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■ 今日觀察
Scott Cawthon在3月份發(fā)售新作《玩具熊五夜后宮3》后,第二天App Store上就出現(xiàn)了一款山寨作品《玩具熊五夜后宮4》。
目前,侵權(quán)偽作《玩具熊五夜后宮4》已經(jīng)被蘋(píng)果從App Store中下架,不過(guò)蘋(píng)果暫時(shí)還未對(duì)此事發(fā)布任何公告或評(píng)論。
其實(shí)類(lèi)似的情況在中國(guó)也不是只發(fā)生一回兩回了,而名目張膽的侵權(quán)行為也比較常見(jiàn)。不過(guò)其中絕大部分人都將視線看向了其他平臺(tái)的作品。不過(guò)除了下架游戲,我們似乎也無(wú)權(quán)要求蘋(píng)果做出更多懲罰措施。所以當(dāng)違規(guī)的成本很低時(shí),山寨、侵權(quán)等行為總會(huì)存在。在未來(lái)或許我們很難再看到粗暴且明目張膽的侵權(quán)行為,因?yàn)槿藗兛倳?huì)找到更聰明、更難以界定的方法來(lái)達(dá)到相似的目的。所以,我們可能在很長(zhǎng)一段時(shí)間都要忍受一些聰明的擦邊球行為,而這類(lèi)行為也將隨著移動(dòng)游戲一同成長(zhǎng)。
■ 現(xiàn)象
觸樂(lè)編輯星詠?zhàn)罱媪艘豢詈芎纤缚诘氖钟巍陡吲_(tái)跳水》。她從這款美術(shù)和玩法都十分簡(jiǎn)單的游戲中總結(jié)出了一些她個(gè)人的看法。
與其消耗鉆石續(xù)命,設(shè)計(jì)者顯然更希望玩家通過(guò)背板的方式打通游戲——《高臺(tái)跳水》的關(guān)卡并不是隨機(jī)生成,多玩幾次就能發(fā)現(xiàn),小鳥(niǎo)的路徑是固定不變的。玩家可以通過(guò)一次又一次的嘗試,來(lái)熟悉路徑。在你躲過(guò)無(wú)數(shù)小鳥(niǎo)、吃掉一兩顆鉆石以后,跳進(jìn)水池后的撲通聲尤其悅耳。
她認(rèn)為像該作這樣“試錯(cuò)——背版——再試”的把戲并無(wú)新意,但她卻在游戲中享受到了這一過(guò)程。她認(rèn)為這樣的游戲成功之處就在于給玩家挑戰(zhàn),但卻不會(huì)讓玩家心灰意冷,一蹶不振的設(shè)計(jì)思路。
玩法相似的游戲,由于設(shè)計(jì)思路不同,就能直接導(dǎo)致玩家對(duì)于它的評(píng)價(jià)產(chǎn)生變化,這一點(diǎn)甚至在同一款游戲的不同版本中都能體現(xiàn)出來(lái)。比如《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》在最初的幾個(gè)版本并沒(méi)有讓付費(fèi)和免費(fèi)玩家之間的差距過(guò)于明顯,并給予玩家相對(duì)公平的獎(jiǎng)勵(lì)措施,讓玩家即使不付費(fèi)或者是少付費(fèi),也能在游戲中獲得自己想要的卡牌。但后續(xù)幾個(gè)版本更偏向付費(fèi)玩家,該作更多進(jìn)入了比誰(shuí)有錢(qián)的惡性循環(huán),同時(shí),免費(fèi)玩家也難以再靠抽卡獲取更高等級(jí)的卡牌,也無(wú)法突破難度更高的關(guān)卡,所以導(dǎo)致游戲后續(xù)版本惡評(píng)如潮。
■ 新產(chǎn)品
手游版《勁樂(lè)團(tuán)》擁有難易關(guān)卡模式、排行榜等社交競(jìng)技模式以及多種卡牌系統(tǒng)和技能裝備,并且內(nèi)置了超過(guò)1000首免費(fèi)原創(chuàng)音樂(lè)。此外,《勁樂(lè)團(tuán)》在不影響音質(zhì)的情況下減小了音樂(lè)文件的容量,減少1/4~1/6的歌曲容量,改善高音質(zhì)音源引起的高容量的問(wèn)題。
曾經(jīng)火遍大江南北的《勁樂(lè)團(tuán)》如今來(lái)到移動(dòng)端了。不過(guò)從該作目前放出的截圖來(lái)看,PC端原作走的那種以社交、族群為主的路線已在手游版里被剔除,看起來(lái)它更像是一款單純的音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)游戲。
■ 新鮮事
要說(shuō)日本玩家對(duì)于“事前登陸”有多著迷?日本卡牌解謎游戲《迷解Dragon》僅靠事前登陸活動(dòng)就吸引來(lái)了10萬(wàn)玩家,這還是一款不怎么出名的游戲。
一般認(rèn)為,入鄉(xiāng)隨俗是本地化成功的要素之一。而面對(duì)日本手游市場(chǎng)的特殊情況,最近日本Google Play就特別接地氣的開(kāi)放了游戲“事前登錄”的功能。
雖然玩家能通過(guò)事前登陸獲得一些特殊的禮物(一般是道具或是稀有卡牌),同時(shí)對(duì)游戲也有著增加關(guān)注度的好處。但這些事前登陸的游戲不會(huì)公布具體的上架日期和價(jià)格,是否適配玩家設(shè)備,以及所在國(guó)家地區(qū)是否可以購(gòu)買(mǎi)等信息。所以很可能玩家參與事前登陸獲得的獎(jiǎng)品最后都成了沒(méi)有用場(chǎng)的“廢物”。不過(guò)大部分玩家應(yīng)該不會(huì)管那么多吧,反正這些東西都是免費(fèi)拿的。
其實(shí)這已經(jīng)不是App Store第一次以游戲?qū)^(qū)的形式推薦產(chǎn)品了。然而在當(dāng)下App Store沒(méi)有更好的推薦機(jī)制的情況下,似乎這種專(zhuān)區(qū)就是玩家尋找新游戲的最佳渠道。不過(guò)似乎連這一渠道在中國(guó)區(qū)都有縮水,
或許這能解釋為中美間文化差異導(dǎo)致的結(jié)果,我們也無(wú)法過(guò)多苛責(zé)蘋(píng)果,只不過(guò)這樣一種好的推薦渠道嚴(yán)重縮水,不光犧牲了玩家的利益,同時(shí)也破壞了蘋(píng)果的口碑。
■ 言論
蘋(píng)果CEO Tim Cook終于開(kāi)通新浪微博了,這讓他成為入駐微博的少數(shù)科技業(yè)大佬。
我們都知道Jobs執(zhí)掌時(shí)期的蘋(píng)果是有多么輕視社交媒體的作用,但在Cook上任后,開(kāi)始轉(zhuǎn)變態(tài)度,盡力的社交媒體合作,利用其優(yōu)勢(shì)。在Cook開(kāi)通新浪微博后,我們也期待看見(jiàn)一步步去“Jobs化”的蘋(píng)果能給中國(guó)消費(fèi)者帶來(lái)哪些驚喜。
這是觸樂(lè)編輯oracle在昨日頭條《邯鄲學(xué)步的韓國(guó)手游》中的一句評(píng)論。文中指出,現(xiàn)在韓國(guó)手游的中式化問(wèn)題越來(lái)越嚴(yán)重,游戲里有非常多的以往只有在中國(guó)手游才能看到的設(shè)定。
在端游時(shí)期叱咤中國(guó)游戲業(yè)的韓國(guó)游戲,進(jìn)入手游時(shí)代后,似乎在中國(guó)的影響力有了很大退步。其實(shí)主要問(wèn)題就是他們現(xiàn)在制作游戲時(shí),并沒(méi)有顧慮到中國(guó)游戲市場(chǎng)的特色。而那些更接地氣,更有本土經(jīng)驗(yàn)的中國(guó)開(kāi)發(fā)力量的后來(lái)居上,也令這些韓國(guó)游戲顯得更加落后于人。
雖然本土特色不意味著好,但一味的不接地氣也并不會(huì)給游戲帶來(lái)什么好處。所以在進(jìn)入外國(guó)市場(chǎng)時(shí),本土化工作是應(yīng)該被重視的,韓國(guó)游戲過(guò)于堅(jiān)持自己的原汁原味,讓他們付出了失掉中國(guó)游戲市場(chǎng)領(lǐng)先地位的代價(jià)。
■ 數(shù)據(jù)
94.66億和6倍:據(jù)OneSky與Newzoo發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)測(cè),2016年金磚四國(guó)(即巴西、俄羅斯、印度以及中國(guó))的移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收總規(guī)模將達(dá)到94.66億美元。這其中光中國(guó)市場(chǎng)的收入就會(huì)在81億美元左右,是金磚四國(guó)中其他三個(gè)國(guó)家移動(dòng)市場(chǎng)收入總和的6倍。
1億=4年:據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》消息,上周社交游戲公司Zynga CEO Mark Pincus透露, 將關(guān)閉Zynga自建的數(shù)據(jù)中心,重新使用亞馬遜云計(jì)算服務(wù)。該數(shù)據(jù)中心花費(fèi)1億美元搭建,從2011年啟用至今,共歷時(shí)4年。
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