開發(fā)的一款拯救對稱強(qiáng)迫癥的、奇特的找茬游戲。Symmetrain分別來源于symmetric(對稱的)和trian(火車),開發(fā)商巧妙的在名字中就告訴玩家這是一個什么樣的游戲。

游戲的開始畫面是一座嘈雜的火車站,玩家好似是乘坐著這列即將駛出站臺的、轟隆隆的火車踏上旅程的畫家。在《對稱專列》中,玩家要不斷觀察火車沿途兩側(cè)的風(fēng)景,通過點(diǎn)擊屏幕,來創(chuàng)造出鏡像的、對稱的風(fēng)景,隨著進(jìn)站出站,火車的速度會越來越快。如果跟不上火車的速度,拉動左側(cè)的手剎可以讓列車的速度降下來,但列車永遠(yuǎn)在前進(jìn),旅途也不會因為剎車而停止,但會因為點(diǎn)擊錯誤太多而停止。

《對稱專列》是對稱強(qiáng)迫癥的福音
《對稱專列》是對稱強(qiáng)迫癥的福音

火車在駛出車站后,沿途的景色就會逐漸出現(xiàn)。各式樹木、灌木叢、水塘,景物以火車為中心線左右對稱,而部分景物沒有出現(xiàn)在鏡像對稱的位置上,點(diǎn)擊這個位置就會鏡像出相應(yīng)的景物。

開發(fā)商巧妙的把玩家進(jìn)行游戲所經(jīng)過的行程、完成的步數(shù)隱藏在《對稱專列》的開始畫面里,甚至火車站的廣告牌都可以真的閃動,里面播放的內(nèi)容正是Black Pants Studio GmbH工作室的其他游戲畫面。

游戲采用了一種飽含了速寫風(fēng)味的美術(shù)風(fēng)格,寥寥數(shù)筆就刻畫出繁忙的火車站、旅途中花草、樹木、亂世堆、民居等等。這種看似隨心的筆觸讓人感覺自己好像就是這些畫面的作者,在旅途中快速的記錄著沿途的風(fēng)景。充滿寫意風(fēng)味的畫面配合木吉他閑適的鄉(xiāng)村音樂讓人如同置身旅途中,只不過這場旅行中的畫家是一個強(qiáng)迫癥,每一筆風(fēng)景都要刻畫的恰好對稱。

《對稱專列》游戲售價人民幣6元,無內(nèi)購。作為一款動態(tài)的的找茬游戲來說6元的售價僅有8個場景,顯得過于高昂。無太大差別的場景讓人會陷入審美疲勞的無趣感中,僅僅追求打發(fā)時間也會嫌這樣無盡的重復(fù)膩歪。

雖然比起傳統(tǒng)的、兩幅靜止畫面的找茬游戲,《對稱專列》的動態(tài)找茬更有難度和挑戰(zhàn)性,但是在關(guān)卡的變換和玩家審美疲勞的改變上,游戲廠商似乎沒有做出什么有效的努力。

0
優(yōu)點(diǎn)
游戲畫面美;休閑度高;適合強(qiáng)迫癥;
缺點(diǎn)
玩法單調(diào);畫面變化不夠豐富;

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口