“我們可以在屹立于世界游戲之林100年都不會倒,而100年這樣一直嘗試下去,總能做出一款像COC這樣成功,甚至比COC更成功的產(chǎn)品?!?/p>
7月2日,Supercell《Smash Land》制作組在官方論壇發(fā)布了一篇公告,宣布他們決定關(guān)停這款游戲。
“這個決定是艱難的?!盨upercell在帖子里說道?!暗覀兏杏X最好從失敗中吸取教訓,并努力把我們的精力放在為您制作更好的游戲上面?!?/p>
《Smash Land》是Supercell在今年3月31日推出的新游戲,在加拿大等地區(qū)的App Store上架進行測試。游戲使用了彈珠類玩法(它會很容易讓你聯(lián)想到《怪物彈珠》,不過兩款游戲?qū)嶋H區(qū)別很大),并主打PVP。游戲上架之后,表現(xiàn)一直不算很好,長期在下載榜數(shù)百名的位置徘徊,而收入榜也同樣表現(xiàn)低迷。
談及下架原因,Supercell這樣說道:“盡管受到了玩家的歡迎和積極反饋,但它被證明難以達到我們其他游戲的高標準。我們不會為了持續(xù)而持續(xù),因為這不是Supercell風格?!焙茱@然,“其他游戲”是指COC、BoomBeach以及Hay Day,如果以這三款游戲的市場表現(xiàn)作為標桿,那么Smash Land顯然還差得很遠。
當然這不意味著Smash Land是一款設(shè)計上很失敗的游戲,實際上這款游戲在“彈珠彈射”這一玩法框架下,做出了相當多創(chuàng)新設(shè)計。游戲擁有足夠的策略性,即時在線PVP的體驗也比較新鮮,但整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏給人的感覺偏慢,它不是那種很抓人、讓人很快愛不釋手的游戲。
《Smash Land》在7月1日已停止接受內(nèi)購,并將在9月2日完全關(guān)閉游戲。這是Supercell在連續(xù)推出三款獲得廣泛成功游戲之后,上線測試并由于數(shù)據(jù)反饋不佳而決定下架的第二款游戲。
此前2月10日,Supercell在加拿大上架了一款消除戰(zhàn)斗類游戲《Spooky Pop》,在兩個月后,游戲宣布關(guān)停。原因和《Smash Land》類似。事實上,我相信就算這兩款游戲正式推向市場并開始運營,也不會至于虧損,但就像公告里所說,“我們不會為了持續(xù)而持續(xù),這不是Supercell的風格”。
而從這兩款游戲的“失敗”,亦能看出移動游戲市場所存在的運氣成分——游戲得以推出,我們將其看做是品質(zhì)已經(jīng)通過了公司內(nèi)部評審的結(jié)果,但Supercell顯然不能確定市場的口味,只能通過小規(guī)模測試來確認市場的反饋。這種測試也和我們常見的優(yōu)化性測試不太一樣,看起來Supercell不太打算慢慢“打磨”,而是當他們發(fā)現(xiàn)玩家并沒有沒那么喜歡這款游戲,就果斷下架了。
歸根結(jié)底,Supercell要做的不是一款傳統(tǒng)意義上的那種“好游戲”。而是F2P模式的、市場與口碑雙重意義上的“成功游戲”。
三款游戲的連續(xù)成功曾經(jīng)讓Supercell成功學一度非常流行。你當然可以說Supercell得以連續(xù)成功就是因為他們的團隊小而精英,他們的理念超前架構(gòu)合理,但如果因此而忽視運氣在其中所占據(jù)的重要成分,就有些過于樂觀了。
接下來,他們還會繼續(xù)推出一些游戲,并繼續(xù)不斷嘗試,看看到底哪些才能成為那個命運之子。就像Supercell CEO?llkka Paananen在接受觸樂記者采訪時所說的那樣:“我們可以在屹立于世界游戲之林100年都不會倒,而100年這樣一直嘗試下去,總能做出一款像COC這樣成功,甚至比COC更成功的產(chǎn)品?!?/strong>