《晶體管》(Transistor):我看見世界之劍

一身金色長裙的紅發(fā)女歌手Red在自己的巨幅海報前,呆呆地看著,久久不能離去……

讀者Devilium2015年06月17日 15時16分
《Transistor》中文譯名《晶體管》,是一款動作游戲,由《堡壘》(Bastion)開發(fā)商Supergiant推出。該作品發(fā)布于2014年,曾登陸PC、PS4、OS X和Linux等平臺,在IGN 2014年度最佳評選中拿下“最佳藝術(shù)畫面”獎。

近日,《Transistor》登陸iOS平臺,并獲得了App Store首頁推薦。游戲講述了一位在城市中人盡皆知的女歌唱家Red,被神秘組織追殺卻意外存活了下來,但和她關系親密的男子卻被人用一把武器“Transistor”打成重傷,同時靈魂進入了這把“Transistor”中,而武器也被留了下來。為了查明神秘組織和“Transistor”的秘密,Red開始了一段非比尋常的冒險。

本文由Devil發(fā)表在其個人微博,觸樂網(wǎng)與作者聯(lián)系取得授權(quán),進行轉(zhuǎn)載。

一身金色長裙的紅發(fā)女歌手Red在演出中遭受襲擊,失去了聲音。她在逃亡中路過自己的巨幅海報,呆呆地看著,久久不能離去,而此時背景音樂響起了她的歌聲。這是《Transistor》開頭的一幕。

a62726d2857e894579b06d0c5f7443aa

很少有游戲能《Transistor》一樣給我?guī)砣轿坏恼鸷常簭拿佬g(shù)、音樂、世界觀到戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它是那么感性,優(yōu)雅和浪漫到你可以在城市任何一個角落獨自哼唱,默默欣賞眼前的風景,仿佛站在舞臺的聚光燈下;它又是那么理性,嚴謹如每次戰(zhàn)斗的 Turn() 都是一次函數(shù)編程,規(guī)劃一切然后等待執(zhí)行結(jié)果。

關于《Transistor》有太多可說的,但我想從世界觀和游戲要素的契合說起,那些無處不在的讓geek或者cyberpunk愛好者熱血沸騰的梗,從走上天橋目睹Cloudbank夜景時那句“Hello world!”,到你通關后面臨的Recursion。

cloudbank的夜景,那個打叉的地方叫the empty set 空集
cloudbank的夜景,那個打叉的地方叫the empty set 空集

那把與游戲同名的晶體劍Transistor,既是核心的游戲規(guī)則,也是對計算機對應體系一個漂亮的模擬。游戲中的升級是指女主角對于Transistor的用戶等級。每次升級并不是簡單的Level up,而是顯示Access Granted,意味著你獲得了更多使用權(quán)限。

這些權(quán)限分為三類:首先是Function。游戲中所有的戰(zhàn)斗技能都是函數(shù),函數(shù)的效果與名稱都有著微妙的對應:Crash()的干擾打斷,Get()的拉近,Ping()的高速連打以及 Load()的預加載等待之后激活。傳統(tǒng)的技能cost系統(tǒng)在這里成為了函數(shù)占用的Memory。每個函數(shù)作為Active,Upgrade和Passive 有三個層次的作用,同一個函數(shù)和不同函數(shù)搭配也會有不同的效果,極大豐富了戰(zhàn)斗模式。游戲還設置了隱藏函數(shù)Kill()也挺有趣。第二類是Permission,包括系統(tǒng)、緩存和內(nèi)存,分別對應Upgrade槽,Passive槽和增加Memory上限。第三是Limiter,這個系統(tǒng)會在不同方面強化敵人弱化自己,換取額外的經(jīng)驗值,和《堡壘》(Bastion)中的類似,相當于一個多維度的難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)。

升級界面
升級界面

《Transistor》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較經(jīng)典的即時動作,但游戲中Turn()的設定帶來了類似回合制策略的體驗。Turn() 是一個可以暫停時間開始自由規(guī)劃行動的模式,但代價是之后一段時間不能使用絕大多數(shù)技能,每次Turn()的用時越多,冷卻時間也越長,因而需要觀察戰(zhàn)局和敵人狀態(tài)判斷是否使用、何時使用、使用多少,這給予戰(zhàn)斗很大的多樣性。自由度也帶來了一些平衡性的問題,加上敵人種類偏少,一周目敵人的組合有些單調(diào),Transistor在這方面受到了一些批評。但每類敵人設計比較用心,加上地圖障礙物的隨機性、類回合制下足夠的思考時間,有時可以帶來類似roguelike中復雜局面下尋求最優(yōu)解的有趣體驗(雖然缺乏死亡懲罰和自由的難度控制一定程度上削弱了這種體驗)??紤]到前作《堡壘》最受詬病的一點就是戰(zhàn)斗缺乏差異性,這種創(chuàng)新的嘗試我認為是很值得肯定的?!禩ransistor》的死亡懲罰體系是讓隨機函數(shù)過載Overload(),在兩個Access Point之后才能恢復,其實也是為了鼓勵玩家嘗試更多的流派。

外圍系統(tǒng)同樣十分精彩。一個例子是遍布整個城市的Backdoor,這種后門會通向一片叫做Sandbox的海灘區(qū)域,玩家可以測試各種戰(zhàn)斗組合,也可以進行一系列挑戰(zhàn)模式,如Performance Test,Stability Test。在軟件開發(fā)上,Sandbox指一個獨立的測試環(huán)境,而這些挑戰(zhàn)正是典型的測試項目。在游戲功能上,Transistor沒有《堡壘》里家的概念,所以也需要一個特殊區(qū)域來實現(xiàn)各種挑戰(zhàn)。在劇情上,進入這個Sandbox的鑰匙是從名嬡Sybil身上得到,她同時經(jīng)營大量機構(gòu),掌握著龐大的情報關系網(wǎng),加上與高層的關系和某些不可告人的原因有遍布全市的后門也很合理。

像這樣有趣的設計還有很多,比如遍布城市的OVC終端,它是介紹投票政體的窗口,是人物背景的介紹,是評論審查的展示,還是失聲后的女主唯一的交流渠道。游戲連文字標簽上都不放過任何吐槽和展示的機會,從劇院座椅的數(shù)量,到出口的XY坐標。令人印象深刻的如Bracket Tower,在你每次跳躍以后都會給一個打分和評語。如果你孩子氣地一直跳來跳去,Transistor會不耐煩地說夠了夠了。又如在 Turn() 下過度攻擊會提醒你Overkill,但是如果你無視提醒繼續(xù)Overkill,Transistor會生氣地顯示“Do you ever read?”我還記得他那句悲傷的調(diào)侃,“l(fā)ady without a voice,gentle without a body,all thanks to Camerata”。這種貫穿始終的陪伴總是很奇妙的體驗啊,就像Clementine,Ellie或者 Elizabeth一樣。

red在劇院里哼唱,找回過去的感覺
red在劇院里哼唱,找回過去的感覺

最后我想說說配樂,如貫穿游戲的Voice Over,《Transistor》獨特的沉浸式體驗和恰到好處的配樂是分不開的。當主角是一個失聲的歌手,Vocal在這里的使用不僅自然,配合Ashley Barrett的聲音有著悲傷的反差。最值得注意的是Turn()這個核心系統(tǒng)暫停時間時的節(jié)奏變化,原有的背景音樂被加上了一個變化的均衡器,同時Red哼唱的聲音被引入了進來——背景的一切都被弱化,這是我自己的時間,這是我自己的世界。在劇院里和Sybil的那場戰(zhàn)斗則更加漂亮,背景音樂是Ashley Barrett唱的《In Circle》,然而幾條音軌是分離的。當你進入Turn()時,仿佛劇院的樂器都停止演奏了一般,instrumental消失,只有失聲的女主和vocal還在。而隨著戰(zhàn)斗進入第二第三形態(tài), 隨著Sybil的Process化增加,噪音和金屬風格的新音軌也加入了進來,戰(zhàn)斗也更加激烈,最后一切歸于平靜。

讓我們回到開頭那幕,Red從海報前終于轉(zhuǎn)過身來,耳邊仿佛響起了她曾經(jīng)的歌:

I see the spine of the world

Sparkle and shine light the inside

I see the spine of the world

I know it's mine, twisted and tied

歌詞里的the spine of the world,本來是cloudbank的地標
歌詞里的the spine of the world,本來是cloudbank的地標

PS: 如果把這種戰(zhàn)斗模式叫做the world的話,Transistor大概就是那條spine吧。

0

讀者 Devilium

devil@chuapp.com

游戲玩家。腦殘星人。

查看更多Devilium的文章
關閉窗口