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我最近玩得最多的一款新游戲,是上周App Store推薦的《消滅都市》?!断麥缍际小酚|樂(lè)之前也有過(guò)一些報(bào)道,包括開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一些訪談,這款游戲是由Gree旗下的Wright Flyer Studios所開(kāi)發(fā),在日本已經(jīng)上架了一段時(shí)間,最近被國(guó)內(nèi)公司代理,上架中國(guó)區(qū)并推出了中文版。
《消滅都市》是個(gè)很好玩的游戲,國(guó)服也難得良心又干凈——基本上大多數(shù)內(nèi)容都和日服保持了一致,沒(méi)有什么奇奇怪怪的改造,沒(méi)有VIP,玩起來(lái)和所有日系游戲一樣,注重玩法,注重收集,角色的養(yǎng)成上限比較低,不坑,休閑。
《消滅都市》的玩法是很新鮮的跑酷戰(zhàn)斗,主角騎著小摩托在道路上奔跑,收集各色的靈魂球,用來(lái)觸發(fā)相應(yīng)顏色的“念靈”發(fā)動(dòng)攻擊,一定攻擊回合數(shù)之后可以發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能,這套系統(tǒng)基本上玩過(guò)《智龍迷城》或者其他日系游戲的應(yīng)該都非常熟悉了,而將這套系統(tǒng)與常見(jiàn)的跑酷玩法進(jìn)行結(jié)合,倒是非常新鮮,也十分融洽。
除了有趣的戰(zhàn)斗,《消滅都市》最吸引我的地方,其實(shí)在于它的劇情。我們說(shuō)過(guò)很多次,關(guān)于劇情在移動(dòng)游戲時(shí)代的可有可無(wú),關(guān)于手游玩家們?nèi)绾螞](méi)有耐心,但《消滅都市》的劇情著實(shí)驚艷到我了,這可能是我見(jiàn)過(guò)的劇情最棒的手機(jī)網(wǎng)游。這個(gè)游戲有著大量的對(duì)白和劇情過(guò)場(chǎng),但并不讓人感到煩,反而非常享受。
《消滅都市》的劇情不止優(yōu)秀在故事本身,而是故事內(nèi)容和整個(gè)游戲玩法、框架的有機(jī)結(jié)合。《消滅都市》大概講述了一個(gè)關(guān)于調(diào)查與探索的故事,神秘的消失事件背后,是連接平行世界的關(guān)竅,神秘的少女和主角相遇,少女要尋找自己的父親,在過(guò)程中不斷和“組織”對(duì)抗,和“念靈”們進(jìn)行戰(zhàn)斗。
可以說(shuō),這個(gè)玩法本身有一部分就是建立在這個(gè)故事的基礎(chǔ)上的,故事背景非常合理地解釋了為什么戰(zhàn)斗會(huì)以騎著摩托車(chē)在大街上奔馳這種“跑酷”的形式進(jìn)行展現(xiàn),而在戰(zhàn)斗過(guò)程中,會(huì)伴隨著大量簡(jiǎn)短但是有感染力的對(duì)白穿插其中,仿佛兩個(gè)人在摩托車(chē)上一路奔馳,一面和前來(lái)阻擋的念靈戰(zhàn)斗,一面緊張地對(duì)話(huà)。
伴隨著新人物的不斷出場(chǎng),游戲甚至采用了多線(xiàn)敘事的手法,各個(gè)人物心懷鬼胎,劇情并不復(fù)雜,但充滿(mǎn)轉(zhuǎn)折與張力。
讓我印象深刻的是,游戲的教程也被完全融入了劇情的進(jìn)展,游戲中進(jìn)化、強(qiáng)化等功能的解鎖,都是在主角從“組織”手中奪走了絕密情報(bào)之后自然而然獲得的新能力,你感受不到那種勉強(qiáng)的教學(xué),而是整個(gè)和故事進(jìn)展融為一體。
總之,《消滅都市》是那種少有的,我會(huì)為了劇情本身充滿(mǎn)不斷開(kāi)啟新的PVE關(guān)卡的動(dòng)力,并且認(rèn)真看完所有劇情,還能記住這些劇情的手機(jī)游戲,它打破了我對(duì)手游劇情的一些成見(jiàn),只能說(shuō),大多數(shù)時(shí)候游戲劇情對(duì)人毫無(wú)吸引力,只是做的太差罷了。
在我們此前刊登的《消滅都市》的團(tuán)隊(duì)采訪當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)分享了一些劇情制作的想法和理念,我也一并摘錄在此處:
我還和《消滅都市》的國(guó)內(nèi)代理Y2Game聊了聊,得知之所以游戲完全沒(méi)有做什么本地化改造,不是他們自己想這樣,很大的原因是開(kāi)發(fā)方的強(qiáng)力要求,對(duì)方甚至連國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)推廣也要進(jìn)行監(jiān)修。
這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好事,但對(duì)于代理商來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)難受了,渠道方面對(duì)于這類(lèi)游戲完全看不懂,主流受眾恐怕也不大適應(yīng)日式游戲的種種,這讓他們?cè)诎沧渴袌?chǎng)的施展比較艱難。也只能看國(guó)內(nèi)日系游戲核心玩家能有多少,是否能夠撐起這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)了。
Y2Game的負(fù)責(zé)人老木特別坦誠(chéng)地跟我吐露:可惜了這個(gè)玩法,要不是現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)顧惜自己的品牌不做會(huì)背罵名的事情,他們?cè)缇妥约荷鲜殖粋€(gè)去了。
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今天,這邊廂英雄互娛的移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟發(fā)布新消息,之前聯(lián)盟只有CP和發(fā)行參與其中,現(xiàn)在渠道大腿也加入了他們的“電競(jìng)”大業(yè)。那邊廂,“格斗游戲”也沒(méi)閑著,ROAD FC昨天在北京中奧馬可孛羅大酒店舉行了“ROAD FC(路德)國(guó)際格斗大賽中國(guó)首秀”暨“格斗游戲聯(lián)盟”的成立儀式,還拉了一堆大廠站臺(tái)。
引述一段媒體報(bào)道:
總之,好像不是特別明白這個(gè)聯(lián)盟要干啥,但這就對(duì)了。
游戲行業(yè)仿佛一個(gè)江湖,除了魚(yú)龍混雜,風(fēng)云變幻,一個(gè)最大的特征,就是各種“聯(lián)盟”特別多。比如“手游反黑聯(lián)盟”、“硬核聯(lián)盟”、“超級(jí)聯(lián)盟”、“陽(yáng)光手游自律聯(lián)盟”、“HTML5游戲生態(tài)服務(wù)聯(lián)盟”等等等等數(shù)不勝數(shù),其中虛虛實(shí)實(shí),難以捉摸。
特別有意思的是,英雄互娛的新聞中有個(gè)叫做移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)的角色,我盯著這個(gè)“秘書(shū)長(zhǎng)”看了好久,感到非常敬畏。