《回聲探路》:在黑暗中尋找一線生機(jī)

2015年02月17日 12時47分

作者TRON

恐怖,并不是這個游戲的主題。不過在真正將自己代入至這個黑暗空間后,你會發(fā)現(xiàn)本作完全可以稱得上是當(dāng)前移動平臺上最能夠傳染恐懼感的作品之一。

人類最古老而強(qiáng)烈的情緒,是恐懼;最古老而強(qiáng)烈的恐懼,是未知。而最徹底的未知,便是讓我們在意識清醒的情況下,喪失對外界的感知能力。魔鬼、喪尸、外星生物、四級考試這些讓人不寒而栗的事物固然可怖,不過在認(rèn)清其本質(zhì)的情況下,被它們嚇得屁滾尿流卻又是那樣可笑。但是話說回來,只要你長時間身處一片寂靜無聲的黑暗中,便可分分鐘教會你什么才叫“恐懼”。

聲波成像是該作最大的特點

在《回聲探路》(Dark Echo)中,我們看不到寫在主角臉上的驚恐與尾隨在身后步步緊逼的怪物。事實上,除了一個個伸手不見五指的洞穴中,那些僅僅只有象征意義的腳印和聲波提示符以外,我們和主角的視覺感官已經(jīng)被全面剝奪了。高亮的腳印符號,正是主角當(dāng)前所在的位置,那些已經(jīng)走過的地方,連成串的腳印標(biāo)記會逐漸黯淡下去,直到全部消失,就像你從未走過一樣。

如同漫威《超膽俠》(Daredevil)中,在喪失視覺的情況下,自然要靠聽覺來彌補(bǔ)去環(huán)境的感知能力。故意發(fā)出聲響,是玩家在《回聲探路》主動了解周遭情況的唯一方式。原地單次點擊和長按,分別用于發(fā)出兩種不同等級的聲響,之后你就會發(fā)現(xiàn)代表著聲波的線條以主角為圓心,迅速向周圍散開。通過聲波的反射,我們可以了解四周圍哪些地方是墻壁,哪些地方是走廊。更重要的是,還可以知道危險所在:紅色區(qū)域代表那里隱藏著威脅,而那些滾動的紅色線團(tuán),則代表著惡魔。只要碰到那些紅線,主角就會在一聲驚天動地的慘叫之后被生吞活剝了。

碰到紅色區(qū)域等于是死路一條;惡魔的追趕速度一點也不慢,而且只要被發(fā)現(xiàn)它就絕不會放手
碰到紅色區(qū)域等于是死路一條;惡魔的追趕速度一點也不慢,而且只要被發(fā)現(xiàn)它就絕不會放手

聲音,在《回聲探路》中是一把雙刃劍。如果你不發(fā)出聲響,光靠“摸石頭過河”也許可以走上一段,但由于無法預(yù)知危險,是不太可能找到下一扇門。而一旦發(fā)出聲響,就意味著在黑暗中暴露了位置,讓自己陷入了對于恐怖游戲主角而言永遠(yuǎn)也無法掙脫的悖論……原地不動肯定是等死;而跑得越快,弄出的聲響也就越大,同樣也是一種找死。更重要的是,即便是在驚心動魄的逃亡過程中,你也不得不用聲波探路,否則躡手躡腳地跑進(jìn)死胡同,卻發(fā)現(xiàn)怪物依然沒有被甩掉的時候,一切就都晚了……

在水中行走,與怪物擦肩而過

事實上,即便玩家再小心,想不弄出一丁點兒動靜讓怪物們完全無視自己的存在,也是絕對不可能的。除了代表危險的紅色線條區(qū)域以外,這座黑暗迷宮中還有藍(lán)黃兩種線段交織在一起的區(qū)域。黃色代表開門所必需的道具(你可以理解為是一把鑰匙),如果不走過這里,即便找到了門的位置,也是斷然出不去的。藍(lán)色區(qū)域代表水源,無論是輕聲走過還是一路飛馳,都會在接觸水的一剎那發(fā)出響聲。

拿鑰匙和涉水,都會極大地增加主角暴露的可能性和隨之而來的危險性。不過很快,主角就能習(xí)得一些用于聲東擊西的技能。不過即便是使盡了渾身解數(shù),大多數(shù)情況也只是在怪物的魔爪之間多生存那么一會兒。

恐怖,并不是《回聲探路》的主題。不過在真正將自己代入至這個黑暗的異度空間之后,你會發(fā)現(xiàn)本作完全可以稱得上是當(dāng)前移動平臺上最能夠傳染恐懼感的作品之一。最恐怖的不是山洞中的怪物,而是黑暗對人心不斷的侵襲,似乎永遠(yuǎn)也找不到出口的黑洞,永無止盡的恐懼與掙扎。即便能生存下去,也只是黑暗的延續(xù),也許最終你也會.變成那些紅色線條所代表的怪物,將自己的魔爪伸向下一個初來乍到的幸存者。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
“零視覺”風(fēng)格玩法充滿創(chuàng)意;
沒有任何畫面渲染,卻傳達(dá)了讓人絕望的恐怖
缺點
過關(guān)路線單一

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