我指引著角色小心翼翼地繞過一切可能有危險(xiǎn)的陷阱,沿著墻邊摸索著前進(jìn)。之所以采用這么保守的策略,很大程度是因?yàn)楣治锍缘艚巧男Ч籼膳铝恕?/p>
在蘋果上周更新的游戲里,有一款名叫《回聲探路》(Dark Echo)的解謎游戲。它的界面十分簡潔,漆黑的屏幕上只有一雙白色的腳印,除此之外的提示和指引一概沒有。游戲的操作十分簡單,玩家通過點(diǎn)擊或者長按屏幕,根據(jù)腳步聲發(fā)出的聲波來判斷地型,走出房間,詳細(xì)的內(nèi)容可以點(diǎn)擊這里查看我們之前的評(píng)測。
這是一款解謎逃生類游戲。玩家需要指點(diǎn)這雙腳的主人在漆黑的屏幕上奔走,留下一道道白色聲波在不斷折返,勾勒出墻壁的輪廓;期間夾雜著金色、紅色和藍(lán)色的聲波指示線,分別指示出了機(jī)關(guān)、怪物和水面的位置,玩家需要盡可能的躲避紅色線條所代表的怪物、解開機(jī)關(guān)、渡過水面,最后成功逃脫。在眾多解謎游戲中,這是一款不怕圖解的游戲,因?yàn)橥婕覂H憑畫面是無法體會(huì)到這款解謎游戲的精髓的。
游戲的一開始出現(xiàn)一句“推薦使用耳機(jī)”的提示。這個(gè)提示我們?cè)诤芏嘤螒蛑卸寄芤姷?,也許之前你都把這句提示忽略掉了,但這一次,觸樂真心建議您戴上耳機(jī),這樣您才會(huì)體驗(yàn)到這款游戲百分之百的魅力。雖然我們的設(shè)備上大多數(shù)都有外放,但空洞的外放完全不能還原這款游戲聲音的魅力。我是在半夜抱著試試看的心態(tài)打開這款游戲的,并且在一開始就戴上了耳機(jī)。游戲開始后,我聽到了一個(gè)人在空曠的場所里踱步的腳步聲、怪物在暗處磨牙吮血的聲音、踩到水面啪嗒啪嗒的聲音。我指引著角色小心翼翼地繞過一切可能有危險(xiǎn)的陷阱,沿著墻邊摸索著前進(jìn)。之所以采用這么保守的策略,很大程度是因?yàn)楣治锍缘艚巧男Ч籼膳铝耍簭钠聊簧峡?,你只能看到紅色和黑色的光影間或閃爍;但是戴上耳機(jī),你就能聽到一聲凄厲的號(hào)叫,還有吞食什么東西的聲音……我實(shí)在不愿意細(xì)想到底是什么怪物,而它又吃的是什么東西。
我很久沒有被嚇成這樣了,上次有這樣的感覺還是和大學(xué)同學(xué)一起去鬼屋,她突然抱著我毫無征兆地尖叫的時(shí)候。《回聲探路》的恐怖體驗(yàn)很大程度上是因?yàn)檫@款游戲活用了“聲音”這個(gè)要素,游戲盡可能減少了視覺要素的刺激,通過聲音給玩家盡可能多的提示,玩家仿佛被蒙上了雙眼,在一個(gè)危機(jī)四伏的密閉空間里四處探索。如果玩家摘掉耳機(jī),僅憑屏幕上的線條做出判讀,也不是不可以。只是這樣做的話,這款游戲的表現(xiàn)力會(huì)大打折扣。我在玩這款游戲的時(shí)候不斷重復(fù)“戴上耳機(jī)——摘下耳機(jī)緩緩——再戴上”的動(dòng)作,一方面我實(shí)在是喜歡這種獨(dú)特的體驗(yàn),另一方面,則是這個(gè)游戲太嚇人了。
游戲從3月19日免費(fèi)以后,迅速在韓國、俄羅斯等國家的App Store中獲得的免費(fèi)榜第一的成績,其中沒有任何內(nèi)購項(xiàng)目,是一款實(shí)實(shí)在在的“免費(fèi)游戲”。
以“聲音”為賣點(diǎn)的解謎游戲在游戲歷史上并不罕見。日本鬼才制作人飯野賢治就在家用游戲機(jī)上推出了《真實(shí)的聲音》(REAL SOUND)這頗為獨(dú)特的游戲——當(dāng)畫面黨為畫質(zhì)不夠好而撒潑打滾的時(shí)候,他推出了一款連畫面都沒有的游戲。游戲邀請(qǐng)到柏原崇,篠原涼子,菅野美穗三位日本正當(dāng)紅的影星來配音,劇本由《東京愛情故事》的編劇坂元裕二撰寫,飯野賢治擔(dān)任游戲監(jiān)督。游戲以主人公回憶初戀的經(jīng)歷為主線,輔助以些風(fēng)景圖片,貫穿全部內(nèi)容。在游戲中需要玩家進(jìn)行選擇的時(shí)候,會(huì)消除一切對(duì)話,只剩下環(huán)境音,玩家通過方向鍵一項(xiàng)項(xiàng)進(jìn)行聽語音進(jìn)行選擇,然后按下確認(rèn)鍵即可。游戲更接近一個(gè)語音化的戀愛小說,沒有明顯的段落,再加上演員們的出色演繹,很容易玩睡著。
飯野賢治本人在一次訪談中表示:“(在《D之食桌》)發(fā)售后,人們想要我做更多CG動(dòng)畫的游戲,但是我厭倦了。同時(shí),我正好有個(gè)機(jī)會(huì)去拜訪了一些盲人, 居然發(fā)現(xiàn)他們中有喜歡玩動(dòng)作游戲的玩家。顯然,他們不能體驗(yàn)到完整的游戲樂趣。盡管如此,還是掙扎著毫不放棄地玩著游戲。當(dāng)時(shí)我想,如果把圖像關(guān)了,那所有人就只能聽到聲音。如果這樣把游戲打完,盲人玩家就能和我們處在同一層面討論游戲了。聽罷世嘉就像問我要這游戲的獨(dú)占,我說:沒問題,同時(shí),如果你們捐給盲人1000臺(tái)SS,我就捐獻(xiàn)1000套《真實(shí)的聲音》作為附送軟件?!?/p>
不是所有的聲音都如《回聲探路》一樣嚇人,《真實(shí)的聲音》顯然不是為了把玩家嚇個(gè)半死而制作的,最初的制作動(dòng)機(jī)還帶著一些人文主義關(guān)懷。而這種人文關(guān)懷也延續(xù)到了移動(dòng)游戲平臺(tái)上?!禕lind Side》為視覺殘障人士打造的游戲,玩家在游戲中是一個(gè)被蒙住雙眼的教授,他必須在不明生物橫行的城市里整個(gè)城市里逃出生天。玩家只能通過聲音來判斷,在他面前的究竟是一個(gè)十字路口還是流淌著飲用水的水龍頭。
上面說的這些聲音游戲都是停留在“你聽我說”的階段,我們也可以用“聲音游戲”找一些樂子。比方說這款叫《Pah!》的游戲,玩家通過“啊”和“啪”來控制小飛機(jī)的飛行和子彈發(fā)射。想要飛機(jī)飛得高一點(diǎn),“啊”的音調(diào)就需要慢慢提高;想要飛機(jī)降下來,“啊”的音調(diào)也需要變得低沉起來。所以,如果玩家想要在這款游戲中讓小飛機(jī)飛得更遠(yuǎn),估計(jì)也只能時(shí)“啊”時(shí)“啪”地唱一首《忐忑》了。這款游戲后來還推出了續(xù)作,在游戲簡介最后有一句正經(jīng)無比的警告:“游戲過程會(huì)伴有過度爆笑導(dǎo)致的腹部劇痛,玩家可能因爆笑上癮而奔走相告?!?/p>
聽到了嗎,聲音有毒呀。
以下是我們提到的這些游戲的下載鏈接: