該作是一款輕松上手的休閑作品,玩家會(huì)在魔法世界里學(xué)習(xí)技能打敗小怪獸,成為超級(jí)大法師瞬發(fā)大火球拯救全世界。而拯救世界的關(guān)鍵,就是合理利用符文組成的強(qiáng)大魔法。
“符文魔典,第一次當(dāng)魔法使就上手?!?/p>
這更像是一句廣告語(yǔ)而不是游戲描述,事實(shí)上《符文魔典》(Glyph Quest)真的是一款輕松上手的休閑作品。玩家會(huì)在魔法世界里學(xué)習(xí)技能打敗小怪獸,成為超級(jí)大法師瞬發(fā)大火球拯救全世界。而拯救世界的關(guān)鍵,就是合理利用符文組成的強(qiáng)大魔法。
游戲提供了6種屬性的符文,玩家通過(guò)魔典中的各種符文組合來(lái)打倒敵人。這些符文組包括:兩種同色、3種同色、4種同色、5種同色以及雙色四聯(lián),一共可構(gòu)成36種不同的符文組。簡(jiǎn)單地說(shuō),游戲特點(diǎn)可以歸納為3個(gè)方面。
6種屬性分3對(duì)相克,相克屬性連結(jié),不但達(dá)不到殺敵一千的效果,反而自損八百。我才不會(huì)告訴你們我經(jīng)常記不住屬性,所以籌劃了半天的符文組反而成就怪獸們的助攻……
除了高階符文組,同一屬性的符文效果可以造成連擊,連擊帶來(lái)的傷害效果呈現(xiàn)幾倍增長(zhǎng),因此多使用連擊是后期有效的攻擊手段。不過(guò)有時(shí)候世事不盡如人意,如果攢了8連但是沒(méi)有合適的符文保持怎么辦?相克屬性可以保持符文連擊不斷,這種操作方式,給枯燥的闖關(guān)游戲帶來(lái)了相當(dāng)大的變數(shù),玩家不但要考慮何種選擇是最大傷害,還需要對(duì)后續(xù)操作進(jìn)行合理安排,才能保持攻擊的連貫性。
被毆打的小怪獸們當(dāng)然也是會(huì)反抗的,除了傷害持續(xù)增加且皮肉越來(lái)越厚之外,怪獸們也能逐漸學(xué)會(huì)召喚、持續(xù)性傷害、法術(shù)攻擊甚至冰封和致盲等特效,會(huì)給玩家?guī)?lái)新的挑戰(zhàn)。
“完?duì)僮恿?,我被怪物致盲了,符文界面一片漆黑。我可記不住剛才的符文位置,我不幸連到了一對(duì)相克符文,我被我自己攻擊了,我死了……”Good Job,你就是自己的豬隊(duì)友。
但這游戲真讓我倍兒有成就感,不知道玩過(guò)的朋友是否經(jīng)歷過(guò)這樣的場(chǎng)景:林道長(zhǎng)大喊一聲“媽咪媽咪哄”,同時(shí)一道符咒疾飛而去;晴明公大喊“臨兵斗者皆陣列在前”,同時(shí)手勢(shì)變化不同;靖哥哥大喊一聲“亢龍有悔”,同時(shí)左腿微屈右臂內(nèi)彎,右掌畫(huà)了個(gè)圓圈,呼地一聲向外推去……
如此種種,幼時(shí)的我總是會(huì)在那時(shí)情不自禁的腦補(bǔ),仿佛自己十指之間有萬(wàn)道劍氣,隨意并指,便如配備電視劇《古劍奇譚》特效一樣的神采飛揚(yáng)。是的,手指滑動(dòng),一道符文發(fā)去,頓時(shí)一位金甲帕拉丁(Paladin)從天而降,伴隨一道金光噴薄而出,震懾全場(chǎng),秒殺敵方。瞬息之間指點(diǎn)江山的那種感覺(jué),真的讓人心曠神怡。
游戲中的內(nèi)購(gòu)用于增加金錢(qián)和去廣告,不過(guò)你仍然可以通過(guò)連線符文和完成關(guān)卡累積存款。游戲的視覺(jué)效果做得很用心,是一種有點(diǎn)復(fù)古、略帶丑陋,沒(méi)什么華麗CG的質(zhì)樸感。質(zhì)樸,也只有質(zhì)樸,是一個(gè)經(jīng)過(guò)百般思考之后更加合適的形容詞。
慚愧的是,筆者并沒(méi)有完成這款游戲,實(shí)在是我本人精力&能力有限,被關(guān)底的幾條惡龍虐過(guò)來(lái)虐過(guò)去,現(xiàn)在已經(jīng)累覺(jué)不愛(ài)了。如果哪位讀者老爺能夠告訴我這游戲的最終結(jié)局,那也不枉我死在這游戲上的那么多腦細(xì)胞了。
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