這是我近期見到的最有大作氣象的移動游戲,看起來像《神秘海域》,卻可能意在致敬《旺達(dá)與巨像》和《旅途》。
《淹沒》(Submerged),這應(yīng)該是我近期看到的在移動平臺上最有大作氣象的游戲了。說它大作氣象,不在于它有知名IP(像《輻射:避難所》),也不在于它有多么特別的玩法(像《請出示文件》),而是你一看預(yù)告片,就會覺得它正奔著手游中的傳統(tǒng)意義上的3A去呢。光是虛幻4引擎做出來的畫面,就足夠站在移動游戲的金字塔頂端,何況還打算在PC、PS4和Xbox One上戰(zhàn)一番。不過今天的新聞是,原本預(yù)定今年上半年上市的《淹沒》,目前確定要延期到至少明年了。
《淹沒》的開發(fā)者是Uppercuts Game,你應(yīng)該玩過或聽說過他們以前開發(fā)的第三人稱射擊游戲《紀(jì)元》(EPOCH)和《紀(jì)元2》,也是質(zhì)量上乘,被App Store推薦過數(shù)次。新作則是一款第三人稱動作冒險游戲,預(yù)告片中淹沒城市的洪水、斑駁的遺跡看起來很有《神秘海域》一代的氣質(zhì),而且后者也有一座被水淹沒的遺跡。開發(fā)者稱從《旺達(dá)與巨像》《旅途》中獲得靈感,希望塑造一種類似的情感體驗(yàn),我覺得那應(yīng)該是“孤獨(dú)”。
一個穿著印度服飾的女孩Miku乘著漁船來到這座城市,在遺跡中尋求物資來拯救她瀕死的弟弟,過程中需要尋找最佳通路,收集隱藏物品,體驗(yàn)一個關(guān)于愛與犧牲的故事。從官方博客公布的動圖來看,游戲中也會有爬墻、走獨(dú)木橋、開船等動作元素,按照此類游戲一貫的特征來說,大約也會有解謎的環(huán)節(jié)。不過和《神秘海域》不同的是,《淹沒》中沒有任何戰(zhàn)斗,開發(fā)者希望呈現(xiàn)一種寧靜的荒涼的感覺。還有什么能比月光下爬滿了藤蔓的水上城市廢墟更能讓人體會時間的痕跡和人類的孤獨(dú)呢?
游戲中的城市不完全是《神秘海域》那種古老遺跡,而是既有古典宏偉的大理石建筑,也隨處可見現(xiàn)代文明的痕跡,比如浸沒一半的摩天輪。不過它們作為人類存在過的證明,在自然面前都退化為符號,海面上已有座頭鯨游弋。開發(fā)者希望在游戲中呈現(xiàn)其虛構(gòu)的人類文明的一部分,為此它們還設(shè)計了一套新的字體,并把它寫在了游戲logo上。值得一提的是,游戲的作曲Jeff Van Dyck獲得過英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA Awards),在游戲領(lǐng)域,曾為《全面戰(zhàn)爭》系列多不作品創(chuàng)作過音樂。
Uppercuts Game對于游戲延期的解釋是,希望繼續(xù)優(yōu)化游戲在移動端的觸屏操作,以及實(shí)現(xiàn)更好的視覺效果。這種從一開始就顯得野心勃勃的游戲,顯然比其它的游戲需要更長的開發(fā)周期和更謹(jǐn)慎的態(tài)度,延期未見得不是好事兒,好飯不怕晚。最后的一個好消息是,游戲?qū)?nèi)置12種語言,包括簡體和繁體中文,不過這可能也意味著游戲的文字量不會很大。
Sunflower.xiang@icloud.com
左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
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