該作本身的QTE并不乏味,它完全可以作為一款大作的有益補充,可惜無論是游戲核心的玩法還是外圍結(jié)構(gòu)都是那么蒼白無力,QTE播片的玩法你會買賬嗎?
大家都知道《說唐》和《隋唐演義》里有個“逗逼英雄”叫程咬金,此人基本位于好漢榜里最后一名,逢敵便是三大斧——劈腦袋、鬼剔牙、掏耳朵。這三招對付凡夫俗子還不錯,但對于高手來說就沒那么好使了。程咬金逗就逗在他就只會這三招,用完三招如果發(fā)現(xiàn)對方毫發(fā)無損,就立馬掉頭回家喊援兵。如今在浩瀚無邊的手游里也有這么一款作品,它有著超棒的聲光效果以及全程語音,卻也只有那么“三板斧”,它就是《爭分奪秒》(Tempo)。
在App Store查看《爭分奪秒》的頁面,我們能看出這并非是一款隨便玩票性質(zhì)的游戲,視頻里展示了特種部隊槍戰(zhàn)、肉搏、攀爬障礙、破解電子設(shè)備等等,鏡頭運用也十分嫻熟。這些內(nèi)容放在傳統(tǒng)平臺也稱得上豐富多彩了,但放在手游里簡直會讓人不敢相信——天啊,這么多操作要怎么實現(xiàn)啊。
筆者當(dāng)時就被如此豐富有趣的內(nèi)容嚇到了,以至于第一時間就毫不猶豫購買下來??傻热胧趾笤囃嬉豢?,頓時就讓我哭笑不得,視頻里所有展示的內(nèi)容倒是一個都不少,槍戰(zhàn)、黑客、攀爬、肉搏,當(dāng)然也有嫻熟的鏡頭運用,只不過它用了一種你絕對想不到的辦法來展示這些內(nèi)容——QTE播片。
《爭分奪秒》的故事發(fā)生在近未來的倫敦,城市被恐怖分子和傭兵占領(lǐng),玩家需要派遣一伙特種兵去收復(fù)它。與大多數(shù)同類型游戲一樣,該作將整個故事分為一個個短關(guān)卡,每個關(guān)卡有幾十秒的流程,而且都有劇情目的:消滅敵人、偷情報或者解救人質(zhì)等。每關(guān)都會安排數(shù)個QTE,就像音樂游戲一樣點擊那些節(jié)拍點,成績好就能加時加分,如果超時尚未完成所有任務(wù),或是失誤數(shù)超標(biāo),此關(guān)就會失敗。所有的這些操作段落也都是模塊化的,每個關(guān)卡都是角色的動作模組和背景間的串聯(lián),也就是說當(dāng)玩家玩了兩三小時以后,他就會發(fā)現(xiàn)大部分橋段其實已經(jīng)看過N遍了。
程咬金有三板斧,《爭分奪秒》也有三種操作并對應(yīng)三種場合:射擊類瞄準(zhǔn)鏡由外向內(nèi)靠近,需要精確操作;爬障礙或肉搏,則需要在限定時間點擊目標(biāo)區(qū)域足夠數(shù)量;黑客科技則是打開一個手機面板,玩家要迅速跟著指示連線。每種操作都有時間限制,如果玩家在黃色范圍內(nèi)點擊,則算是完美操作。
所以這款游戲的判定頗像音樂游戲,具有三個狀態(tài):如果玩家點擊太超前或者太落后,當(dāng)然會失敗扣掉些時間;如果在黃圈內(nèi)點擊成功就算完美操作,勝利后結(jié)算時會有額外金錢獎勵,剩余時間也會加到關(guān)卡剩余總時間里;如果錯過了黃圈時間也算操作成功,操作剩余時間也加到剩余總時間里,但結(jié)算時不會有額外金錢。游戲所有的可玩性就是基于這三點,至于Boss戰(zhàn)也只是略有不同——必須達到勝利點數(shù)才能通過,完美操作會得兩點,普通操作一點,失敗算零點。
既然所有關(guān)卡都基于這三種操作,那么《爭分奪秒》也就和音游差不多了:音游每首樂曲都有時間,該作每關(guān)也有時間限制;音游需要你點得快準(zhǔn)狠,該作也需要踩準(zhǔn)點加時間加分。只是《爭分奪秒》關(guān)卡更短,有些只有幾十秒,與音游每首要點幾十上百下相比,該作每關(guān)的節(jié)拍只有那么幾下,但就那么幾下,卻不比那些音游簡單——要知道音游點得多,容錯率也高;《爭分奪秒》在總時間的限制下,玩家哪怕錯過了一兩個完美操作,都可能因為超時而失敗。
如何提高關(guān)卡的通過率,游戲自然也有解決方案,那就是團隊自身的數(shù)值成長、道具和技能。所有角色看起來會有一個RPG式的數(shù)據(jù),每項能力對應(yīng)一個QTE項目,但游戲并不靠RPG式重復(fù)操作或是裝備之類來提高,而是綁著主線任務(wù)通過××任務(wù)后出現(xiàn)。也就是說,所謂的數(shù)值成長只是制作商給玩家的一個安慰劑——我們讓你長進點啦,但是后面的任務(wù)我們保證會比之前更難。
玩家數(shù)值的提升,只會增加每次操作正確后獲得的時間,并不會降低普通QTE的難度;技能則可以增加顯示“黃圈”的時間——這也只是增加過關(guān)后的獎勵金錢,對獎勵時間幫助不大。道具除了以上兩種效果,還有一種可以讓總時間增加1秒,也僅僅就是1秒而已。游戲中因為點擊時機寥寥無幾,關(guān)卡內(nèi)容大部分都消耗在播片上,所以最珍貴的資源是總時間。游戲的強化,無論是數(shù)值成長、道具抑或技能,對總時間來說都沒有什么作用,甚至對于獎勵時間的影響也很有限,對于懷揣大錢想“Pay-to-Win”的玩家,會發(fā)現(xiàn)英雄并無用武之地。
QTE或是播片游戲在此之前已有范例,例如歐美大名鼎鼎的《龍穴》,就是在80年代初那個畫面糟爛的年代,把電影級動畫燒在一張LD上,玩家需要在時間內(nèi)選擇做哪個動作,它就會選擇播哪段片,那個被選擇的片段則會決定主角生死。游戲領(lǐng)域發(fā)展幾十年來,能夠列入經(jīng)典之作的播片游戲也只有《龍穴》——并非因為它有多好玩,而是因為它的畫面在當(dāng)時足以讓玩家忽略了它互動上的弱點。
《爭分奪秒》本身的QTE并不乏味,它完全可以作為一款制作精良大作的有益補充,可惜無論是游戲核心的玩法還是外圍結(jié)構(gòu)都是那么蒼白無力,就好像花邊小菜盛在華麗的銀餐盤上當(dāng)做大菜提供給食客。對于制作商來說,幸好這款游戲不是F2P,華麗的三板斧總能砍到一些人,只不過筆者相信大部分人看到這個游戲時,都會覺得有些本末倒置,啼笑皆非的感覺吧。
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