觸樂早報(bào):蘋果CEO開通新浪微博,看美國法律如何反侵權(quán)

觸樂早報(bào)每天早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的吐槽和獨(dú)特的觀察視角。

作者張智宣2015年05月12日 08時(shí)30分
觸樂早報(bào)每天早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的吐槽和獨(dú)特的觀察視角。
圖:小羅
圖:小羅

今日觀察

近日,熱門移動(dòng)游戲《玩具熊五夜后宮》的開發(fā)者Scott Cawthon雇傭律師向美國北加州聯(lián)邦地方法院提起申請,請求法院向蘋果發(fā)送傳票,幫助協(xié)查涉嫌侵權(quán)游戲的開發(fā)者的詳細(xì)信息。

Scott Cawthon在3月份發(fā)售新作《玩具熊五夜后宮3》后,第二天App Store上就出現(xiàn)了一款山寨作品《玩具熊五夜后宮4》。

根據(jù)在App Annie查詢到的信息,這款應(yīng)用早在2014年11月就已經(jīng)被追蹤到,其應(yīng)用描述完全照抄自原作應(yīng)用頁面。據(jù)推測,這款游戲很有可能在此之前并不叫這個(gè)名字,而是在《玩具熊五夜后宮3》發(fā)布后臨時(shí)更改了游戲的名稱以混淆視聽。

目前,侵權(quán)偽作《玩具熊五夜后宮4》已經(jīng)被蘋果從App Store中下架,不過蘋果暫時(shí)還未對此事發(fā)布任何公告或評(píng)論。

其實(shí)類似的情況在中國也不是只發(fā)生一回兩回了,而名目張膽的侵權(quán)行為也比較常見。不過其中絕大部分人都將視線看向了其他平臺(tái)的作品。不過除了下架游戲,我們似乎也無權(quán)要求蘋果做出更多懲罰措施。所以當(dāng)違規(guī)的成本很低時(shí),山寨、侵權(quán)等行為總會(huì)存在。在未來或許我們很難再看到粗暴且明目張膽的侵權(quán)行為,因?yàn)槿藗兛倳?huì)找到更聰明、更難以界定的方法來達(dá)到相似的目的。所以,我們可能在很長一段時(shí)間都要忍受一些聰明的擦邊球行為,而這類行為也將隨著移動(dòng)游戲一同成長。

現(xiàn)象

觸樂編輯星詠?zhàn)罱媪艘豢詈芎纤缚诘氖钟巍陡吲_(tái)跳水》。她從這款美術(shù)和玩法都十分簡單的游戲中總結(jié)出了一些她個(gè)人的看法。

與其消耗鉆石續(xù)命,設(shè)計(jì)者顯然更希望玩家通過背板的方式打通游戲——《高臺(tái)跳水》的關(guān)卡并不是隨機(jī)生成,多玩幾次就能發(fā)現(xiàn),小鳥的路徑是固定不變的。玩家可以通過一次又一次的嘗試,來熟悉路徑。在你躲過無數(shù)小鳥、吃掉一兩顆鉆石以后,跳進(jìn)水池后的撲通聲尤其悅耳。

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她認(rèn)為像該作這樣“試錯(cuò)——背版——再試”的把戲并無新意,但她卻在游戲中享受到了這一過程。她認(rèn)為這樣的游戲成功之處就在于給玩家挑戰(zhàn),但卻不會(huì)讓玩家心灰意冷,一蹶不振的設(shè)計(jì)思路。

以《高臺(tái)跳水》為代表的這些游戲,在玩法上可能并不出色,但也不花哨,小而有趣,有趣的十分之明顯,甚至還能挑戰(zhàn)一下玩家的操作和謀劃能力;而一些動(dòng)輒200M的網(wǎng)絡(luò)游戲,用小獎(jiǎng)勵(lì)牽絆住玩家,玩家成了游戲獎(jiǎng)勵(lì)的小白鼠——“小白鼠”回頭仔細(xì)想想:“我在這個(gè)游戲啥都沒干,就領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)了……算了這個(gè)游戲太占內(nèi)存了,還是刪掉吧?!?/div>

玩法相似的游戲,由于設(shè)計(jì)思路不同,就能直接導(dǎo)致玩家對于它的評(píng)價(jià)產(chǎn)生變化,這一點(diǎn)甚至在同一款游戲的不同版本中都能體現(xiàn)出來。比如《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》在最初的幾個(gè)版本并沒有讓付費(fèi)和免費(fèi)玩家之間的差距過于明顯,并給予玩家相對公平的獎(jiǎng)勵(lì)措施,讓玩家即使不付費(fèi)或者是少付費(fèi),也能在游戲中獲得自己想要的卡牌。但后續(xù)幾個(gè)版本更偏向付費(fèi)玩家,該作更多進(jìn)入了比誰有錢的惡性循環(huán),同時(shí),免費(fèi)玩家也難以再靠抽卡獲取更高等級(jí)的卡牌,也無法突破難度更高的關(guān)卡,所以導(dǎo)致游戲后續(xù)版本惡評(píng)如潮。

新產(chǎn)品

5月11日,久游網(wǎng)宣布獲得手游《勁樂團(tuán)》大陸及港澳臺(tái)地區(qū)的獨(dú)家代理授權(quán)。

手游版《勁樂團(tuán)》擁有難易關(guān)卡模式、排行榜等社交競技模式以及多種卡牌系統(tǒng)和技能裝備,并且內(nèi)置了超過1000首免費(fèi)原創(chuàng)音樂。此外,《勁樂團(tuán)》在不影響音質(zhì)的情況下減小了音樂文件的容量,減少1/4~1/6的歌曲容量,改善高音質(zhì)音源引起的高容量的問題。

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曾經(jīng)火遍大江南北的《勁樂團(tuán)》如今來到移動(dòng)端了。不過從該作目前放出的截圖來看,PC端原作走的那種以社交、族群為主的路線已在手游版里被剔除,看起來它更像是一款單純的音樂節(jié)奏類游戲。

新鮮事

要說日本玩家對于“事前登陸”有多著迷?日本卡牌解謎游戲《迷解Dragon》僅靠事前登陸活動(dòng)就吸引來了10萬玩家,這還是一款不怎么出名的游戲。

一般認(rèn)為,入鄉(xiāng)隨俗是本地化成功的要素之一。而面對日本手游市場的特殊情況,最近日本Google Play就特別接地氣的開放了游戲“事前登錄”的功能。

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雖然玩家能通過事前登陸獲得一些特殊的禮物(一般是道具或是稀有卡牌),同時(shí)對游戲也有著增加關(guān)注度的好處。但這些事前登陸的游戲不會(huì)公布具體的上架日期和價(jià)格,是否適配玩家設(shè)備,以及所在國家地區(qū)是否可以購買等信息。所以很可能玩家參與事前登陸獲得的獎(jiǎng)品最后都成了沒有用場的“廢物”。不過大部分玩家應(yīng)該不會(huì)管那么多吧,反正這些東西都是免費(fèi)拿的。

今天,蘋果在App Store首頁推出了“地牢勇者”游戲?qū)^(qū),其中包括《聚爆》、《堡壘》(Bastion)、《地牢獵手5》等ARPG游戲。

其實(shí)這已經(jīng)不是App Store第一次以游戲?qū)^(qū)的形式推薦產(chǎn)品了。然而在當(dāng)下App Store沒有更好的推薦機(jī)制的情況下,似乎這種專區(qū)就是玩家尋找新游戲的最佳渠道。不過似乎連這一渠道在中國區(qū)都有縮水,

我們注意到,在中美兩區(qū)的App Store中這一專區(qū)所包含的游戲內(nèi)容并不相同。在美國區(qū)中一共有21款應(yīng)用,而中國區(qū)只有13款,《魔巖山傳說》等游戲雖然已經(jīng)在中國上架,但是并未被包含到游戲?qū)^(qū)中。同時(shí)美區(qū)中該專區(qū)有特殊的專屬頁面,而中區(qū)的這些游戲則沒有這一待遇。

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或許這能解釋為中美間文化差異導(dǎo)致的結(jié)果,我們也無法過多苛責(zé)蘋果,只不過這樣一種好的推薦渠道嚴(yán)重縮水,不光犧牲了玩家的利益,同時(shí)也破壞了蘋果的口碑。

言論

你好,中國!很高興再次來到北京,并宣布創(chuàng)新的環(huán)境新項(xiàng)目。

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蘋果CEO Tim Cook終于開通新浪微博了,這讓他成為入駐微博的少數(shù)科技業(yè)大佬。

我們都知道Jobs執(zhí)掌時(shí)期的蘋果是有多么輕視社交媒體的作用,但在Cook上任后,開始轉(zhuǎn)變態(tài)度,盡力的社交媒體合作,利用其優(yōu)勢。在Cook開通新浪微博后,我們也期待看見一步步去“Jobs化”的蘋果能給中國消費(fèi)者帶來哪些驚喜。

學(xué)中國手游學(xué)到這份上,就不要扭扭捏捏了,應(yīng)該再深入學(xué)習(xí)一下,我們中國手游在用戶體驗(yàn)上蠻好的嘛,不如挖一個(gè)現(xiàn)成的過去。

這是觸樂編輯oracle在昨日頭條《邯鄲學(xué)步的韓國手游》中的一句評(píng)論。文中指出,現(xiàn)在韓國手游的中式化問題越來越嚴(yán)重,游戲里有非常多的以往只有在中國手游才能看到的設(shè)定。

VIP1~3都只送3個(gè)掃蕩券,到VIP4才送6個(gè),韓國人在這方面很扭捏,明明放開了,卻又放得不太開
VIP1~3都只送3個(gè)掃蕩券,到VIP4才送6個(gè),韓國人在這方面很扭捏,明明放開了,卻又放得不太開

在端游時(shí)期叱咤中國游戲業(yè)的韓國游戲,進(jìn)入手游時(shí)代后,似乎在中國的影響力有了很大退步。其實(shí)主要問題就是他們現(xiàn)在制作游戲時(shí),并沒有顧慮到中國游戲市場的特色。而那些更接地氣,更有本土經(jīng)驗(yàn)的中國開發(fā)力量的后來居上,也令這些韓國游戲顯得更加落后于人。

雖然本土特色不意味著好,但一味的不接地氣也并不會(huì)給游戲帶來什么好處。所以在進(jìn)入外國市場時(shí),本土化工作是應(yīng)該被重視的,韓國游戲過于堅(jiān)持自己的原汁原味,讓他們付出了失掉中國游戲市場領(lǐng)先地位的代價(jià)。

數(shù)據(jù)

94.66億和6倍:據(jù)OneSky與Newzoo發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)測,2016年金磚四國(即巴西、俄羅斯、印度以及中國)的移動(dòng)游戲市場營收總規(guī)模將達(dá)到94.66億美元。這其中光中國市場的收入就會(huì)在81億美元左右,是金磚四國中其他三個(gè)國家移動(dòng)市場收入總和的6倍。

1億=4年:據(jù)《華爾街日報(bào)》消息,上周社交游戲公司Zynga CEO Mark Pincus透露, 將關(guān)閉Zynga自建的數(shù)據(jù)中心,重新使用亞馬遜云計(jì)算服務(wù)。該數(shù)據(jù)中心花費(fèi)1億美元搭建,從2011年啟用至今,共歷時(shí)4年。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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    作者 張智宣

    zhangzhixuan@chuapp.com

    被任天堂帶大的美式RPG真粉;動(dòng)視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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