觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 65)

失敗不僅僅是成功之母,有時(shí)也是敲響在那些走錯(cuò)了方向的人耳邊的鐘聲。

編輯李先羽2015年09月14日 10時(shí)30分

可能有的朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,上周沒(méi)有出現(xiàn)評(píng)論精選。這其實(shí)是因?yàn)槲矣X(jué)得在紀(jì)念中國(guó)人民抗日戰(zhàn)爭(zhēng)暨世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年的時(shí)候需要專心,不能分神。既不是因?yàn)榭慈莱4筚惪吹锰_(kāi)心而忘懷了世間萬(wàn)物,也不是因?yàn)槌两诔掷m(xù)了一年多的物資充足的《饑荒》中流連忘返……真的,相信我。

那么,上周(實(shí)際上已經(jīng)是上上周了)獲得優(yōu)秀評(píng)論的路人乙老爺選擇了《晶體管》(Transistor),當(dāng)時(shí)這款游戲降價(jià)到了30元,于是選擇這款游戲就顯得物超所值。你看獲獎(jiǎng)時(shí)機(jī)有時(shí)候也挺重要的是吧?

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!

 

17th?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:玩盜版,也能算偷?》。

首先誕生的是行為,然后誕生了使行為正當(dāng)化的解釋,是救贖。 首先誕生的是眾人的行為,然后誕生了救贖眾人的教條,是救世者。

咸魚:這么說(shuō)那位號(hào)稱“玩破解版游戲并不是盜竊行為”的朋友反而成了救世主了嗎!17老爺您醒醒??!

 

inngn 評(píng)論了文章《“良心游戲”們需要重視付費(fèi)設(shè)計(jì)》

我覺(jué)得文中所述作品的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)師肯定是打心眼里瞧不起內(nèi)購(gòu),打游戲八成沒(méi)有課過(guò)金,但不得不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),卻又不重視內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì),單純是抱著這玩意本就是惡心玩家我稍微良心一些吧的心態(tài)來(lái)做的。

歸根結(jié)底就是傲慢。

倘若換一種態(tài)度去做付費(fèi)設(shè)計(jì)肯定要很多。

咸魚:到底是因?yàn)椴皇煜げ徘撇黄?,還是因?yàn)榍撇黄鸲幌肴ナ煜つ??我倒覺(jué)得既然要做了,那么無(wú)論是否“瞧得起”,都需要對(duì)其熟悉并且了解,才有能力和資格做出自己的選擇。否則要么是硬著頭皮做出稀稀拉拉的半成品,要么就是“吃不著葡萄說(shuō)葡萄酸”。游戲中的付費(fèi)設(shè)計(jì)是這樣,其他任何事情亦是如此。

另外,這篇文章下面還有raketenfaustSunday兩位讀者老爺,對(duì)于《冒險(xiǎn)與挖礦》的付費(fèi)設(shè)計(jì)進(jìn)行了一番探討。感興趣的話也可以移步去看看。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

宇宙吃貨小鯊魚?評(píng)論了文章《打工與自由》?

減少自由度,讓玩家打工只是表象,更加深層次的原因是國(guó)產(chǎn)手游將pay2win作為核心,而以此出發(fā)在不斷進(jìn)行用戶篩選。商業(yè)模式的不斷進(jìn)步,就是篩選不斷精準(zhǔn)化,效率化的過(guò)程,當(dāng)這種精確效率發(fā)展到某個(gè)程度,就會(huì)變成只有目標(biāo)用戶敏感,而非目標(biāo)用戶完全不知道在干什么的結(jié)果。

作者舉出的暗黑3大秘境是比較說(shuō)明問(wèn)題的,事實(shí)是大秘境的推出不但沒(méi)有被詬病,在暗黑3玩家中還廣受歡迎,被譽(yù)為是讓玩家重新找到了核心樂(lè)趣的玩法。這是因?yàn)橄癜岛冢蚴菄?guó)產(chǎn)手游這種以數(shù)值追求為主要?jiǎng)恿Φ挠螒?,其核心?lè)趣并不是“自由度”,“探索性”,“技巧性”這種東西,而是“自我確認(rèn)”:投入自己所能投入的時(shí)間和金錢,然后確認(rèn)自己能到達(dá)什么樣的排名或地位,也就是“沖榜”的過(guò)程。如何去完成這個(gè)目標(biāo),對(duì)于這部分玩家來(lái)說(shuō)是比較無(wú)關(guān)緊要的,他們只是為了看見(jiàn)自己期望的結(jié)果而產(chǎn)生動(dòng)力而已。從傳統(tǒng)練級(jí)網(wǎng)游的枯燥練級(jí),到現(xiàn)在的氪金和日常,只是形式換了,要求玩家投入的也不再只是時(shí)間而已,但核心驅(qū)動(dòng)力從未改變。

同時(shí),這種玩法的不斷核心化,越來(lái)越赤裸裸,也造成了不喜歡這類游戲玩家的日益疏離,但對(duì)于市場(chǎng)和賣方來(lái)說(shuō),能賺到錢,產(chǎn)生效益就是最終目的,所以在這種玩法被徹底小眾化從而暴露出弊端之前他們是不會(huì)改變的。而且從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,只要能抓住肯花錢的那部分核心用戶,不斷刺激他們?nèi)ハM(fèi),就算玩家群體縮小也不一定就是壞事,所以,就算討厭你不得不承認(rèn)這種模式是非常有合理性的。反觀傳統(tǒng)游戲,就算讓玩家產(chǎn)生了樂(lè)趣,這樣的樂(lè)趣卻不一定能最大限度轉(zhuǎn)化為消費(fèi),產(chǎn)生收益,所以在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,傳統(tǒng)游戲才會(huì)反被這種pay2win游戲逼入困局。

咸魚:這段評(píng)論中關(guān)于“自我確認(rèn)”的部分讓我想起了之前的一篇文章《玩Minecraft的小學(xué)生》。當(dāng)時(shí)曾經(jīng)有位讀者老爺評(píng)論說(shuō),“對(duì)很多成人而言,卻總覺(jué)得非得有個(gè)目標(biāo)不可,否則不知道要往哪兒走”,而這段評(píng)論中的“投入自己所能投入的時(shí)間和金錢,然后確認(rèn)自己能到達(dá)什么樣的排名或地位”的感覺(jué)好像也差不多。那么,到底是游戲變得越來(lái)越功利,導(dǎo)致玩家們只能從“沖榜”過(guò)程中獲得樂(lè)趣,還是玩家們變得越來(lái)越循規(guī)蹈矩和容易滿足,讓開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)商們放棄了對(duì)游戲的探索性和自由度的追求了呢?

 

緋紅六翼?評(píng)論了文章《西安故事》

看完之后感想頗多,一方面我會(huì)認(rèn)為不該剝奪或指摘?jiǎng)e人追求夢(mèng)想與成功的權(quán)利,何況堅(jiān)持了3年之久,這份毅力確實(shí)是不容易的;但另一方面,我始終覺(jué)得做什么事還是要把后路留好的,或者換句話說(shuō),先想好是不是輸?shù)闷??!鞍滋焖涂爝f,晚上擺地?cái)偂眮?lái)還債如果是成熟的想法,認(rèn)為是失敗之后退路的話,也不是不可以,但沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)沒(méi)有人脈開(kāi)始創(chuàng)業(yè)就必然要做好輸?shù)靡凰康臏?zhǔn)備,不一定真的會(huì)輸,但概率太大了。不過(guò)作為從業(yè)者,我不喜歡甚至有些反感談情懷,實(shí)力說(shuō)話吧。

很感性地說(shuō)下個(gè)人觀點(diǎn),不太看好,這種狀態(tài)已經(jīng)接近于賭徒了。早到終點(diǎn)休整一下吧,不論之后是從頭再來(lái)還是換個(gè)行業(yè)都可以。

咸魚:這篇《西安故事》引發(fā)了近兩周來(lái)數(shù)量最多的評(píng)論,其中絕大多數(shù)都表達(dá)了對(duì)于項(xiàng)目的不看好,以及對(duì)于這位創(chuàng)業(yè)者的……呃,客氣一些說(shuō)吧,勸告和惋惜。我覺(jué)得對(duì)于故事的主角馮棟先生來(lái)說(shuō),項(xiàng)目失敗、團(tuán)隊(duì)解散,甚至得到一些其他人不太善意的評(píng)價(jià),都不是什么壞事。因?yàn)檎缌砝蠣斔f(shuō)的,如果在沒(méi)有做好準(zhǔn)備的情況下已經(jīng)沖暈了頭,那么“早到終點(diǎn)休整一下”反而是更好的結(jié)果。失敗不僅僅是成功之母,有時(shí)也是敲響在那些走錯(cuò)了方向的人耳邊的鐘聲。

 

社交帳號(hào)?評(píng)論了文章《西安故事》。

WOW里有個(gè)墓碑,墓碑下是一個(gè)死了的獸人,墓碑(大意)是這么寫的:這里躺著一個(gè)直面惡魔的獸人,他舉起武器,來(lái)不及放一個(gè)屁就死了。勇氣可嘉,但也就值一個(gè)墓碑而已。

動(dòng)人的故事,感人的掙扎,只能用來(lái)“動(dòng)人,感人”而已。這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的世界,每秒都有前浪被后浪推死在路上,每秒都有夢(mèng)想變成泡影。你是來(lái)做游戲的,不是來(lái)賣悲劇的,大家都在拼,誰(shuí)也不比誰(shuí)好多少。

這個(gè)故事里我只看到偏執(zhí),盲目,痛苦,如果只需要偏執(zhí)就能成功的話,那這個(gè)世界就沒(méi)失敗者了。

精神確實(shí)可嘉,可也只值一個(gè)墓碑而已。

成功只屬于做的好的,不屬于過(guò)的慘的。

咸魚:在這里我想先援引在這篇文章下面的另外一段評(píng)論:

若不能拯救人們,至少要清楚記錄下他們的死亡。

雖然我一向以最大的惡意來(lái)揣測(cè)觸樂(lè)的編輯,但我相信他們只是一個(gè)安安靜靜的記錄者。

而主人公倒下去的時(shí)候,有人依舊為他們記錄,也許便是編輯們對(duì)主人公最大的敬意了。

我就先不追究為什么要“以最大的惡意來(lái)揣測(cè)觸樂(lè)的編輯”了……這兩篇評(píng)論讓我想起了另外一件事情。南非攝影師凱文·卡特因一張名為《禿鷲與小孩》(原名《The Starving Sudan》)的攝影作品而獲得了普利策新聞獎(jiǎng),而隨之而來(lái)的道德譴責(zé)(“有時(shí)間照相,為什么不救救那個(gè)小女孩”)則讓他陷入了深深的自責(zé)。在獲獎(jiǎng)3個(gè)月后,他用一截管子將汽車的廢氣導(dǎo)入車中,結(jié)束了包括自己的生命和輿論的壓力在內(nèi)的所有的一切。

我不知道該評(píng)論什么,這個(gè)世界上發(fā)生著太多的悲劇,每時(shí)每刻,每個(gè)角落。在咱們這些旁觀者看來(lái),創(chuàng)業(yè)失敗者當(dāng)然無(wú)法與在饑荒時(shí)被禿鷲盯上的蘇丹女孩相提并論,但對(duì)于當(dāng)事人來(lái)說(shuō),我想他們?cè)诋?dāng)時(shí)一定都一樣承受著可怕的痛苦吧。每一場(chǎng)“悲劇”都值得擁有一個(gè)“墓碑”,因?yàn)橹挥小澳贡辈拍茏屓丝吹綒埧岬默F(xiàn)實(shí),才能讓人警醒和思考,才能讓“悲劇”產(chǎn)生除了悲劇本身之外的更大價(jià)值。無(wú)論是讓人無(wú)能為力的大饑荒,還是沒(méi)有找準(zhǔn)方向蒙頭亂撞的創(chuàng)業(yè)者,還是“來(lái)不及放一個(gè)屁”的獸人。

 

本周最佳評(píng)論

木頭疙瘩君?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:游戲人這么苦,到底為了什么?》。

為啥推個(gè)游戲也得跟殺雞燙毛似的,上來(lái)先把核心成員慘狀挨個(gè)兒捋一遍?

要我說(shuō)推廣也得正能量。

策劃大神眼神放光嗖嗖嗖拉出一條雖然看不懂但很漂亮的數(shù)值曲線, 美術(shù)大神筆走龍蛇刷刷刷搞定一張高精度人設(shè)圖, 程序大神運(yùn)指如飛啪啪啪敲出一串0x5f3759df, 然后電腦標(biāo)配Mac工椅只用Embody, 公司門口一水兒豪車, 漂亮大胸的運(yùn)營(yíng)主管微笑頷首: “我們不差錢,我們只關(guān)心游戲性?!?/p>

你看玩家更關(guān)心誰(shuí)?

咸魚:前面的幾篇評(píng)論似乎都太沉重了一些(好吧主要是我的評(píng)語(yǔ)比較沉重),幸好最后還有木頭疙瘩君的這段評(píng)論為我們調(diào)劑。反正我在看到這段評(píng)論的時(shí)候是笑了一會(huì)兒的,這個(gè)“漂亮大胸的運(yùn)營(yíng)主管”“電腦標(biāo)配Mac工椅只用Embody”看著就讓人心生向往……

言歸正傳。上一篇評(píng)論的末尾也提到了“成功只屬于做的好的,不屬于過(guò)的慘的”,這真是個(gè)冰冷殘酷讓人沮喪的現(xiàn)實(shí)。而更讓人沮喪的是,從目前國(guó)內(nèi)的手游行業(yè)狀況來(lái)看,好像“做得好”和“過(guò)得好”已經(jīng)成為了一對(duì)矛盾,“做得好”的沒(méi)幾個(gè)過(guò)得好,“過(guò)得好”的又都做得不咋地。又或許正是因?yàn)闁|西做得不夠好,所以才要使勁兒強(qiáng)調(diào)情懷或者賣慘(就像那個(gè)在背后刺字的家伙一樣)——“你看我們都這么慘了,沒(méi)有功勞也有苦勞啊”。這可太扯了,既然做的東西不咋地,又過(guò)得這么慘,那你們圖什么呢?

我們不應(yīng)該是利欲熏心的商人,也不應(yīng)該是個(gè)愛(ài)幻想的孩子。我們遲早會(huì)變成一個(gè)既保持著童心和創(chuàng)造力,又能夠成熟處事的成年人,讓自己的作品得到用戶和市場(chǎng)的認(rèn)同,并且得到應(yīng)得的報(bào)酬。這或許才是廣大的游戲行業(yè)從業(yè)者們,仍然堅(jiān)持在這一行業(yè)的信念。

 
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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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