Sharksuit為了他的變態(tài)實驗竟然使用考拉充當(dāng)研究對象,旋轉(zhuǎn)房間利用重力幫助它進(jìn)入下一個研究場景,一路上當(dāng)然免不了要犧(弄)牲(死)一群才能到達(dá)出口。
重力感應(yīng)是伴隨著手游發(fā)展元老級的操控方式,也是當(dāng)今移動游戲標(biāo)準(zhǔn)的操控方式之一,“怒鳥”不僅創(chuàng)造了一個時代,而且依然在深刻影響著如今的手游設(shè)計?!斗綁K考拉》(Cube Koala)顯然是一部主打“重力”的游戲,不過它與普通的重力感應(yīng)游戲還有很大的區(qū)別:主角本身不能自己移動,并且翻轉(zhuǎn)iPad也不會對其運動軌跡產(chǎn)生任何的影響。
《方塊考拉》的畫風(fēng)會讓人立刻想到去年的那部Cult神作《超級肉食男孩》(Super Meat Boy):簡單粗暴的構(gòu)圖,突如其來的血腥效果,還有兩位主角臉上時不時出現(xiàn)的“反社會”表情?!斗綁K考拉》的背景故事Kuso范十足:Sharksuit先生有討厭考拉的怪癖,為了進(jìn)行科學(xué)實驗它就把考拉放進(jìn)了超正方體中,并將其投入到遍布機(jī)關(guān)的房間里。玩家的任務(wù)就是引導(dǎo)考拉繞過所有危險,到達(dá)場景出口進(jìn)入下一個研究場景。
正如前文所說,這只“扁平化”的考拉沒有任何自主行動能力,唯一能夠讓它移動的方法,就是利用屏幕上的兩個按鈕翻轉(zhuǎn)場景,讓這只一臉憤恨的可憐生物在地心引力的幫助下向下滑動。通過對場景恰到好處的調(diào)整,考拉在墜落過程中會到達(dá)合適的落腳點,否則它就會像一支氣球一樣坐到尖刺上爆掉,濺起一灘血霧。
墻壁上大面積的尖刺往往是容易回避的,因為它們的位置過于明顯,難就難在那些不起眼的位置上的一兩根尖刺往往是最致命的。因為在考拉到達(dá)落腳點之后,很有可能因為當(dāng)前地面在轉(zhuǎn)動之后還沒有回正,導(dǎo)致主角直接滑向那些事先準(zhǔn)備好的危險區(qū)域。隨著關(guān)卡的不斷深入,考拉還會遇到瞬間溶解的平臺、移動刀片、升降平臺、死亡激光……很多場景在半路上根本就沒有安全的落腳點,不斷的失敗、背板、嘗試是唯一的出路。謝天謝地,開發(fā)者在游戲里只設(shè)計了關(guān)卡內(nèi)購和去廣告內(nèi)購,并沒有限制考拉的生命數(shù)量或者冷卻時間,讓我們可以盡情地幫(弄)助(死)這只可愛的小動物。
放大鏡功能可以讓我們看到關(guān)卡全景,移動時也可以拖動屏幕觀察周圍的狀況,所以慢慢磨的話,再復(fù)雜的關(guān)卡僅僅也是時間問題。雖然游戲的評價方式是計算通關(guān)時間,但絕不會像此前那部《奔流不息》(Fluid SE)一樣變態(tài),稍微背下板起碼能夠獲得雙星評價,累計到一定數(shù)量的星星還能解開黑暗世界的附加關(guān)。
本作真正虐人的地方,正是在于游戲過程中不斷對玩家輸出的的“絕望感”。它的關(guān)卡設(shè)計整體上遵循了下列兩個原則:要么就是先給玩家吃糖,關(guān)卡前90%的部分對速度和操作幾乎沒有要求,玩家可以悠閑地讓方塊考拉尋找落腳點,舒舒服服地移動,但在最后10%的部分突然收緊,讓你在距離出口一步之遙的地方被反復(fù)蹂躪;要么就是不給你任何喘息的機(jī)會,一開始就要使用魔鬼筋肉人式樣的變態(tài)操作,任何微小的失誤都會導(dǎo)致考拉血濺當(dāng)場,以至于讓人產(chǎn)生了想摔手機(jī)的沖動。然而就在這一瞬間之后,你又莫名其妙地到達(dá)了出口,歡天喜地地想看看下一個關(guān)卡是什么樣子……恭喜你,這款游戲已經(jīng)成功吃掉了你的時間。
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