《太極熊貓2》最讓我印象深刻的角色是新手教程中的女助手

不是因為她衣著暴露,而是因為她是個像樣的NPC。

編輯sigil2015年12月25日 16時48分

不知從何時起,大量游戲的新手教程都采用一種相當(dāng)模式化的“女助手”設(shè)計。

這些游戲往往會采用一張衣著暴露的女性或雌性角色立繪充當(dāng)女助手、女秘書、女管家……無論你叫她什么,然后用一個對話框、幾排文字,指引你點開這個、點開那個、升級一下裝備或者屬性,然后又一個對話框、幾排文字,點開這個,再點開那個。

像這樣的女助手比比皆是:

隨手一搜就能找到很多這樣的立繪型女助手
隨手一搜就能找到很多這樣的立繪型女助手

我今天試玩了在App Store剛剛上線的iOS版《太極熊貓2》,這款國產(chǎn)手游相比前作,畫質(zhì)、CG各方面都要比前作好一些,也加了很多配音,但玩著玩著也容易成為那種“三天佳作”的打工手游,陷入模式化。玩到后來,我還留有印象的反倒是最開始新手教程中的那個女助手。

在這款游戲里,也有一個喜歡叫你點這點那的女助手,她的定位本質(zhì)和上述的模式化NPC一樣,但在形式上做到了一定優(yōu)化。她可能不是手游中最早做出優(yōu)化的一位,優(yōu)化得也很基礎(chǔ),但很典型。

打開游戲,看小段主角被反派打下山崖的CG動畫之后,你醒來后一睜眼,聽到配音,面前裸著肩的那位就是女助手。她不是什么重要劇情人物,出場也很俗套,但至少要比那些一上來就說“主人,今后我就是你的女XX”的稍微自然一些。

女助手角色登場
女助手角色登場

而后她很隨便地就聽到外面有什么響聲,很隨便地就要出去看看,很隨便地就耗盡全力才把怪物打跑,跪在地上等著你出門聽她解釋來龍去脈。

接著她指導(dǎo)你通過虛擬搖桿移動、通過虛擬按鍵普通攻擊,遇到怪多的情況下,可以釋放群攻技能,這些都是非常基礎(chǔ)的新手指引,她也是通過對話框提示你,其他女助手也能做到。

雖然很隨便、很生硬,但也算推動劇情
雖然很隨便、很生硬,但也算推動劇情

但在這之后,這位女助手就稍微做了一些超出身份的事情。比如在第二個指導(dǎo)關(guān)卡,怪物的寨門關(guān)著,她就往里扔了一枚臭氣彈,引怪物出門查看。

在第三關(guān),她在進入熔巖環(huán)境的關(guān)卡后,吐槽說:“原來魔族喜歡這么惡劣的環(huán)境,真是些陰暗的家伙們?!薄跋氩坏竭@么這么熱,難怪這些魔軍只剩骨頭了,呵呵?!痹谟鲆夿oss前,她又指導(dǎo)玩家說,“啊,好多怪物蹦出來了,看來得先干掉這個熔爐才行。”

雖然女助手只是脫戰(zhàn)時跟著你、戰(zhàn)斗時干等在一邊,而且這些臺詞也不算有趣,但離開對話框、離開文字,并且通過配音在特定的環(huán)境下表達(dá)出來的時候,就能讓玩家產(chǎn)生交互的感覺。

女助手與環(huán)境互動
女助手與環(huán)境互動

這其實讓我想起了2013年兩款非常優(yōu)秀的游戲:《The Last of Us》和《生化奇兵:無限》(BioShock Infinite)。準(zhǔn)確地說是這兩款游戲的女主角:艾莉和伊麗莎白。拿她們同女助手作比較其實有些怪異,我不是想批評女助手做得有多么多么爛,也不是說這名女助手做得真有艾莉和伊麗莎白那樣好,但她們確實有很多重疊的功能。

比方說:《The Last of Us》的艾莉會自己和場景中的大量物品互動,而伊麗莎白自己會跑去和NPC互動,甚至?xí)约喝ベI棉花糖,這在較低層次上的表現(xiàn),就是《太極熊貓2》中的女助手會觀察環(huán)境說話。

而在推動劇情方面,伊麗莎白幾乎會開所有的鎖,而艾莉更棒,能和喬爾搭人梯,完成各種障礙跨越,這在較低層次上的體現(xiàn),就是女助手扔炸彈炸門,或者叫你先打熔爐。

女助手提示目標(biāo)
女助手提示目標(biāo)

毫無疑問的是,《太極熊貓2》的女助手和艾莉、伊麗莎白還有有差距的。雖然三者都會在戰(zhàn)斗中被敵人無視,但伊麗莎白好歹會提供主角彈藥補給,也會開時空裂縫協(xié)助戰(zhàn)斗,艾莉則會幫忙分散敵人注意力,而《太極熊貓2》的這位卻只是干站著,互動程度很低。

而且可惜的是,后來女助手受傷了,跪在地上不起來,主角只能一個人去打Boss,然后天降兩位副將,協(xié)助戰(zhàn)斗,干掉了Boss。

有了副將就沒有女助手的戲份了,她回歸了原來的邏輯,一個立繪型的女助手,在這以后還會在你升級時,以立繪的形式提醒你解鎖什么新功能、參加什么新副本。至于副將,除了幾句固定呈現(xiàn)性格的臺詞以外,根本不會互動,就等于多了幾個打手。

回歸了立繪型女助手的邏輯
回歸了立繪型女助手的邏輯

當(dāng)然,在手游中后期掃蕩之類的數(shù)值戰(zhàn)斗中,劇情或者說代入感顯然就沒有新手引導(dǎo)時那么重要,負(fù)責(zé)指引的女助手的角色被副將取代也是非常正常的。

但反過來想,那些立繪型的女助手甚至很難算是一個NPC,她們不過是純粹的指引機器。在新手引導(dǎo)中如果想要吸引玩家,或者至少想要給玩家那么一丁兒的代入感,這個女助手或許就要比那些立繪型的女助手做得更用心,效果也更好一點。

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