《刀塔傳奇》的日服《Soul Clash》和山寨游戲《Heroes Charge》在日本市場展開了一場激烈的推廣戰(zhàn),日本媒體和玩家是怎么看待這場“李逵戰(zhàn)李鬼”的呢?
中國最熱門的手游之一《刀塔傳奇》在3月份登陸了日本市場,并重命名為《Soul Clash》(ソウルクラッシュ)。雖然開發(fā)商莉莉絲以及代理商蓋婭網(wǎng)絡(luò)對《Soul Clash》的推廣不遺余力,邀請了花澤香菜、大塚明夫等日本知名聲優(yōu)進(jìn)行配音,并針對日本玩家的審美傾向重繪了卡牌,不過卻遇到了一個(gè)強(qiáng)大的阻力:那就是由uCool(青島文明盛世科技有限公司)反編譯出的山寨版游戲《Heroes Charge》。近日這兩部游戲在日本市場展開了一場激烈的推廣戰(zhàn),那么日本媒體和玩家是怎么看待這場“李逵戰(zhàn)李鬼”的呢?
由于《Heroes Charge》較早在海外市場推出,且已推廣到100多個(gè)國家地區(qū),搶盡海外市場先機(jī),而《刀塔傳奇》的擴(kuò)展起步較晚,因此在App Store的評論區(qū)中經(jīng)常有《Soul Crash》被當(dāng)做《Heroes Charge》山寨品的誤會發(fā)生,《Soul Crash》只獲得了平均3星的評價(jià)也與此不無關(guān)系。玩家紛紛指出:
“用DoTA的人物真的沒問題嗎?” “跟《Heroes Charge》完全就是同一個(gè)游戲嘛?!?“與本家的《Heroes Charge》相比要玩得盡興需要花更多的錢,而且內(nèi)容更少?!?/p>
不過也有玩家對真相略知一二:
“明明《Soul Clash》才是正品,一群人什么都不知道就在一邊抄襲抄襲地嚷嚷?!?“實(shí)際上哪一個(gè)都是抄的,素材是來自DOTA2才對吧。”
與之相對,《Heroes Charge》得到了平均4星半的評價(jià),玩家紛紛給予了這樣的超好評:
“有趣極了?!?“不花錢也能玩得很開心,非常適合在碎片時(shí)間游玩。” “總算不用玩英文版了?!?/p>
有的玩家一針見血地指出:
“我知道《Heroes Charge》是山寨貨,但我玩HC的時(shí)候每個(gè)月只需要花300日元就能玩得很開心,玩《Soul Clash》每月卻要花500,而且HC的寶箱掉率也要高不少,這實(shí)在無法讓我提起興趣轉(zhuǎn)玩《Soul Clash》?!?/p>
看起來玩家大都不關(guān)心哪個(gè)是正品,只關(guān)心哪個(gè)更便宜、更好玩。從這點(diǎn)來看,《刀塔傳奇》無疑先失一城。
有不少評測網(wǎng)站為兩部游戲進(jìn)行了評測,我們以appget.com為例,在對《Heroes Charge》的評測中,評測員給出了4星半(滿分5星)的高分,認(rèn)為游戲擁有極為豐富的內(nèi)容和優(yōu)秀的操作模式,而且不花錢也能玩得很開心,并大大地吹捧了“美國爸爸”的“上等公司”uCool的超強(qiáng)開發(fā)力。
與之相對,另一位評測員只給了《Soul Clash》4星的評價(jià)。雖然夸贊了《Soul Clash》的戰(zhàn)斗及裝備系統(tǒng)以及擁有超過8000萬下載次數(shù)的超人氣,但篇幅比起《Heroes Charge》要短上不少,而且也對《Soul Clash》與《Heroes Charge》的相似度進(jìn)行了質(zhì)疑。看起來至少在appget.com的測評中,李鬼再一次擊敗了李逵。
當(dāng)然,識貨的人也不是沒有,這其中就包括了Aiming(代表作:剣と魔法のログレス いにしえの女神)的領(lǐng)導(dǎo)者椎葉社長。他對中韓游戲市場一向極為關(guān)注,并帶領(lǐng)30多名員工一同游玩了中國服版的《刀塔傳奇》。他笑稱,雖然誰也不懂中文,但都玩得很開心,并認(rèn)為如今中國的游戲開發(fā)實(shí)力正在不斷提升,即使是小公司也可以做出擁有有趣玩法的游戲。想必日服推出之后,沒有語言隔閡的Aiming員工們會玩得更加開心吧。
此外,日本手游市場一向極為重視電視廣告(TVCM)的推廣作用。在日本創(chuàng)造了銷售記錄的游戲,也往往會為了進(jìn)一步提升歡迎度而在各大電視臺展開一連串的電視廣告播出計(jì)劃(如《怪物彈珠》)。此番兩部游戲在電視上也展開了一番龍爭虎斗。具體哪個(gè)廣告更精彩,還是由玩家老爺自行定奪吧。
目前看來,《刀塔傳奇》雖然在日本投入重金推廣,但依然處于下風(fēng),不知道一紙?jiān)V狀(雖然自己也被暴雪告了)能否挽回不利局面。
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