即使真有冬天,被凍死的估計(jì)也會(huì)是那些本來就沒穿什么衣服還非要跑出去玩雪的人吧。
2015年眼看就要結(jié)束了,如果沒有什么意外的話,本期評(píng)論精選就是今年的最后一期啦。
這一年來,每周都看著我或木瓜在評(píng)論精選欄目中絮叨自己的經(jīng)歷和感想、發(fā)表一些可能很天真很理想主義的觀點(diǎn),以及吐槽和賣萌,也是辛苦大家了!新的一年我們也會(huì)更加努力地吐槽啊不是,是努力地精選出優(yōu)秀和有趣的評(píng)論與更多的讀者老爺共賞!
那么照慣例來分享一下上期評(píng)論精選欄目獲獎(jiǎng)的情況吧。上周獲得優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)的路人乙老爺選擇了正好在半價(jià)優(yōu)惠的《海之號(hào)角》(Oceanhorn?),獲得最佳評(píng)論獎(jiǎng)的Rind老爺則選了《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War of Mine),還有在第76期評(píng)論精選中獲得優(yōu)秀評(píng)論的聯(lián)不通你妹也選了這個(gè)游戲。
說到這里我還是忍不住想吐個(gè)槽,《This War of Mine》和《The Last of Us》這兩個(gè)游戲名字我從來就沒分清過,永遠(yuǎn)都會(huì)搞混,到底是為什么呀……
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中選出1條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一枚(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一枚。
本周評(píng)論數(shù)量較少,前面的精選環(huán)節(jié)好像也沒有什么可以拿出來分享的……那么就直接進(jìn)入頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)吧!
17th?評(píng)論了文章《觸樂夜話:淘寶眼中的安卓用戶,比想象中更屌絲》。
咸魚:……這個(gè)這個(gè)社會(huì)贊美家我看著有點(diǎn)兒眼熟,他是不是還寫過兩本什么書來著?
raGnarokY?評(píng)論了文章《信息圖:手游行業(yè)裁員的真相是什么?》。
咸魚:在這篇文章下面有一句評(píng)論是這樣說的:“國內(nèi)基本沒計(jì)算啊,來:成都——90%無法繼續(xù)騙到補(bǔ)貼或投資所以倒閉了?!?現(xiàn)實(shí)狀況確實(shí)差不多是這樣,但這跟所謂的手游行業(yè)的“冬天”似乎關(guān)系不大。正如文章中所說,造成手游行業(yè)公司裁員、團(tuán)隊(duì)解散、項(xiàng)目失敗的原因其實(shí)是多方面的,若是這些沒有“繼續(xù)騙到補(bǔ)貼或投資所以倒閉”的團(tuán)隊(duì)還要把原因歸結(jié)到天氣上的話,是不是就有點(diǎn)兒不講理了呀。
而且即使真有冬天,被凍死的估計(jì)也會(huì)是那些本來就沒穿什么衣服還非要跑出去玩雪的人吧……
木頭疙瘩君?評(píng)論了文章《〈太極熊貓2〉最讓我印象深刻的角色是新手教程中的女助手》。
手游劇情在大多數(shù)開發(fā)者眼里就是塊雞肋,哪會(huì)在乎什么表現(xiàn)手法故事邏輯。
咸魚:看了這兩句評(píng)論突然覺得有點(diǎn)兒悲傷。大概是我太理想主義了吧,但做游戲的初衷和宗旨難道不應(yīng)該是為了讓玩游戲的人玩得開心或感動(dòng)的嗎?“直接加分項(xiàng)”算是什么回事兒……《The Last of Us》中的Ellie會(huì)自顧自地吹口哨、哼歌、講冷笑話、在Joel戰(zhàn)斗的時(shí)候撿起地上的酒瓶子往敵人身上扔,不知這些在“上頭”的眼中算是“加分”了嗎?
路人乙 評(píng)論了文章《〈奇想之戰(zhàn)〉:真戰(zhàn)棋,真手游》。
《奇想之戰(zhàn)》當(dāng)時(shí)一玩就喜歡,然后越來越喜歡,曾經(jīng)想過寫稿子給觸樂,但恰好那時(shí)候它停服了,而且一停就大半年(好像是),最后慢慢消失在注意力之外。雖然在國內(nèi),SRPG早已不流行,“SRPG已死”的話不絕于耳,但起碼在它的發(fā)源地,它還是努力地進(jìn)化著,去盡量適應(yīng)這個(gè)市場(chǎng)。我曾經(jīng)想寫篇小文是介紹我所碰到的幾個(gè)不同變化方向的SRPG,不過后來想到自己畢竟研究不深,還是不說好了(主要是怕被噴哈哈),不過在這里略提一下還是行吧? 首先是《奇想之戰(zhàn)》,它專注于克服SRPG的緩慢感(當(dāng)然,這也是大部分SRPG手游要克服的問題),大力提供爽快感、打擊感,這表現(xiàn)在當(dāng)玩家一個(gè)人物攻擊時(shí),其他人物若攻擊范圍可及時(shí),也會(huì)進(jìn)行援助攻擊,這一改動(dòng)大大提高了爽快感與整個(gè)游戲節(jié)奏,另外它的劇情也如文里所說,值得一看啦。 其次是我在觸樂寫過的《三國志戰(zhàn)斗勇士》,它的戰(zhàn)斗方式也是刻意加快了節(jié)奏(比如只需操控一兩次,便能實(shí)現(xiàn)自己布局、走棋的意圖),同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí),SRPG特有的戰(zhàn)斗宏達(dá)感也有表現(xiàn)。 還有一款我也曾寫過的《三國志榮耀》,雖然它更接近于SLG,但畢竟對(duì)戰(zhàn)棋游戲也很有啟發(fā),因?yàn)樗軤I造出一種步步為營的感覺。大地圖戰(zhàn)棋遭遇,戰(zhàn)斗中回合作戰(zhàn),很好地結(jié)合起來,但是戰(zhàn)棋的緩慢節(jié)奏,在這游戲里卻十分明顯。 然而怎么緩慢,也比不上某些專注于經(jīng)典模式的游戲,如《傳說的軍團(tuán)》(啊……真不好意思,這個(gè)我也寫文了),除了陣亡不會(huì)永遠(yuǎn)消失外,它就是手游版的火紋了。 可能我實(shí)在不是十分的SRPG鐵桿,所以許多優(yōu)秀的SRPG都沒玩,如《泰拉之戰(zhàn)》《殺戮幻影》等等,不過不管怎樣,能看到自己喜歡的SRPG并沒有完全消亡,而是努力適應(yīng)這個(gè)市場(chǎng),這種心情還是非常愉快與僥幸的。 咸魚:路人乙老爺真是個(gè)戰(zhàn)旗游戲愛好者,從對(duì)這幾款游戲的簡(jiǎn)單介紹中就能看出對(duì)于這類游戲的了解和研究。與此同時(shí),路人乙老爺也是經(jīng)常為我們供稿的作者之一(以及評(píng)論精選欄目的常勝將軍)。我把路人乙老爺在評(píng)論中提到的幾款游戲都加上了相關(guān)的文章鏈接,如果對(duì)戰(zhàn)旗游戲感興趣的話可以移步觀看。另外也歡迎更多的讀者老爺來為觸樂投稿呀(招手)~
那么本期評(píng)論精選就是這樣啦。在此先預(yù)祝各位讀者老爺們新年快樂,咱們明年見!(? ??_??)?