《指尖賽馬》:教練,我的馬為什么老跑偏?!

2015年04月24日 15時15分

作者TRON

這是一場專為“劣馬”們舉行的賽馬表演秀,面對這些連直線都跑不好的馬兒,你不得不用雙指努力控制它跑偏并吃掉更多的獎勵,這簡直就是逗比賽馬嘛!

馬是英俊、忠實、勤勞、勇敢的象征,它英姿勃發(fā),勇往直前,縱橫馳騁,永遠不失自己倜儻灑脫的風容。在漫長的歷史長河中,馬兒對人類的貢獻功不可沒,人類將最美的言辭和傳說故事都獻給了這位伙伴——前提是它們必須是優(yōu)等品。然而并不是每一匹馬都能符合“竹批雙耳峻,風入四蹄輕”的標準,對于那些長著大耳、小鼻、四蹄細小、渾身長膘、肌肉密度差,且骨骼結(jié)構嚴重畸形馬兒來說,它們的工作只能和貨籃和磨坊為伍了。而《指尖賽馬》(Finger Derpy)所要做的,就是要給這些難登大雅之堂的所謂“劣馬”們一次在賽場角逐的機會。

是雙指快速輪點還是有節(jié)奏地按一小會兒再放開,找到合適的控制方式很重要
是雙指快速輪點還是有節(jié)奏地按一小會兒再放開,找到合適的控制方式很重要

和那些做苦力的同類相比,《指尖賽馬》中的馬兒的健康指數(shù)恐怕讓人不忍直視——它們連最基本的直線奔跑都做不好,簡單說就是兩個字——跑偏!玩家要用自己的雙手努力控制住這些不停抽風的傻馬,駕馭它們跑到更遠的地方。累是累了些,不過如果這些馬兒會說話,那么當你聽到“我患有先天性大腿肌無力小腿間歇性抽搐及腳踝概率性脫臼癥狀,但即便如此我還是想跑完100米啊教練!”的時候,能不動容嗎?

一瞬間你可能會想到當年非常流行的Flash賽跑游戲《QWOP》,也就是那個用鍵盤上4個字母按鍵,來控制選手的肢體進行跑步的變態(tài)小品。好在《指尖賽馬》還用不到這么多按鍵,左側(cè)虛擬按鈕用于控制左前蹄和左后蹄,右側(cè)同理。

在“正常”情況下,同時按住兩個按鍵后就能控制馬兒向前飛馳,不過由于這些馬的四肢沒有任何協(xié)調(diào)性可言,完全做不到同步,所以運動軌跡很快就會向一側(cè)偏移。如果不做干預,那么馬兒很快就會原地打轉(zhuǎn),一旦被后面的終點線(Finish Line)追上,這場滑稽的表演也就結(jié)束了。

5項升級項目涵蓋了主動和被動技能;消費玫瑰花賭一把吧;然而并沒有什么實際作用的換裝改名系統(tǒng)
雖是劣馬但依然可以使出各種特技,比如橫掃障礙、加速跑、凍結(jié)終點線等,一路上也有道具相助

為了能讓傻馬保持方向,在跑偏發(fā)生時我們就應該適時地松開對應方向另一側(cè)按鍵。當然動左腿的話,通常右腿也會受到牽引,總之我們肯定是無法讓馬兒的運動軌跡保持在一個穩(wěn)定狀態(tài)的。除了一馬當先以外,我們還要控制馬兒躲避路上的危險(撞上之后會影響速度),努力吃到玫瑰花用于購買與升級。而這種在利益誘惑面前的主動跑偏(比如一朵黃金玫瑰的出現(xiàn)),往往更容易觸發(fā)失控的情況。

該作分為單人和多人兩個模式,單人模式確切地說一個無限跑酷,而多人則更有競技的味道:4名玩家圍坐在iPad的四周,分別操縱4只呆馬在環(huán)形賽場上比拼速度,在你追我趕中盡出洋相,娛人娛己,在馬匹的左右亂竄中笑得前仰后合。

這種堪稱是“逗比賽馬”的玩法,其實也并非實由Mommy's Best Games小組憑空想象的。這個來自于美國肯塔基州的手游開發(fā)商,其作品具有相當強烈的鄉(xiāng)土意識。本作亦不例外,它的玩法正是來自于已經(jīng)有150多年歷史的“肯塔基德比馬會”。如果你覺得本作難度實在過大,不妨問問在這項賽事上親自駕御這些身殘智更慘的歪馬的騎手究竟苦不苦,累不累吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
《QWOP》玩法的變體,失誤多多,歡樂多多
缺點
這馬實在是太難控制了!

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