說到圓,筆者最先想到的,除了籃球,應(yīng)該就是圓圓的薯片。而多數(shù)手機游戲中的圓,都是最基本的幾何形狀。事實上,在多數(shù)強調(diào)扁平化的手機游戲中,圓形除了表示一種道具或者元素之外,也是一種舒適的視覺效果的體現(xiàn)。
近期仍在開發(fā)者預(yù)覽狀態(tài)的Android M手機系統(tǒng)在界面上著實讓人眼前一亮,完善的Meterial Design搭配深冷色調(diào)的壁紙讓Android系統(tǒng)的極客范兒直線飆升。其實在Android 5.0時代其原生界面的設(shè)計感就已經(jīng)很有味道了,尤其是將圓形和方形元素的合理搭配,包括音量與屏幕亮度調(diào)節(jié),用戶頭像,以及圖形時鐘掛件的重新設(shè)計,甚至是主畫面上的文件夾的圖標(biāo),新的圓形設(shè)計都讓整個系統(tǒng)的UI更加養(yǎng)眼。作為Google在扁平化設(shè)計道路上不可或缺的元素之一,對于一大部分益智類手機游戲來說,圓形在游戲中的視覺表現(xiàn)也是比較重要的。
墨子曰:“圓,一中同長也?!?,即圓周上的線到圓心距離為定值。100年后,在歐幾里德的《幾何原本》中,這個定義被再次證明。埃及人說:“圓,是上帝賜予的圣物?!眻A形也被古埃及人稱為“最完美的圖形”。圓也可以指代各種物體的形狀,比如大多數(shù)恒星,它們大致的形狀可以視作圓形。顯現(xiàn)實生活中我們用到圓的地方也非常多,比如汽車的輪胎還有硬幣等等。說到圓,我最先想到的,除了籃球,應(yīng)該就是圓圓的薯片。不過下面要介紹到的幾款游戲中的圓,都是最基本的幾何形狀。雖然筆者并不是來講解圓的方程或者幾何理論的,但將要介紹到的一部分和圓有關(guān)的手機游戲,也多多少少都會帶有一點“數(shù)學(xué)”的味道。
■ 《Dotello》
《Dotello》是Bulkypix出品的一款消除類游戲,玩家需要消除掉場上的圓點以達(dá)成各種游戲提供的任務(wù)目標(biāo)。游戲的難度很低,不論橫豎還是斜著都能消除圓點,而且玩家可以將場上的圓點移動到任意位置,也能夠覆蓋到其他圓點上。
除了圓球易于移動的設(shè)定,游戲中也有著不少的道具和有特殊功能的圓球供玩家來發(fā)現(xiàn)?!禗otello》不論是UI還是游戲內(nèi)界面都很簡潔,而且游戲中每次消除都伴隨著泡泡散發(fā)一樣的特效?!禗otello》是一款能夠讓玩家放松下來的游戲。
■ 《One More Line》和《One More Dash》
SMG Studio的這兩款作品在美術(shù)風(fēng)格上十分相近,但是在玩法上卻是大相徑庭。在《One More Line》中,玩家在規(guī)避障礙的過程中還需要考慮話怎樣大小的圓,以及在何時停止畫圓才能讓小球順利地向前飛行。而在《One More Dash》中,玩家則不再需要控制小球的方向,只需要看準(zhǔn)下一個圓圈擋板的空隙來讓白色小球通過圓圈就可以了。
《One More Line》中需要進(jìn)一步判斷的要素沒有了,那么《One More Dash》的游戲節(jié)奏相比之下也快了好多。
■ 《The Top Spot》
游戲中各種顏色的圓形會在各自的軌道上運行,并且有一部分圓形的運行軌跡是相交的。玩家要想方設(shè)法控制圓形的運動速度或位置讓其它的圓形相遇,并判斷哪個圓形在上那個圓形在下,最后按從上到下的排列將這些圓形消除掉。游戲中還有著多種道具,這些道具會在玩家游玩的流程中不斷解鎖,重要的一點是,這些道具在后面的游戲中都是需要用到的。
游戲的畫面和設(shè)計總讓筆者想起來最近在UI設(shè)計界非?;鸨腗aterial design,在玩的時候總感覺這是一款谷歌官方出品的游戲。雖然這款游戲的開發(fā)商是Chillingo,《割繩子》就是這家開發(fā)商的作品。
■ 《一點之間》(Dots)和《兩點之間》(Two Dots)
《Dots》是Playdots工作室的第一款作品,游戲要求玩家在計時模式,記步模式和無盡模式中盡可能多地消除6x6點陣中的小球,小球通過同顏色橫豎相連的方式進(jìn)行消除,不能斜向消除,最少消除的數(shù)量為兩個。
游戲的特色在于,當(dāng)同色圓球能連接成一個閉環(huán)時,場上所有同色球?qū)瑫r消失,除了能獲得高分之外也能給玩家?guī)沓删透?。此外游戲還很厚道的提供了夜間模式。
延續(xù)前作《Dots》的特色,《兩點之間》新加入了關(guān)卡機制和道具,讓游戲在玩法上更進(jìn)一步,而不僅限于6x6的點陣。
相比前作,《兩點之間》取消了計時模式,包括關(guān)卡中也沒有出現(xiàn)倒計時的指示,取而代之的是每一關(guān)都有著步數(shù)的限制。,加上越往后面的關(guān)卡難度越大,所以相比快速消除,玩家更需要利用足夠的時間來思考下一步的走法。
■ 《Osmos》
《Osmos》并不算是一款移植作品,在2009年8月17發(fā)布的當(dāng)天就與PC版、Mac版和Linux版同時推出了移動版,而且還根據(jù)設(shè)備的不同實行了分別付費制。
《Osmos》就是一款典型的“大魚吃小魚”類型的游戲。并且制作精良。在游戲中,玩家要操作深處宇宙中的一個圓形生命體,通過閃躲,吸收其他生命體讓自己生存的時間更長,同時變得更加強大。游戲的操作方式和玩法緊密相連,玩家需要謹(jǐn)慎思考,而有的時候玩家也要做出快速反應(yīng),比如吞噬近在眼前的小生命體或者在被大型生命體追著跑的時候。
■ 《Round Kingdom》
作為一款國產(chǎn)的獨立游戲作品,《圓的國》在畫面和音樂上都有著不輸于同類型游戲的水準(zhǔn),而且在游戲性上也有著自己的特色。
這是一款“下落+合并”類型的游戲,玩家需要把同樣顏色的小球合并成一個新的顏色的小球。這款游戲不一樣的地方在于:玩家能夠通過重力感應(yīng)來調(diào)整小球下落的位置,在小球落下之后玩家也可以繼續(xù)控制落在地面上的小球滾來滾去。很有意思。而且游戲可愛的畫風(fēng)也很適合給小朋友游玩。
■ 《二重奏》(Duet Game)
控制著在游戲中唯一的圓形幾何體來躲避障礙,《二重奏》能夠很輕易地讓喜歡這類游戲的玩家沉靜下來,也會馬上讓不喜歡這類游戲的玩家,以及這類游戲的苦手發(fā)飆。所以關(guān)于這款游戲的難度,愿意玩下去的玩家會說:“《二重奏》的難度也就那樣,不簡單也不會很難。”而不愿意玩下去的玩家就會說:“這游戲很坑,根本玩不了?!?/p>
《二重奏》的界面并不簡單,動態(tài)的幾何圖形背景;“尾聲”模式中還有著復(fù)雜的光影效果。在每個關(guān)卡開頭都有著一個謎一樣的聲音來指導(dǎo)玩家或者諷刺玩家,而且游戲音樂的制也很精良。游戲整體的素質(zhì)能讓玩家在手機上也能得到和PC或者主機平臺上的獨立游戲的體驗,是一款值得上手的作品。