該作有著清亮明快的畫面、容易理解的規(guī)則以及不乏深度的關(guān)卡,雖然它的缺點和其他三消一樣有時會過于依賴隨機性,但仍不失一款無聊時候打發(fā)時間的萌萌游戲。
三消一直是休閑游戲里的一桿大旗,如今已經(jīng)衍生出了許多玩法,比如轉(zhuǎn)珠、RPG,還有像《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)這樣帶著不同目的、不同關(guān)卡設(shè)計的集大成作品。俗話說得好,“三消是個框,什么都能往里裝”,許多產(chǎn)品都會拿其他元素與三消這一基本規(guī)則搭配出自己的游戲?;睾现?糖果粉碎傳奇式的關(guān)卡設(shè)計+針對目標性的同色顏色,外加Q得濃到化不開的畫面,就是這款《暴沖獸》(Beast Boost)。
這個Q版游戲還有個搞笑的故事背景:地球被各種暴走僵尸占領(lǐng)了,玩家要帶領(lǐng)自己正常的暴沖獸軍團奪回地球。不過該作走的還是傳統(tǒng)休閑游戲的路線,沒有數(shù)值養(yǎng)成和卡牌,玩家只要一路破關(guān)攢夠星級評價,就能不斷解鎖新的場景。
既然是三消,《暴沖獸》當然離不開這類游戲的基本規(guī)則。它基本沿用了《糖果粉碎傳奇》中的步數(shù)限制玩法,只要玩家不動,這個回合就永遠不會結(jié)束。消除不同數(shù)量與形狀的方塊也會生成各種特殊道具,諸如能一口氣消除所有某種顏色的方塊、十字消除、區(qū)域消除等等,是游戲后期必備的技巧。
很多關(guān)卡都有各種礙事的限制方塊,例如格子里的無法移動的石頭,類似《糖果粉碎傳奇》的冰塊;籠子方塊則需要連鎖同樣顏色的方塊才能解鎖,后期還會出現(xiàn)對僵尸無效的骷髏石方塊等?!短枪鬯閭髌妗返幕睾吓c時間限制也被完整保留了下來,只不過在該作中換皮成了在限定回合內(nèi),玩家要消除一定數(shù)目的指定顏色的方塊——這也成了該作最大的特色之一。
換皮從游戲界面開始,每進入一個關(guān)卡,玩家就可以看到排成幾排的敵人方陣從天而降,每個方陣都有數(shù)目不等的各色敵兵。玩家在每回合消掉多少方塊,自然就會產(chǎn)生相應(yīng)數(shù)量和顏色的隊友。接下來就是看兩邊數(shù)量的對決,不過要想消滅敵人,只能召喚出與對手顏色相同的隊友一對一對肝,否則即便你召喚出了10只紅色狗狗也消滅不掉1只藍色僵尸。如果本合敵人獲勝,那么敵人的方陣就會進逼一步,一路前進直到“司令”的位置,本局就算失敗了。此外游戲還帶有“氣勢磅礴”的Boss戰(zhàn),只不過所謂的Boss就像“一大堆小怪合體”的感覺罷了。
《暴沖獸》的規(guī)則簡單清晰,但結(jié)合不同的勝利條件——方塊顏色、數(shù)量以及地圖設(shè)計,就會產(chǎn)生很多不同的玩法。對于少量單色敵人,我們大可隨便一劃只消除對應(yīng)的顏色方塊即可,但是遇到大量敵人的話,就要采取針對的辦法。有經(jīng)驗的玩家會不斷積累特殊方塊,然后用這些道具做大量消除,往往一口氣就能清出三分之一的地圖,再觀察新補充的方塊是否對自己有利,下一回合再做調(diào)整。
游戲的訣竅在于判斷消除的先后順序:是先根據(jù)關(guān)卡設(shè)計消除障礙方塊打開通路,還是有針對性地消除同顏色方塊,抑或先消除大量其他方塊來獲得特殊方塊。游戲中的關(guān)卡設(shè)計其實很有學問,不同關(guān)卡每種顏色的出現(xiàn)幾率都不一樣,所以玩家對于那些數(shù)量較少的怪也別掉以輕心,到了游戲后期難度還是不小的。另外大部分關(guān)卡的怪物都有好幾批,所以還要統(tǒng)籌棋盤上的方塊數(shù)量和道具,把保險用在刀刃上。
《暴沖獸》的外圍框架非常簡單,和《糖果粉碎傳奇》一樣僅僅是賬號捆綁Facebook,游戲的消費點也僅僅是購買體力和道具。鑒于同色消除的規(guī)則,有時我倒是十分希望它有一個數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)。
該作有著清亮明快的畫面、容易理解的規(guī)則以及不乏深度的關(guān)卡,雖然它的缺點和其他三消一樣有時會過于依賴隨機性,但仍不失一款無聊時候打發(fā)時間的萌萌噠好游戲。
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