觸樂(lè)周刊丨三分鐘了解一周手游行業(yè)故事丨本周關(guān)鍵詞:留存率、Supercell、H5

觸樂(lè)周刊是觸樂(lè)的每周新聞綜述欄目,周一早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選本周熱門(mén)話(huà)題,提供有趣的評(píng)論和獨(dú)特的觀察視角。

編輯書(shū)上2015年04月07日 08時(shí)30分
觸樂(lè)周刊是觸樂(lè)的每周新聞綜述欄目,周一早上八點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)推出,為您篩選本周熱門(mén)話(huà)題,提供有趣的評(píng)論和獨(dú)特的觀察視角。
作者:小羅
作者:小羅

本周視點(diǎn)

Supercell上架了一款彈珠玩法的新游戲

本周Supercell在加拿大地區(qū)上線(xiàn)了一款新游《Smash Land》,這家只有150人的芬蘭手游公司,憑借三款手游《部落沖突》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《海島奇兵》,在過(guò)去的一年創(chuàng)下了17億美元營(yíng)收的業(yè)績(jī)神話(huà),他們的新作自然也受到了玩家的關(guān)注。

對(duì)于Supercell的新游戲,我不再感到眼前一亮
對(duì)于Supercell的新游戲,我不再感到眼前一亮

乍一看《Smash Land》,可能覺(jué)得它的彈射玩法和《怪物彈珠》相似,但深入玩一玩,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的核心玩法差異巨大。雖然同為彈射類(lèi)玩法,《怪物彈珠》更加注重好友間合作完成特定降臨本的PVE模式,游戲中除卻主動(dòng)碰撞,玩家直接相互碰撞觸發(fā)的友情技是主要輸出來(lái)源。

《Smash Land》更注重PVP,PVE則是讓玩家能夠不斷解鎖新的英雄,關(guān)卡中還會(huì)設(shè)計(jì)各種障礙物,策略性更為豐富,當(dāng)人物等級(jí)達(dá)到6級(jí)之后,玩家便能發(fā)起PVP,實(shí)時(shí)匹配同步在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)。比較有趣的是,這些彈珠角色都被賦予了MMORPG游戲中副本戰(zhàn)斗中的角色定位,有厚血的彈珠T(mén),又可以連續(xù)范圍傷害的火球術(shù)、滿(mǎn)屏飛斧,后期還有有治療技能的醫(yī)生。至于《Smash Land》會(huì)否走上前作《Spooky Pop》下架的覆轍,至少目前來(lái)看,它比起前作玩起來(lái)要有趣那么一點(diǎn)。

留存率驅(qū)動(dòng)是業(yè)界之毒?

這個(gè)話(huà)題來(lái)自Necromanov的刷招待一文,引發(fā)了讀者們的討論和爭(zhēng)議,也讓我們從另一個(gè)角度看到國(guó)內(nèi)渠道背后“留存率驅(qū)動(dòng)”的那一套邏輯——這當(dāng)然不是什么新鮮的事情,在每天各種關(guān)于游戲留存率的宣傳稿件中,次日留存、七日留存等術(shù)語(yǔ)司空見(jiàn)慣,見(jiàn)慣到我們很少去思考背后的邏輯。如果忽略文中引發(fā)爭(zhēng)議的關(guān)于日本市場(chǎng)的諸多問(wèn)題,單就國(guó)內(nèi)渠道的“留存率驅(qū)動(dòng)”這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),這顯然背后還有更深的探討空間。而在其后一段時(shí)間,我們也許會(huì)就這個(gè)話(huà)題進(jìn)行另外的討論。如果讀者老爺們有什么見(jiàn)解,也非常歡迎前來(lái)交流。

H5風(fēng)太大,我看不清

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Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)的一個(gè)小細(xì)節(jié),只有Egret被標(biāo)黑了

今年是Html5的第三個(gè)元年——在許多正面說(shuō)辭中,H5意味著流量變現(xiàn)更為高效的新機(jī)會(huì),也意味著在現(xiàn)有渠道模式之外的新的想象空間。有市場(chǎng),就有競(jìng)爭(zhēng)。

本周,Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)舉辦,H5也同樣成為了大會(huì)的關(guān)鍵詞,觸控在會(huì)上宣布和騰訊瀏覽器合作,在瀏覽器中集成Cocos Runtime,為H5的運(yùn)行提供更高效的支持。H5的風(fēng)尚在吹,我們暫時(shí)還沒(méi)有看見(jiàn)一只足夠大的豬在這個(gè)風(fēng)口上飛起來(lái),而Egret和Cocos這兩個(gè)引擎(同時(shí)也是風(fēng)口的制造者)之間已經(jīng)開(kāi)始較起了勁。

在Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)結(jié)束當(dāng)晚,Egret創(chuàng)始人陳書(shū)藝向公司內(nèi)部發(fā)布了一封“內(nèi)部郵件”,隨后被媒體“曝光”,他在信中委婉對(duì)觸控及Cocos引擎做出了一些回應(yīng)。當(dāng)然,這封“內(nèi)部郵件”最終還是回到了共同創(chuàng)造市場(chǎng)的正面主題上。只不過(guò)這篇文章隨后被刪除,沒(méi)有副本留存在網(wǎng)絡(luò)上,細(xì)節(jié)已不可考。

言論

劉燁:我舉報(bào),就問(wèn)你們管不管!

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這周,一位COC玩家由于擺出“Fuck China”的辱華陣型。惹到了素有火華社社長(zhǎng)之稱(chēng)的劉燁,他在微博上對(duì)此表示強(qiáng)烈不滿(mǎn),措辭激烈,向COC官方發(fā)起舉報(bào)。

而《部落沖突》的官方表示,已經(jīng)把這名玩家作暫時(shí)封號(hào)處理了。

《部落沖突》中玩家自由布置的UGC陣型,原本是游戲的一大樂(lè)趣所在。但這并非是完全可以自由發(fā)揮的天堂。觸樂(lè)在查找Supercell相關(guān)條款時(shí)也發(fā)現(xiàn),Supercell對(duì)游戲內(nèi)玩家的行為是有干預(yù)的,游戲中關(guān)于色情和暴力的內(nèi)容、包括侮辱其他玩家和組織的行為都會(huì)被官方禁止。

在越是自由越有創(chuàng)意的地帶,暴戾灰色也都同樣存在,生氣時(shí)靜一靜有所克制還是很有道理的。

cover

看來(lái)暴雪是鐵了心把爐石做成一個(gè)仆從交換的游戲。

本周,暴雪發(fā)布了《爐石傳說(shuō)》的最新資料片《黑石山的火焰》,自從全新卡牌發(fā)布后,在玩家間的爭(zhēng)論就褒貶不一,知乎網(wǎng)友青元認(rèn)為,這個(gè)新版本,由于加入了“減費(fèi)”機(jī)制,有相當(dāng)多的減費(fèi)卡牌,而且最多就是各種伴隨隨從交換帶來(lái)的減費(fèi)效果,還有饑餓巨龍這種逼著你去交換的卡,看來(lái)暴雪是鐵了心要把爐石做成一個(gè)仆從交換的游戲。

作為一個(gè)(半流失狀態(tài)的)爐石玩家,我和青元有著類(lèi)似的感受。我因?yàn)榕平M套路化的現(xiàn)象過(guò)于嚴(yán)重,快攻打法流行,強(qiáng)效法術(shù)太多,以至于很難進(jìn)行策略上的深度布局,最終感到重復(fù)感太明顯牌局缺乏變化,最終放棄了這個(gè)游戲。這次資料片更新,我又登陸了游戲體驗(yàn)了一些新的冒險(xiǎn)模式,并打通了英雄難度,然后我關(guān)閉了游戲。也許下周開(kāi)放新地圖我還是會(huì)上來(lái)打到通關(guān),但是對(duì)于PVP,我已經(jīng)沒(méi)有太多的興趣了。

這日子沒(méi)法過(guò)了,天天看著一群人在裝逼,而且我又裝不過(guò)他們。

這是來(lái)自某從業(yè)者在騰訊UP大會(huì)當(dāng)天的吐槽,更為形象的其實(shí)是配圖。是這樣的:

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歷來(lái)各種公司的發(fā)布會(huì)的首要任務(wù)就是展現(xiàn)公司“逼格”,而騰訊互娛這次直接將合作的層級(jí)拔高到聯(lián)合國(guó)的高度——同聯(lián)合國(guó)教科文組織合作,執(zhí)行全球性的大型公益項(xiàng)目,挖掘、整理及保存全球范圍內(nèi)的傳統(tǒng)游戲形式,共同執(zhí)行“開(kāi)放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書(shū)館”項(xiàng)目。

此外,騰訊還宣布聘請(qǐng)科幻作家劉慈欣成為他們的“首席想象力架構(gòu)師”。至于“想象力架構(gòu)師”這個(gè)頭銜,在搜索引擎搜索一番,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是騰訊的首創(chuàng)喔。

被打死的那個(gè)是李鬼!

這是讀者17th老爺在“誰(shuí)才是李鬼?《刀塔傳奇》與《Heroes Charge》的日服大戰(zhàn)”一文下的回復(fù)。仔細(xì)想想,真是話(huà)糙理不糙!

本周數(shù)讀

2508萬(wàn)美元:DeNA自從抱上任天堂大腿后,就認(rèn)為自己坐擁一座金山。DeNA CEO Isao Moriyasu在接受路透社采訪(fǎng)時(shí)表示,希望通過(guò)與任天堂合作,開(kāi)發(fā)出月收入超過(guò)30億日元(約合2508萬(wàn)美元)的游戲。而過(guò)去一個(gè)月,DeNA股價(jià)就漲了60%。

100萬(wàn)元:上周Html 5游戲有了新的突破,休閑放置類(lèi)HTML 5游戲《愚公移山》近日聲稱(chēng),在首次嘗試道具付費(fèi)模式后,《愚公移山》月流水突破百萬(wàn)。

同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)100萬(wàn):3月31日,網(wǎng)易官方聲稱(chēng)《夢(mèng)幻西游》手游同時(shí)在線(xiàn)玩家超過(guò)100萬(wàn)人?!巴瑫r(shí)在線(xiàn)人數(shù)”原本只是端游在統(tǒng)計(jì)時(shí)的常用數(shù)據(jù)指標(biāo),這些在手游中通常不強(qiáng)調(diào)在線(xiàn),因此很少見(jiàn)到。網(wǎng)易這次在榜單和流水之外,找到的新式宣傳方式,可能會(huì)為后來(lái)者開(kāi)個(gè)了頭。

60款游戲:3月30日,騰訊互娛舉辦UP發(fā)布會(huì),騰訊移動(dòng)游戲產(chǎn)品部負(fù)責(zé)人劉銘接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,關(guān)于上新數(shù)量的問(wèn)題,其實(shí)我們?cè)缜熬妥隽嗣總€(gè)季度的用戶(hù)調(diào)查。根據(jù)用戶(hù)給我們的回饋顯示,每個(gè)月提供4—6款產(chǎn)品是用戶(hù)最為滿(mǎn)意的速度。根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù),60款一年這樣的頻率或者規(guī)模可以讓用戶(hù)認(rèn)同。除了以上三大整體平臺(tái)之外,我們還會(huì)對(duì)精品游戲做不同的發(fā)布形式?!?/p>

5億元:自2015年1月8日開(kāi)市起停牌的游族網(wǎng)絡(luò)于4月6日晚間發(fā)布公告,宣布公司擬購(gòu)買(mǎi)擁有大數(shù)據(jù)能力的廣州掌淘網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),交易價(jià)格為5.38億元。掌淘公司的主要產(chǎn)品為ShareSDK,幫助App進(jìn)行社會(huì)化分享的一個(gè)組件。

80億美元:據(jù)日本媒體《日本經(jīng)濟(jì)新聞》(Nikkei business daily)的報(bào)道,Line已經(jīng)申請(qǐng)?jiān)跂|京證券交易所上市,但也可能在美國(guó)紐約獨(dú)立上市。Line的市值可能將超過(guò)80億美元。

5000萬(wàn)元:3月30日,移動(dòng)游戲行業(yè)第三方數(shù)據(jù)服務(wù)商DataEye宣布完成5000萬(wàn)人民幣的A輪融資,領(lǐng)頭方為亞商資本,跟投方為深創(chuàng)投。

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