《南瓜先生大冒險》:一場關于夢境與幻覺的風格實驗

它是一款優(yōu)質的解謎游戲,但我更喜歡它迷離詭異的視聽風格與保持邏輯又超越邏輯的劇情故事。我尤其喜歡在游戲中看到開發(fā)者個性的存在。

讀者侯世偉2015年11月01日 14時04分

我對《南瓜先生大冒險》有一種特別的感情。它作為國行PS4首發(fā)游戲出現(xiàn),實際上卻是“三無產品”,無知名制作人、無大投資、無IP,被眾多上等的主機玩家嘲諷。更早以前軒轅編輯談過這些“孤島玩家”的心態(tài),現(xiàn)在也差不太多。所以我一直在堅持盡量客觀看待這款游戲的同時,也多少帶入了一點同情弱者的情感。

雖然和《機械迷城》有諸多神似之處,但我依然認為《南瓜先生大冒險》是一款比較優(yōu)秀的解謎游戲。

這種打開一個面板,完成一個小puzzle的設計,是解謎游戲的標準套路
這種打開一個面板,完成一個小puzzle的設計,是解謎游戲的標準套路

游戲共有7個常規(guī)關卡,不看攻略的話大概3-5個小時的流程,容量尚可。和大部分解謎游戲一樣,基本的游戲程序是“完成小謎題A——拿到道具——用于完成小謎題B——拿到道具——用于完成小謎題C”,而謎題的質量和難度保持在了既有新鮮感又不至于不友善的范圍內。游戲中有比較多棋盤式的謎題,即在一個獨立的面板上規(guī)劃路徑、排布棋子、完成拼圖等;另一些則是在畫面隱蔽的角落尋找圖形或文字線索,而且可能還會結合特殊的視覺效果,比如第一關寫在柜子側面的密碼就需要從鏡子的反射中才能看到。

《南瓜先生大冒險》在氣質上非常有制作人郭亮的個人風格。從只能看到一張截圖的《一路》,到《南瓜先生大冒險》,再到正在開發(fā)中的《迷失島》,郭亮的游戲都采用了他非常帶有童話感,像是兒童畫,又有些說不出來的迷幻和詭異色彩的手繪畫面。

從美術風格到道具欄,不難理解為什么被指像《機械迷城》,但外行才會覺得這兩種美術風格一樣呢
從美術風格到道具欄,不難理解為什么被指像《機械迷城》,但外行才會覺得這兩種美術風格一樣呢
《南瓜先生大冒險》的邏輯就是“讓邏輯見鬼去吧,這只是一場幻覺”
《南瓜先生大冒險》的邏輯就是“讓邏輯見鬼去吧,這只是一場幻覺”

盡管《機械迷城》也是關于機器人的幻想世界,但郭亮的幻想世界比它更無視邏輯一些。在第二關有個辣椒先生需要火柴點煙,而你需要把房頂上的避雷針取下來當做火柴,僅僅是因為它長得像。這種設計比《植物精靈》還夸張,但放在這里反而讓我覺得很搭調??紤]到劇情上整個冒險都是南瓜先生的一場夢,適度的邏輯扭曲反而契合了故事,同時大量使用了電子樂和自然聲的音樂也極具迷幻色彩。

夢到變成南瓜還算不錯啦,我每次不是夢到蛇就是夢到蟑螂
夢到變成南瓜還算不錯啦,我每次不是夢到蛇就是夢到蟑螂

《南瓜先生大冒險》PS4版售價38元,來到移動端價格打了個對折,免費下載試玩第一關之后,以18元解鎖全部關卡。比較有趣的是,移動端針對一些比較困難的謎題提供了1元跳過的選擇,真玩不過去了也不至于卡關,這個設計在PS4上是不存在的。另外,一些謎題旁邊還增加了分享到微博或微信的按鈕,針對移動端的改造還真是用心良苦。

我覺得這也挺好的,雖然我要是卡關了還是寧可去查攻略
我覺得這也挺好的,雖然我要是卡關了還是寧可去查攻略
0

讀者 侯世偉

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派電影精神實踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。

查看更多侯世偉的文章
關閉窗口