消除之外的樂(lè)趣:十款融合消除與RPG的手機(jī)游戲

當(dāng)消除遇上RPG,游戲的樂(lè)趣開(kāi)始產(chǎn)生微妙的變化。就算是同樣的核心玩法,表現(xiàn)力和消除之外的機(jī)制設(shè)計(jì),也會(huì)極大地影響游戲最終所呈現(xiàn)出的樂(lè)趣。這次,我們?yōu)槟鷰?lái)了十款各有特色的消除RPG游戲。

編輯高洋2015年03月07日 15時(shí)17分

終于輪到我來(lái)寫這周的主題游戲推薦了!由于最近最沉迷的游戲是《英雄紋章》,深深感受到消除游戲在融合了額外的游戲規(guī)則之后,在消除之外所帶給人的樂(lè)趣。因此想到,不如就給大家推薦十款消除RPG類型的游戲,看看此類作品中,還有什么好玩的,各自都有些什么特點(diǎn)。

《英雄紋章》(Hero Emblems)

怪物的技能帶來(lái)的干擾是游戲過(guò)程中最大的挑戰(zhàn)
怪物的技能帶來(lái)的干擾是游戲過(guò)程中最大的挑戰(zhàn)

首先介紹的,當(dāng)然就是這款《英雄紋章》(Hero Emblems)。楚云帆發(fā)布在本站的文章已經(jīng)將游戲介紹得非常清楚了,而我個(gè)人已經(jīng)在游戲中投入了25個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間,這大概是去年除了DotA以外我投入時(shí)間最久的游戲了。

雖然游戲看起來(lái)并沒(méi)有什么特別創(chuàng)新的地方,但是將細(xì)節(jié)和關(guān)卡難度做到這種程度的游戲,實(shí)在是少之又少。游戲的樂(lè)趣就在于關(guān)卡的高難度,需要你非常認(rèn)真的對(duì)待,一著不慎就可能落敗,在游戲后期,就算你的裝備十分豪華,普通怪物仍然會(huì)對(duì)你造成巨大傷害,不同的BOSS也各擁有不同的特性,需要很高的策略技巧來(lái)分別應(yīng)對(duì)。

在讀者群中,許多讀者和我一樣沉迷于游戲。我們?cè)诮涣鞯倪^(guò)程中經(jīng)常會(huì)發(fā)出這樣的問(wèn)句:“什么?居然還有這個(gè)紋章?你是在哪里打到的?”紋章在游戲中相當(dāng)于裝備和技能,對(duì)于這個(gè)無(wú)內(nèi)購(gòu)的游戲來(lái)說(shuō),收集紋章也是重要樂(lè)趣之一,但是一不小心就會(huì)錯(cuò)過(guò),因此推薦你看過(guò)攻略再玩。

《呆萌小怪物》(Best Fiends)

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連線消除+角色培養(yǎng),類似智龍迷城的核心模式

公司有幾位同事最近沉迷于這個(gè)游戲?!洞裘刃」治铩肥且豢钜韵x(chóng)子為主角的游戲,作為一款回合制的連線消除RPG,擁有相當(dāng)?shù)牟呗陨疃?。游戲擁有五種顏色的方塊,對(duì)應(yīng)不同顏色的蟲(chóng)子,消除相應(yīng)方塊可以讓蟲(chóng)子發(fā)動(dòng)攻擊。

游戲另外一個(gè)讓人稱道的地方,在于免費(fèi)下載但是相當(dāng)良心的內(nèi)購(gòu)方式。沒(méi)有廣告,也沒(méi)有常見(jiàn)的抽卡、VIP等付費(fèi)功能,關(guān)卡產(chǎn)出較為豐富。免費(fèi)玩家無(wú)需氪金也無(wú)需刷刷刷就能玩得舒服。

《波可龍迷宮》

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波可龍迷宮是日本grenge公司推出的一款連線消除RPG游戲,游戲的機(jī)制相當(dāng)有趣,和通常的將消除和戰(zhàn)斗本身分離的游戲模式不同,波可龍迷宮將人物和戰(zhàn)斗放置在方塊之中,連線消除的過(guò)程,也就是引導(dǎo)角色前進(jìn)的過(guò)程,而角色在經(jīng)過(guò)怪物身邊時(shí),就將對(duì)怪物發(fā)動(dòng)攻擊。

最近,游戲上線了臺(tái)灣推出了繁體中文版,有興趣的讀者可以嘗試一番。

《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》(Puzzle Quest)

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《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》(Puzzle Quest)是由Infinite Interactive出品的三消+RPG形式的消除游戲。游戲的第一代推出的非常之早,而且最初并非是手機(jī)平臺(tái)的作品,而是發(fā)布于PSP和NDS平臺(tái)。在當(dāng)時(shí),這可以說(shuō)是讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)。游戲后來(lái)發(fā)布了續(xù)作,并移植移動(dòng)平臺(tái),但并未取得此前的成功。

《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》的游戲是回合制戰(zhàn)斗,自己和對(duì)手在同一個(gè)棋盤上消除。如果是排成連續(xù)4個(gè)或者5個(gè),消除完以后還可以多一個(gè)額外的回合,這是游戲中制勝的關(guān)鍵之一。

《寶石戰(zhàn)爭(zhēng)》(Gems of War)

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《寶石戰(zhàn)爭(zhēng)》(Gems of War)是《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》開(kāi)發(fā)者在去年末推出的又一款消除RPG游戲。和大多數(shù)三消不一樣的是,游戲?qū)⒛Хê凸暨M(jìn)行較為明顯的區(qū)分,只有消除骷髏頭才能直接對(duì)對(duì)手造成傷害,其他各種顏色的方塊消除只能積攢魔法能量,當(dāng)魔法能量攢滿之后,角色就可以對(duì)對(duì)手使用魔法攻擊。另外游戲還能提供豐富的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、公會(huì)、交友等社交玩法。

《地牢突擊》(Dungeon Raid)

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《地牢突擊》(Dungeon Raid)以連線消除為核心,特點(diǎn)是將以往用顏色區(qū)分的方塊變?yōu)榱烁泳呦蠡膭?、盾、紅心、金幣等,對(duì)應(yīng)攻擊、防御、加血、獲得金幣,同時(shí)也將技能的獲取、裝備的提升融入了關(guān)卡挑戰(zhàn)的進(jìn)程。各種設(shè)定非常豐富,但缺點(diǎn)在于游戲?qū)嶋H上沒(méi)有劇情,只有戰(zhàn)斗,而且不會(huì)顯示人物、怪物等等,只能依靠玩家的腦補(bǔ),游戲表現(xiàn)力相當(dāng)有限。

《智龍迷城》(Puzzle & Dragon)

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《智龍迷城》幾乎不用做太多介紹。作為當(dāng)下最賺錢也最常青的一款消除RPG游戲,其影響力和知名度是毋庸置疑的。《智龍迷城》的經(jīng)典轉(zhuǎn)珠式玩法,被許多后來(lái)者借鑒和采用,《神魔之塔》和《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》等游戲,核心玩法均是從《智龍迷城》借鑒而來(lái)。

而作為一款標(biāo)準(zhǔn)的日式游戲,在策略之外,收藏卡牌是《智龍迷城》的另外一個(gè)核心樂(lè)趣?!吨驱埫猿恰芬呀?jīng)被騰訊代理,也許今年年內(nèi)就將和國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面。

《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》

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觸樂(lè)曾經(jīng)介紹過(guò)這款游戲,《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》參考了《智龍迷城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《鎖鏈戰(zhàn)記》的連擊獎(jiǎng)勵(lì):通過(guò)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)珠發(fā)動(dòng)武將技能,回復(fù)血量;必殺技連擊可以使威力增強(qiáng)。游戲的一個(gè)亮點(diǎn)在于劇情,走正說(shuō)歷史的路線,將主線任務(wù)分為曹操軍篇、孫權(quán)軍篇、劉備軍篇、他勢(shì)力篇等,脈絡(luò)清晰的全面展現(xiàn)了三國(guó)中每一場(chǎng)著名戰(zhàn)役。

游戲的卡牌人設(shè)優(yōu)秀,細(xì)節(jié)非常用心,邀請(qǐng)了諸多著名聲優(yōu)出演也是一大亮點(diǎn)。對(duì)于真正的三國(guó)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款游戲是一個(gè)還算不錯(cuò)的選擇。

《瘋狂消除》(Puzzle Bandits)

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《瘋狂消除》同樣是一款核心玩法參考《智龍迷城》的轉(zhuǎn)珠類消除RPG,但一個(gè)創(chuàng)新的地方,在于對(duì)手不再是隔幾回合才會(huì)攻擊一次的怪物,而是行動(dòng)規(guī)則和玩家一樣的角色。雙方的博弈將在同一張棋盤上展開(kāi),來(lái)回攻防,這種創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制讓游戲節(jié)奏變得非常緊張。

游戲的另一大亮點(diǎn)在于其設(shè)計(jì)風(fēng)格,和大多數(shù)游戲的擬物化設(shè)計(jì)不一樣,《瘋狂消除》是一個(gè)完全扁平化設(shè)計(jì)的游戲,戰(zhàn)斗方式有些抽象,界面采用了大量的單色塊,風(fēng)格簡(jiǎn)潔,別具一格。不過(guò)可惜的是,這款游戲已經(jīng)下架,讀者們只能通過(guò)截圖或者視頻來(lái)了解了。

《符文魔典》(Glyph Quest)

不斷提高等級(jí)就可以進(jìn)入新關(guān)卡;連擊時(shí)會(huì)有具體提示;相克屬性也可以連接,但會(huì)損失一定的血量

《符文魔典》是一款難度相當(dāng)之高的消除RPG游戲,觸樂(lè)網(wǎng)曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)這款游戲,當(dāng)時(shí)寫評(píng)測(cè)的那位老爺最終也沒(méi)能通關(guān)。

符文魔典和一般的連線消除不太一樣的是,在消除機(jī)制中加入了符咒設(shè)定,連線符文的過(guò)程與其說(shuō)是同色相消,不如說(shuō)是念咒施法。由于符咒的組合是有限定的,這就對(duì)策略的要求非常之高,需要玩家記住符文,并且運(yùn)用得當(dāng)。游戲中六種基本的元素有相克屬性,一般游戲中,連線錯(cuò)誤只會(huì)無(wú)法消除,在這個(gè)游戲中,如果不小心連錯(cuò)了,連到一對(duì)相克符文,反而還會(huì)對(duì)自己造成傷害。

這個(gè)游戲前段時(shí)間還和《紀(jì)念碑谷》達(dá)成了授權(quán)合作,在游戲中使用了艾達(dá)公主和圖騰柱的形象。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

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