國(guó)產(chǎn)獨(dú)立作品《圓的國(guó)》:搖著手機(jī)玩消除

文又歌說(shuō),他們團(tuán)隊(duì)心理一直很沒(méi)底,有人能認(rèn)可他們能給他們很多信心。

編輯江文藝2015年06月05日 17時(shí)30分

6月1日是兒童節(jié),《圓的國(guó)》在這一天上線App Store。

在玩的過(guò)程中我不斷傾斜搖晃著手機(jī)
在玩的過(guò)程中我不斷傾斜搖晃著手機(jī)

《圓的國(guó)》是一款消除核心玩法的游戲,彩球不斷從天而降,由玩家選擇落點(diǎn),三個(gè)顏色相同的彩球?qū)?huì)消除合成一個(gè)更大的彩球。游戲的核心消除機(jī)制與《三重鎮(zhèn)》類似,玩法表現(xiàn)近似于俄羅斯方塊。將兩種機(jī)制融合在一起的游戲,我們此前還見過(guò)《ONES!》和《Elcraft》。

相較于兩者,《圓的國(guó)》畫面清新可愛(ài),音樂(lè)輕松歡快,游戲的UI設(shè)計(jì)和畫面的整體感覺(jué)也還不錯(cuò)。游戲采用了物理引擎特性,小球的下落和碰撞遵循一定物理規(guī)律,并融入了重力感應(yīng)系統(tǒng),除了彩球下落軌跡會(huì)受到重力感應(yīng)的影響,堆積在底部的彩球,也會(huì)隨著搖晃手機(jī)來(lái)回晃動(dòng)——這為游戲增添了一些額外的樂(lè)趣,讓控制落點(diǎn)的精確變得沒(méi)那么重要了,反正你還是可以通過(guò)搖晃手機(jī)來(lái)讓三個(gè)顏色相同的彩球撞到一起。

游戲過(guò)程中出現(xiàn)的有動(dòng)態(tài)表情的小球也非常可愛(ài),廣告較為友好——游戲結(jié)束后玩家可以選擇觀看廣告獲取雙倍積分。總體而言,是一款品質(zhì)不錯(cuò),可稱有趣,有一些自己想法的小游戲。

《圓的國(guó)》正式版,畫面很有親和力
《圓的國(guó)》正式版,畫面很有親和力

文又歌是《圓的國(guó)》的開發(fā)者,他向我介紹,《圓的國(guó)》是他的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的第一款移動(dòng)游戲。這款游戲從2014年10月開始制作,開發(fā)時(shí)間約6個(gè)月,游戲5月底通過(guò)審核,最終6月1日上線。他在制作這款游戲之前有著5年的網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)中的一位美術(shù)同事也有著10年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(不過(guò)她是用業(yè)余時(shí)間兼職來(lái)為團(tuán)隊(duì)做美術(shù)),另一位負(fù)責(zé)程序的同事也有著一年的網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

文又歌自己也是程序出身。在當(dāng)時(shí),他“有著不錯(cuò)的資源,但開發(fā)的是免費(fèi)的ARPG游戲,自己并不喜歡,也做不好這樣的游戲?!?公司的股東投資游戲開發(fā)的第一目的是讓游戲賺錢,如果用股東的投資來(lái)做自己想做的那種游戲,這會(huì)讓他覺(jué)得有點(diǎn)兒愧疚,“對(duì)不起這些股東?!?/p>

文又歌說(shuō)自己不太想為了賺錢做游戲,最終他的選擇是組建了一個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),“花自己的錢來(lái)做自己喜歡的游戲?!?/p>

《圓的國(guó)》里的小球非??蓯?ài)。
《圓的國(guó)》里的小球非??蓯?ài)。

這個(gè)項(xiàng)目最初并不是一款合并類游戲。文又歌說(shuō):“這個(gè)游戲最早的版本是消除類的,當(dāng)時(shí)并不是都是圓,而是很多形狀各異的擁有不同物理特性的物體。在開發(fā)的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)的游戲模式讓玩家缺乏累積的成就感。正好當(dāng)時(shí)《2048》、《Threes!》這兩款游戲開始走紅,我們覺(jué)得這兩款游戲中不斷合并的游戲模式非常值得借鑒,于是就將游戲模式進(jìn)行了調(diào)整。”

文又歌把游戲的測(cè)試版本給他的好友們?cè)囃?,他發(fā)現(xiàn)大家在玩的過(guò)程中都會(huì)不自覺(jué)的傾斜手機(jī),有時(shí)候甚至整個(gè)身體都會(huì)跟著一起傾斜,看起來(lái)很有喜劇感。然后當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)這樣并不能改變游戲中的重力方向時(shí),就會(huì)很懊惱?!坝谑俏覀兙晚憫?yīng)了朋友們的號(hào)召,做了重力感應(yīng)。”

《圓的國(guó)》用了一個(gè)月的時(shí)間確定了游戲的框架,然后用五個(gè)月的時(shí)間修改和打磨。文又歌自己也偶爾覺(jué)得有點(diǎn)煩,他承認(rèn)這五個(gè)月不停的改來(lái)改去讓他的同事們很抓狂。最接近上線的版本完成度已經(jīng)相對(duì)較高,不過(guò)圓球的形狀與色彩很類似PSP上的《洛克洛克》,所以他還是不滿意?!爱?dāng)然重點(diǎn)也是想要有點(diǎn)自己的風(fēng)格,不想和《洛克洛克》太像了。其實(shí)即使今天上線的版本,我也還是各種不滿意,不過(guò)同事們還是把我勸住了。” 下一個(gè)更新,他希望能夠研究一下“游戲難度較大”的問(wèn)題。

《圓的國(guó)》版本演變。前兩個(gè)版本還帶有道具欄,后來(lái)也被取消了
《圓的國(guó)》版本演變。前兩個(gè)版本還帶有道具欄,后來(lái)也被取消了

談及開發(fā)過(guò)程中遇到的挫折,文又歌覺(jué)得自己能力上的不足是最大的障礙。而成本問(wèn)題相比能力上的問(wèn)題倒是其次。另外,他們的團(tuán)隊(duì)并不是全職工作,所以拖進(jìn)度的問(wèn)題也時(shí)有發(fā)生。繼而是外部的原因,“國(guó)內(nèi)各大安卓平臺(tái)對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者非常不友好。幾乎所有的平臺(tái)的支付接口都要求必須是企業(yè)開發(fā)者才可以接入;即使不接入支付接口,仍然有許多平臺(tái)不允許獨(dú)立開發(fā)者的游戲上線。還有一點(diǎn),由于因?yàn)閲?guó)內(nèi)特殊的環(huán)境,與谷歌相關(guān)的一切開發(fā)都有額外的困難?!蔽挠指枵f(shuō)。

游戲在6月1日上線,這可能是個(gè)略帶巧合的時(shí)期。但文又歌覺(jué)得這樣一款風(fēng)格可愛(ài)的游戲,的確應(yīng)該在六一上線,大概是因?yàn)樾疫\(yùn),這款游戲終于在5月底通過(guò)了蘋果的審核。在今年的IGF China上,文又歌可能會(huì)帶著這款產(chǎn)品參展。

文又歌對(duì)我說(shuō),他們團(tuán)隊(duì)心里一直很沒(méi)底,有人能認(rèn)可他們的話,“也能給我們很多信心。”

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